खेल प्रलेखन
डिजाइनिंग गेम्स और इंटरएक्टिव कहानियां
गेम डिज़ाइनर के लिए बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज़ हैं:
- खेल पिच
- खेल प्रस्ताव
- गेम डिज़ाइन दस्तावेज़
प्रत्येक दस्तावेज़ प्रकार को नीचे समझाया गया है। बेशक, हर खेल अपने प्रलेखन में इन सटीक सामग्री संरचनाओं का पालन नहीं करेगा। नीचे जो वर्णन किया गया है वह गेम दस्तावेज़ों के सामान्य पैटर्न की रूपरेखा देता है। आप इनमें से प्रत्येक दस्तावेज़ के कई उदाहरण ऑनलाइन पा सकते हैं, साथ ही विविधताएँ और टेम्पलेट भी।
खेल पिच
एक गेम पिच एक प्रस्तुति या प्रस्ताव है जिसका उपयोग संभावित प्रकाशक, निवेशक या अन्य हितधारकों को गेम विचार बेचने या बढ़ावा देने के लिए किया जाता है। एक गेम पिच में आमतौर पर निम्नलिखित तत्व शामिल होते हैं:
एलीवेटर पिच : यह खेल के विचार का एक संक्षिप्त सारांश है, आमतौर पर कुछ वाक्यों से अधिक लंबा नहीं होता है, जो खेल की मूल अवधारणा और अपील की व्याख्या करता है।
गेम मैकेनिक्स : यह गेमप्ले मैकेनिक्स, फीचर्स और सिस्टम का विवरण है जो गेम बनाते हैं। इसमें गेम की सेटिंग, पात्रों, लक्ष्यों और चुनौतियों के बारे में विवरण शामिल हो सकते हैं।
लक्षित दर्शक : यह उन खिलाड़ियों या बाज़ार का विवरण है जिन्हें गेम लक्षित कर रहा है। इसमें लक्षित दर्शकों की आयु सीमा, लिंग या रुचियों के बारे में जानकारी शामिल हो सकती है।
दृश्य : यह खेल के दृश्य तत्वों की प्रस्तुति है, जैसे कलाकृति, अवधारणा कला, या गेमप्ले फुटेज। यह हितधारकों को खेल के रूप और अनुभव की भावना देने में मदद कर सकता है।
विपणन और मुद्रीकरण : यह इस बात की चर्चा है कि खेल का विपणन कैसे किया जाएगा और यह राजस्व कैसे उत्पन्न करेगा। इसमें व्यवसाय मॉडल के बारे में जानकारी शामिल हो सकती है, जैसे इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल, या एकमुश्त खरीद मूल्य के साथ एक प्रीमियम मॉडल।
ये तत्व खेल की मूल अवधारणा और अपील को समझाने में मदद करते हैं, और हितधारकों को यह समझने में मदद करते हैं कि खेल कैसे विकसित और विपणन किया जाएगा।
खेल प्रस्ताव
एक लंबे दस्तावेज़ के रूप में (5-20 पृष्ठों से कहीं भी), ब्रेंडा रोमेरो एक खेल प्रस्ताव की भूमिका को "हमें और बताएं" प्रश्न के उत्तर के रूप में परिभाषित करता है। इसमें निम्नलिखित खंड होने चाहिए:
- शीर्षक + निर्माता + प्रारूप
- गेम का अवलोकन, जिसमें गेम की शैली, प्लेटफॉर्म, रिलीज की तारीख, मुद्रीकरण मॉडल, लक्षित खिलाड़ियों के #, औसत गेमप्ले समय, प्रमुख क्रिएटिव के बायोस और बहुत कुछ शामिल हैं।
- खेल सारांश (पूरे खेल का संक्षिप्त विवरण) आम तौर पर दो पृष्ठों से अधिक लंबा नहीं होता है। वास्तव में खिलाड़ी के पात्र कौन हैं, और उनकी प्रेरणाएँ क्या हैं? सुविधाएँ सूचीबद्ध हैं, और प्रत्येक का एक संक्षिप्त विवरण प्रदान किया गया है (हुक)
- खेल की विशेषताएं विभाजित हैं, प्रत्येक को अपना स्वयं का पृष्ठ प्राप्त होता है।
- बजट अनुमान। बड़े बजट वाली अधिक अनुभवी टीमों पर यह औसतन लगभग $10,000 मासिक प्रति व्यक्ति है (2020 अमेरिकी डॉलर में)
