खेल प्रलेखन

May 08 2023
डिजाइनिंग गेम्स और इंटरएक्टिव कहानियां एक गेम डिजाइनर के लिए सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज बनाने के लिए हैं: प्रत्येक दस्तावेज़ प्रकार को नीचे समझाया गया है। बेशक, हर खेल अपने प्रलेखन में इन सटीक सामग्री संरचनाओं का पालन नहीं करेगा।

डिजाइनिंग गेम्स और इंटरएक्टिव कहानियां

ओपन कोर्सवेयर (केवल टेक्स्ट)

गेम डिज़ाइनर के लिए बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज़ हैं:

  • खेल पिच
  • खेल प्रस्ताव
  • गेम डिज़ाइन दस्तावेज़

प्रत्येक दस्तावेज़ प्रकार को नीचे समझाया गया है। बेशक, हर खेल अपने प्रलेखन में इन सटीक सामग्री संरचनाओं का पालन नहीं करेगा। नीचे जो वर्णन किया गया है वह गेम दस्तावेज़ों के सामान्य पैटर्न की रूपरेखा देता है। आप इनमें से प्रत्येक दस्तावेज़ के कई उदाहरण ऑनलाइन पा सकते हैं, साथ ही विविधताएँ और टेम्पलेट भी।

एआई कला

खेल पिच

एक गेम पिच एक प्रस्तुति या प्रस्ताव है जिसका उपयोग संभावित प्रकाशक, निवेशक या अन्य हितधारकों को गेम विचार बेचने या बढ़ावा देने के लिए किया जाता है। एक गेम पिच में आमतौर पर निम्नलिखित तत्व शामिल होते हैं:

एलीवेटर पिच : यह खेल के विचार का एक संक्षिप्त सारांश है, आमतौर पर कुछ वाक्यों से अधिक लंबा नहीं होता है, जो खेल की मूल अवधारणा और अपील की व्याख्या करता है।

गेम मैकेनिक्स : यह गेमप्ले मैकेनिक्स, फीचर्स और सिस्टम का विवरण है जो गेम बनाते हैं। इसमें गेम की सेटिंग, पात्रों, लक्ष्यों और चुनौतियों के बारे में विवरण शामिल हो सकते हैं।

लक्षित दर्शक : यह उन खिलाड़ियों या बाज़ार का विवरण है जिन्हें गेम लक्षित कर रहा है। इसमें लक्षित दर्शकों की आयु सीमा, लिंग या रुचियों के बारे में जानकारी शामिल हो सकती है।

दृश्य : यह खेल के दृश्य तत्वों की प्रस्तुति है, जैसे कलाकृति, अवधारणा कला, या गेमप्ले फुटेज। यह हितधारकों को खेल के रूप और अनुभव की भावना देने में मदद कर सकता है।

विपणन और मुद्रीकरण : यह इस बात की चर्चा है कि खेल का विपणन कैसे किया जाएगा और यह राजस्व कैसे उत्पन्न करेगा। इसमें व्यवसाय मॉडल के बारे में जानकारी शामिल हो सकती है, जैसे इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल, या एकमुश्त खरीद मूल्य के साथ एक प्रीमियम मॉडल।

ये तत्व खेल की मूल अवधारणा और अपील को समझाने में मदद करते हैं, और हितधारकों को यह समझने में मदद करते हैं कि खेल कैसे विकसित और विपणन किया जाएगा।

खेल प्रस्ताव

एक लंबे दस्तावेज़ के रूप में (5-20 पृष्ठों से कहीं भी), ब्रेंडा रोमेरो एक खेल प्रस्ताव की भूमिका को "हमें और बताएं" प्रश्न के उत्तर के रूप में परिभाषित करता है। इसमें निम्नलिखित खंड होने चाहिए:

