खेल और आभासी दुनिया

May 05 2023
पूर्ण लेख सूची
इस लेखन के समय, नीचे दी गई सूची में मुख्य रूप से मेरे दो विश्वविद्यालय पाठ्यक्रमों, नैरेटिव और न्यू मीडिया और इंट्रोडक्शन टू गेम स्टडीज: थ्योरी एंड डिज़ाइन से ओपन कोर्सवेयर शामिल है। गेम स्टडीज क्रैश कोर्स DALL·E 2 क्या सोचता है मेरा गेम्स कोर्स गेम को समझने से कैसा दिखता है गेम क्या है? नियम और यांत्रिकी यूरोगेम्स बनाम अमेरिगेम्स द गेम स्टेट, सूचना और आंदोलन कथात्मक तत्व मौका, संभावना और निष्पक्षता कौशल और निर्णय लेना व्यापार-नापसंद, दुविधाएं, बलिदान, जोखिम और इनाम की रणनीति, रणनीति और प्रतिक्रिया क्रियाएं, घटनाएँ, विकल्प, समय और बारी लेना जीतना, हारना और समाप्त करना संतुलन और ट्यूनिंग कठिनाई और महारत वाली अर्थव्यवस्थाएं मैजिक सर्कल नैतिकता, नैतिकता, हिंसा और यथार्थवाद खेल शैली और ट्रॉप्स पोस्ट-शैली, विरोधी शैली और
अधिकांश लेख मेरी माइक लूडो (एक कलम का नाम) किताबों, अंडरस्टैंडिंग गेम्स: हाऊ वीडियो गेम्स एंड बोर्ड गेम्स वर्क, और डिजाइनिंग गेम्स एंड इंटरएक्टिव स्टोरीज से आते हैं।

इस लेखन के समय, नीचे दी गई सूची में मुख्य रूप से मेरे दो विश्वविद्यालय पाठ्यक्रमों, नैरेटिव और न्यू मीडिया और इंट्रोडक्शन टू गेम स्टडीज: थ्योरी एंड डिज़ाइन से ओपन कोर्सवेयर शामिल है ।

गेम स्टडीज क्रैश कोर्स

DALL·E 2 के अनुसार मेरा गेम कोर्स कैसा दिखता है

ऐ कला

अंडरस्टैंडिंग गेम्स से

खेल क्या है?

नियम और यांत्रिकी

यूरोगेम्स बनाम अमेरिगेम्स

खेल राज्य, सूचना और आंदोलन

कथा तत्व

मौका, संभावना और निष्पक्षता

कौशल और निर्णय लेना

व्यापार-नापसंद, दुविधाएं, बलिदान, जोखिम और इनाम

रणनीति, रणनीति और प्रतिक्रिया

क्रियाएँ, घटनाएँ, विकल्प, समय और बारी लेना

जीत, हार और अंत

संतुलन और ट्यूनिंग

कठिनाई और महारत

अर्थव्यवस्थाओं

द मैजिक सर्कल

नैतिकता, नैतिकता, हिंसा और यथार्थवाद

खेल शैलियों और ट्रॉप्स

पोस्ट-शैली, विरोधी शैली और कला खेल

स्तरों

लेआउट

वातावरण और प्रगति

एजेंसी

गेमर समर्पण

सिस्टम अवधारणाएं

वीडियो गेम सिस्टम का अवलोकन

कोर बनाम गैर-कोर यांत्रिकी

कोर मैकेनिक सिस्टम्स

गैर-कोर यांत्रिकी: अर्थव्यवस्थाएं

गैर-कोर यांत्रिकी: प्रगति

नॉन-कोर मैकेनिक्स: सोशल इंटरेक्शन

वीडियो गेम का इतिहास

आम डिजिटल गेमिंग प्लेटफॉर्म

डिजाइनिंग गेम्स और इंटरएक्टिव स्टोरीज से

विचार, बुद्धिशीलता और नवाचार

ऑडियंस, गेम टाइटल और प्लेयर प्रकार

प्रोटोटाइपिंग, प्लेटिंग, इटरेशन और फन

सामर्थ्य, गेम डायनेमिक्स, गेमप्ले और कोर लूप्स

स्तंभ, लक्ष्य, सुविधाएँ और तत्व

खेल की दुनिया, आयामीता और समय

पर्यावरण, संस्कृति और भावना

मैपिंग और वेफाइंडिंग

आयु और लिंग द्वारा जनसांख्यिकी

फ़्लोचार्टिंग, एल्गोरिदम और स्यूडोकोड

खेल प्रलेखन

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