- संक्षिप्त बायोस के साथ टीम का सारांश
- यूजर इंटरफेस (यूआई) अवधारणा कला और स्क्रीन मॉकअप
- प्रतियोगिता का विश्लेषण करना (कौन से अन्य खेल आपके समान हैं और कैसे)
- खेल का एक प्रारंभिक संस्करण।
प्रस्तावों के लिए एक कॉल नए गेम विचारों के लिए एक औपचारिक अनुरोध है जहां फंडिंग संगठन ने प्रारूप के कई पहलुओं को पूर्व निर्धारित किया है, और इस अनुरोध का जवाब देने के लिए गेम प्रस्तावों का उपयोग किया जाता है।
डिजाइन दस्तावेज़
एक पूर्ण गेम डिज़ाइन प्रलेखन एक विस्तृत दस्तावेज़ है जो अवधारणा और गेमप्ले यांत्रिकी से लेकर विकास योजना और मार्केटिंग रणनीति तक गेम के सभी पहलुओं की रूपरेखा तैयार करता है। यह सैकड़ों पृष्ठों में आसानी से चल सकता है - क्योंकि यह बहुत विस्तृत है, जिसमें प्रत्येक मैकेनिक और गेम सिस्टम में गहरी गोता लगाना शामिल है - इसमें निम्नलिखित तत्व और खंड शामिल हो सकते हैं:
कार्यकारी सारांश : यह गेम आइडिया का एक संक्षिप्त अवलोकन है, जिसमें मुख्य अवधारणा, लक्षित दर्शक और प्रमुख विशेषताएं शामिल हैं।
गेम कॉन्सेप्ट : यह गेम आइडिया का विस्तृत विवरण है, जिसमें सेटिंग, वर्ण, कहानी, गेमप्ले यांत्रिकी और अन्य प्रमुख विशेषताएं शामिल हैं।
गेमप्ले मैकेनिक्स : यह गेमप्ले मैकेनिक्स और सिस्टम का विस्तृत विवरण है जो गेम को बनाते हैं, जिसमें नियंत्रण, नियम, चुनौतियों और प्रगति के बारे में जानकारी शामिल है।
खेल की दुनिया : यह खेल की दुनिया का विवरण है, जिसमें सेटिंग, वर्ण, स्थान और खेल के वातावरण को बनाने वाले अन्य तत्वों के बारे में जानकारी शामिल है।
कला शैली : यह खेल की दृश्य शैली का विवरण है, जिसमें कला निर्देशन, चरित्र डिजाइन और अन्य दृश्य तत्वों के बारे में जानकारी शामिल है।
ध्वनि डिजाइन : यह गेम के ऑडियो तत्वों का विवरण है, जिसमें संगीत, ध्वनि प्रभाव और आवाज अभिनय शामिल है।
लक्षित दर्शक : यह उन खिलाड़ियों या बाज़ार का विवरण है जिसे खेल लक्षित कर रहा है, जिसमें आयु सीमा, लिंग, रुचियों और अन्य प्रासंगिक जनसांख्यिकी के बारे में जानकारी शामिल है।
विपणन और मुद्रीकरण : यह इस बात की चर्चा है कि खेल का विपणन कैसे किया जाएगा और यह राजस्व कैसे उत्पन्न करेगा। इसमें व्यवसाय मॉडल के बारे में जानकारी शामिल हो सकती है, जैसे इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल, या एकमुश्त खरीद मूल्य के साथ एक प्रीमियम मॉडल।
विकास योजना : यह टीम, बजट, समयरेखा और मील के पत्थर के बारे में जानकारी सहित खेल के लिए विकास प्रक्रिया की एक विस्तृत रूपरेखा है।
दृश्य: यह खेल के दृश्य तत्वों की प्रस्तुति है, जैसे कलाकृति, अवधारणा कला, या गेमप्ले फुटेज। यह हितधारकों को खेल के रूप और अनुभव की भावना देने में मदद कर सकता है।
जबकि प्रत्येक प्रकार के गेम दस्तावेज़ में ओवरलैप होता है और समान जानकारी मांगने वाले समान खंड होते हैं, प्रत्येक स्तर पर जानकारी की मात्रा और विस्तार तेजी से लिफ्ट पिच से इसकी गहराई और दायरे में 'गेम बाइबिल' तक बढ़ जाता है।
नियम पुस्तकें