  • शीर्षक + निर्माता + प्रारूप
  • गेम का अवलोकन, जिसमें गेम की शैली, प्लेटफॉर्म, रिलीज की तारीख, मुद्रीकरण मॉडल, लक्षित खिलाड़ियों के #, औसत गेमप्ले समय, प्रमुख क्रिएटिव के बायोस और बहुत कुछ शामिल हैं।
  • खेल सारांश (पूरे खेल का संक्षिप्त विवरण) आम तौर पर दो पृष्ठों से अधिक लंबा नहीं होता है। वास्तव में खिलाड़ी के पात्र कौन हैं, और उनकी प्रेरणाएँ क्या हैं? सुविधाएँ सूचीबद्ध हैं, और प्रत्येक का एक संक्षिप्त विवरण प्रदान किया गया है (हुक)
  • खेल की विशेषताएं विभाजित हैं, प्रत्येक को अपना स्वयं का पृष्ठ प्राप्त होता है।
  • बजट अनुमान। बड़े बजट वाली अधिक अनुभवी टीमों पर यह औसतन लगभग $10,000 मासिक प्रति व्यक्ति है (2020 अमेरिकी डॉलर में)
  • संक्षिप्त बायोस के साथ टीम का सारांश
  • यूजर इंटरफेस (यूआई) अवधारणा कला और स्क्रीन मॉकअप
  • प्रतियोगिता का विश्लेषण करना (कौन से अन्य खेल आपके समान हैं और कैसे)
  • खेल का एक प्रारंभिक संस्करण।

प्रस्तावों के लिए एक कॉल नए गेम विचारों के लिए एक औपचारिक अनुरोध है जहां फंडिंग संगठन ने प्रारूप के कई पहलुओं को पूर्व निर्धारित किया है, और इस अनुरोध का जवाब देने के लिए गेम प्रस्तावों का उपयोग किया जाता है।

डिजाइन दस्तावेज़

एक पूर्ण गेम डिज़ाइन प्रलेखन एक विस्तृत दस्तावेज़ है जो अवधारणा और गेमप्ले यांत्रिकी से लेकर विकास योजना और मार्केटिंग रणनीति तक गेम के सभी पहलुओं की रूपरेखा तैयार करता है। यह सैकड़ों पृष्ठों में आसानी से चल सकता है - क्योंकि यह बहुत विस्तृत है, जिसमें प्रत्येक मैकेनिक और गेम सिस्टम में गहरी गोता लगाना शामिल है - इसमें निम्नलिखित तत्व और खंड शामिल हो सकते हैं:

कार्यकारी सारांश : यह गेम आइडिया का एक संक्षिप्त अवलोकन है, जिसमें मुख्य अवधारणा, लक्षित दर्शक और प्रमुख विशेषताएं शामिल हैं।

गेम कॉन्सेप्ट : यह गेम आइडिया का विस्तृत विवरण है, जिसमें सेटिंग, वर्ण, कहानी, गेमप्ले यांत्रिकी और अन्य प्रमुख विशेषताएं शामिल हैं।

गेमप्ले मैकेनिक्स : यह गेमप्ले मैकेनिक्स और सिस्टम का विस्तृत विवरण है जो गेम को बनाते हैं, जिसमें नियंत्रण, नियम, चुनौतियों और प्रगति के बारे में जानकारी शामिल है।

खेल की दुनिया : यह खेल की दुनिया का विवरण है, जिसमें सेटिंग, वर्ण, स्थान और खेल के वातावरण को बनाने वाले अन्य तत्वों के बारे में जानकारी शामिल है।

कला शैली : यह खेल की दृश्य शैली का विवरण है, जिसमें कला निर्देशन, चरित्र डिजाइन और अन्य दृश्य तत्वों के बारे में जानकारी शामिल है।

ध्वनि डिजाइन : यह गेम के ऑडियो तत्वों का विवरण है, जिसमें संगीत, ध्वनि प्रभाव और आवाज अभिनय शामिल है।

लक्षित दर्शक : यह उन खिलाड़ियों या बाज़ार का विवरण है जिसे खेल लक्षित कर रहा है, जिसमें आयु सीमा, लिंग, रुचियों और अन्य प्रासंगिक जनसांख्यिकी के बारे में जानकारी शामिल है।

विपणन और मुद्रीकरण : यह इस बात की चर्चा है कि खेल का विपणन कैसे किया जाएगा और यह राजस्व कैसे उत्पन्न करेगा। इसमें व्यवसाय मॉडल के बारे में जानकारी शामिल हो सकती है, जैसे इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल, या एकमुश्त खरीद मूल्य के साथ एक प्रीमियम मॉडल।