नियम पुस्तिका अनिवार्य रूप से आंतरिक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ के लिए जनता का चेहरा है। उपर्युक्त प्रकार के लेखन (गेम पिच, गेम प्रस्ताव, डिज़ाइन दस्तावेज़) केवल पेशेवरों के लिए हैं। नियम पुस्तिका का उद्देश्य खेल के खिलाड़ियों द्वारा उपयोग करना है, जिनमें से अधिकांश के पास खेल उद्योग से संबंधित नौकरियां नहीं हैं। यह महत्वपूर्ण है कि भाषा का स्वर और शैली व्यापक और आमतौर पर बहु-पीढ़ी के दर्शकों के लिए उपयुक्त हो।
गेम की नियम पुस्तिका लिखने की प्रक्रिया में आमतौर पर निम्नलिखित चरण शामिल होते हैं:
खेल के उद्देश्य को परिभाषित करें : यह मुख्य लक्ष्य है जिसे खिलाड़ी खेल खेलते समय हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं।
खेल की यांत्रिकी को परिभाषित करें : ये वे नियम हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि खेल कैसे खेला जाता है, जैसे कि खिलाड़ी अपनी बारी कैसे लेते हैं, वे अपने टुकड़ों को कैसे स्थानांतरित करते हैं, और वे कैसे अंक अर्जित करते हैं।
खेल का परीक्षण करें : इसमें लोगों के एक छोटे समूह के साथ खेल का परीक्षण करना शामिल है, यह देखने के लिए कि यांत्रिकी संतुलित है और खेल खेलने में मजेदार है। Playtesting से मिले फीडबैक के आधार पर, गेम की यांत्रिकी को संशोधित किया जा सकता है और नियम पुस्तिका को अपडेट किया जा सकता है।
नियम पुस्तिका को व्यवस्थित करें : एक बार खेल यांत्रिकी को अंतिम रूप देने के बाद, नियम पुस्तिका को खंडों में व्यवस्थित किया जा सकता है जो खेल के विभिन्न पहलुओं की व्याख्या करता है।
एक नियम पुस्तिका के विशिष्ट वर्गों में शामिल हैं:
परिचय : यह खंड खेल और उसके उद्देश्य का एक सिंहावलोकन प्रदान करता है।
सेटअप : यह खंड बताता है कि गेम को कैसे सेट अप किया जाए, जिसमें गेम बोर्ड को कैसे तैयार किया जाए और किन्हीं घटकों की आवश्यकता हो।
गेमप्ले : यह खंड बताता है कि गेम को कैसे खेलना है, जिसमें खेलने का क्रम, टर्न कैसे लेना है, और लागू होने वाले कोई विशेष नियम शामिल हैं।
स्कोरिंग : यह खंड बताता है कि खिलाड़ी कैसे अंक बनाते हैं और गेम जीतते हैं।
उन्नत नियम : इस खंड में मूल खेल पर कोई भी वैकल्पिक नियम या विविधता शामिल है जिसे खिलाड़ी उपयोग करना चुन सकते हैं।
शब्दावली : यह खंड नियम पुस्तिका में उपयोग किए जाने वाले किसी भी शब्द को परिभाषित करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न : यह खंड उन सामान्य प्रश्नों के उत्तर देता है जो खिलाड़ियों के खेल के बारे में हो सकते हैं।
आगे पढ़ना और अन्वेषण करना
https://marlenaabraham./11-useful-document-formats-for-game-designers-40fc5075bc6a
गेम डिज़ाइनर के लिए गेम पिच, गेम प्रस्ताव और गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज़ हैं।
https://www.gamedeveloper.com/business/the-game-proposal-part-one-the-basics
एक खेल प्रस्ताव एक लंबा दस्तावेज़ है जो खेल के विचार के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी प्रदान करता है, जिसमें बजट अनुमान और खेल का प्रारंभिक संस्करण शामिल है।
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