विकास योजना : यह टीम, बजट, समयरेखा और मील के पत्थर के बारे में जानकारी सहित खेल के लिए विकास प्रक्रिया की एक विस्तृत रूपरेखा है।

दृश्य: यह खेल के दृश्य तत्वों की प्रस्तुति है, जैसे कलाकृति, अवधारणा कला, या गेमप्ले फुटेज। यह हितधारकों को खेल के रूप और अनुभव की भावना देने में मदद कर सकता है।

जबकि प्रत्येक प्रकार के गेम दस्तावेज़ में ओवरलैप होता है और समान जानकारी मांगने वाले समान खंड होते हैं, प्रत्येक स्तर पर जानकारी की मात्रा और विस्तार तेजी से लिफ्ट पिच से इसकी गहराई और दायरे में 'गेम बाइबिल' तक बढ़ जाता है।

नियम पुस्तकें

नियम पुस्तिका अनिवार्य रूप से आंतरिक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ के लिए जनता का चेहरा है। उपर्युक्त प्रकार के लेखन (गेम पिच, गेम प्रस्ताव, डिज़ाइन दस्तावेज़) केवल पेशेवरों के लिए हैं। नियम पुस्तिका का उद्देश्य खेल के खिलाड़ियों द्वारा उपयोग करना है, जिनमें से अधिकांश के पास खेल उद्योग से संबंधित नौकरियां नहीं हैं। यह महत्वपूर्ण है कि भाषा का स्वर और शैली व्यापक और आमतौर पर बहु-पीढ़ी के दर्शकों के लिए उपयुक्त हो।

गेम की नियम पुस्तिका लिखने की प्रक्रिया में आमतौर पर निम्नलिखित चरण शामिल होते हैं:

खेल के उद्देश्य को परिभाषित करें : यह मुख्य लक्ष्य है जिसे खिलाड़ी खेल खेलते समय हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं।

खेल की यांत्रिकी को परिभाषित करें : ये वे नियम हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि खेल कैसे खेला जाता है, जैसे कि खिलाड़ी अपनी बारी कैसे लेते हैं, वे अपने टुकड़ों को कैसे स्थानांतरित करते हैं, और वे कैसे अंक अर्जित करते हैं।

खेल का परीक्षण करें : इसमें लोगों के एक छोटे समूह के साथ खेल का परीक्षण करना शामिल है, यह देखने के लिए कि यांत्रिकी संतुलित है और खेल खेलने में मजेदार है। Playtesting से मिले फीडबैक के आधार पर, गेम की यांत्रिकी को संशोधित किया जा सकता है और नियम पुस्तिका को अपडेट किया जा सकता है।

नियम पुस्तिका को व्यवस्थित करें : एक बार खेल यांत्रिकी को अंतिम रूप देने के बाद, नियम पुस्तिका को खंडों में व्यवस्थित किया जा सकता है जो खेल के विभिन्न पहलुओं की व्याख्या करता है।

एक नियम पुस्तिका के विशिष्ट वर्गों में शामिल हैं:

परिचय : यह खंड खेल और उसके उद्देश्य का एक सिंहावलोकन प्रदान करता है।

सेटअप : यह खंड बताता है कि गेम को कैसे सेट अप किया जाए, जिसमें गेम बोर्ड को कैसे तैयार किया जाए और किन्हीं घटकों की आवश्यकता हो।

गेमप्ले : यह खंड बताता है कि गेम को कैसे खेलना है, जिसमें खेलने का क्रम, टर्न कैसे लेना है, और लागू होने वाले कोई विशेष नियम शामिल हैं।

स्कोरिंग : यह खंड बताता है कि खिलाड़ी कैसे अंक बनाते हैं और गेम जीतते हैं।

उन्नत नियम : इस खंड में मूल खेल पर कोई भी वैकल्पिक नियम या विविधता शामिल है जिसे खिलाड़ी उपयोग करना चुन सकते हैं।

शब्दावली : यह खंड नियम पुस्तिका में उपयोग किए जाने वाले किसी भी शब्द को परिभाषित करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न : यह खंड उन सामान्य प्रश्नों के उत्तर देता है जो खिलाड़ियों के खेल के बारे में हो सकते हैं।

आगे पढ़ना और अन्वेषण करना

https://marlenaabraham./11-useful-document-formats-for-game-designers-40fc5075bc6a

गेम डिज़ाइनर के लिए गेम पिच, गेम प्रस्ताव और गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज़ हैं।

https://www.gamedeveloper.com/business/the-game-proposal-part-one-the-basics

एक खेल प्रस्ताव एक लंबा दस्तावेज़ है जो खेल के विचार के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी प्रदान करता है, जिसमें बजट अनुमान और खेल का प्रारंभिक संस्करण शामिल है।

संबंधित आलेख

विचार, बुद्धिशीलता और नवाचार

ऑडियंस, गेम टाइटल और प्लेयर प्रकार

प्रोटोटाइपिंग, प्लेटिंग, इटरेशन और फन

सामर्थ्य, गेम डायनेमिक्स, गेमप्ले और कोर लूप्स

स्तंभ, लक्ष्य, सुविधाएँ और तत्व

खेल की दुनिया, आयामीता और समय

पर्यावरण, संस्कृति और भावना

मैपिंग और वेफाइंडिंग

आयु और लिंग द्वारा जनसांख्यिकी

फ़्लोचार्टिंग, एल्गोरिदम और स्यूडोकोड

ग्रंथ सूची और आगे पढ़ना

  • एक गेम डिज़ाइन शब्दावली: अन्ना एंथ्रोपी और नाओमी क्लार्क द्वारा अच्छे गेम डिज़ाइन के पीछे मूलभूत सिद्धांतों की खोज
  • रैफ कोस्टर द्वारा गेम डिज़ाइन के लिए मज़ा का सिद्धांत
  • उन्नत गेम डिज़ाइन: माइकल सेलर्स द्वारा एक सिस्टम दृष्टिकोण
  • फ्रैंस मायरा द्वारा गेम स्टडीज का परिचय
  • माइकल मूर द्वारा गेम डिज़ाइन की मूल बातें
  • ब्लड, स्वेट, एंड पिक्सल्स: द ट्रायम्फैंट, टर्बुलेंट स्टोरीज बिहाइंड हाऊ वीडियो गेम्स आर मेड ब्लड, स्वेट, एंड पिक्सल्स: द ट्रायम्फैंट, टर्बुलेंट स्टोरीज बिहाइंड हाऊ वीडियो गेम्स आर मेड जेसन श्रेयर
  • बोर्ड गेम डिज़ाइन सलाह: गेबे बैरेट द्वारा विश्व खंड 1 में सर्वश्रेष्ठ से
  • टेबलटॉप गेम डिज़ाइन के बिल्डिंग ब्लॉक्स: जेफ्री एंगेलस्टीन और आइज़ैक शैलेव द्वारा तंत्र का एक विश्वकोश
  • ली शेल्डन द्वारा कैरेक्टर डेवलपमेंट एंड स्टोरीटेलिंग फॉर गेम्स
  • क्रिस क्रॉफर्ड द्वारा गेम डिजाइन पर क्रिस क्रॉफर्ड
  • कीथ बर्गुन द्वारा क्लॉकवर्क गेम डिज़ाइन
  • रॉबर्ट ज़ुबेक द्वारा गेम डिज़ाइन के तत्व
  • अर्नेस्ट एडम्स द्वारा गेम डिज़ाइन के मूल सिद्धांत
  • अर्नेस्ट एडम्स द्वारा पहेली और आकस्मिक गेम डिज़ाइन के मूल सिद्धांत
  • ब्रेंडा रोमेरो द्वारा गेम डिज़ाइन फ़ाउंडेशन
  • ट्रेसी फुलरटन द्वारा खेल डिजाइन कार्यशाला
  • गेम मैकेनिक्स: अर्नेस्ट एडम्स और जॉरिस डॉर्मन्स द्वारा उन्नत गेम डिज़ाइन
  • गेम राइटिंग: नैरेटिव स्किल्स फॉर वीडियोगेम्स संपादित क्रिस बेटमैन द्वारा
  • गेम, डिज़ाइन और प्ले: कोलीन मैकलिन और जॉन शार्प द्वारा पुनरावृत्त गेम डिज़ाइन के लिए एक विस्तृत दृष्टिकोण
  • डैक्स गैज़वे द्वारा गेम सिस्टम डिज़ाइन का परिचय
  • माइक सेलिंकर, डेविड हॉवेल, एट अल द्वारा कोबोल्ड गाइड टू बोर्ड गेम डिज़ाइन
  • कोबोल्ड की गाइड टू वर्ल्डबिल्डिंग, जेन्ना सिल्वरस्टीन द्वारा संपादित
  • ऊपर का स्तर! द गाइड टू ग्रेट वीडियो गेम डिज़ाइन, दूसरा संस्करण स्कॉट रोजर्स द्वारा
  • नैरेटिंग स्पेस / स्पेसियलाइज़िंग नैरेटिव: व्हेयर नैरेटिव थ्योरी एंड ज्योग्राफी मीट बाय मैरी-लॉर रयान, केनेथ फूटे, एट अल।
  • नैरेटिव थ्योरी: ए क्रिटिकल इंट्रोडक्शन बाय केंट पकेट
  • नैरेटिव थ्योरी: डेविड हरमन, जेम्स फेलन, एट अल द्वारा कोर कॉन्सेप्ट्स एंड क्रिटिकल डिबेट्स ।
  • नैराटोलॉजी: मीके बाल द्वारा नैरेटिव के सिद्धांत का परिचय, चौथा संस्करण
  • प्रैक्टिकल गेम डिज़ाइन एडम क्रामर्ज़वेस्की और एन्नियो डी नुकी द्वारा
  • तान्या एक्स शॉर्ट और टार्न एडम्स द्वारा गेम डिज़ाइन में प्रक्रियात्मक कहानी
  • वेंडी डेस्पेन द्वारा वीडियो गेम लेखन के लिए व्यावसायिक तकनीकें
  • सालेन और ज़िम्मरमैन द्वारा प्ले के नियम
  • मीडिया के पार स्टोरीवर्ल्ड्स: मैरी-लॉर रयान, जन-नोएल थॉन, एट अल द्वारा मीडिया-कॉन्शियस नैराटोलॉजी (कथा के फ्रंटियर्स) की ओर
  • एथन हैम द्वारा वीडियो गेम डिजाइनरों के लिए टेबलटॉप गेम डिज़ाइन
  • गेम डिज़ाइन की कला, जेसी शेल द्वारा तीसरा संस्करण
  • द बोर्ड गेम डिज़ाइनर्स गाइड: द इज़ी 4 स्टेप प्रोसेस टू क्रिएट अमेजिंग गेम्स दैट पीपल कांट स्टॉप प्लेइंग बाय जो स्लैक
  • एच. पोर्टर एबट द्वारा द कैम्ब्रिज इंट्रोडक्शन टू नैरेटिव
  • टिड्डी, बर्नार्ड सूट द्वारा
  • बर्नार्ड पेरोन और मार्क जेपी वुल्फ द्वारा वीडियो गेम अध्ययन के लिए रूटलेज सहयोगी
  • द रूटलेज एनसाइक्लोपीडिया ऑफ़ नैरेटिव थ्योरी डेविड हरमन द्वारा
  • फ्लिंट डिल और जॉन ज़्यूर प्लैटन द्वारा वीडियो गेम लेखन और डिज़ाइन के लिए अंतिम गाइड
  • अनबॉक्स्ड: गॉर्डन कैलेजा द्वारा बोर्ड गेम एक्सपीरियंस एंड डिज़ाइन
  • वीडियो गेम स्टोरीटेलिंग: इवान स्कोलनिक द्वारा नैरेटिव तकनीकों के बारे में हर डेवलपर को क्या जानना चाहिए
  • वीडियो गेम शैलियों के लिए लेखन: एफपीएस से आरपीजी तक वेंडी डेस्पेन द्वारा संपादित
  • स्टीव इन्स द्वारा वीडियो गेम्स के लिए लेखन
  • DESPAIN द्वारा गेम डिज़ाइन के 100 सिद्धांत