खेल शैलियों और ट्रॉप्स

May 08 2023
खेलों को समझना: वीडियो गेम और बोर्ड गेम कैसे काम करते हैं शैली एक गेम की कहानी की दुनिया में आमतौर पर गेम की शैली द्वारा उस पर सीमाएं लगाई जाती हैं। शैलियों की श्रेणियां न केवल खेलों में, बल्कि साहित्य, फिल्म और संगीत के सामान्य कार्यों में, कार्यों के बीच रूप, विषय वस्तु और तकनीकों के संदर्भ में साझा सम्मेलनों पर आधारित हैं।

अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं

ओपन कोर्सवेयर (केवल टेक्स्ट)

शैलियां

एक खेल की कहानी की दुनिया में आमतौर पर खेल की शैली द्वारा उस पर लगाई गई सीमाएँ होंगी । शैलियों की श्रेणियां न केवल खेलों में, बल्कि साहित्य, फिल्म और संगीत के सामान्य कार्यों में, कार्यों के बीच रूप, विषय वस्तु और तकनीकों के संदर्भ में साझा सम्मेलनों पर आधारित हैं। कथा और गेमप्ले दोनों के आधार पर खेल शैलियों की दो मुख्य श्रेणियां हैं । कहानी शैली का उपयोग कहानियों को व्यापक श्रेणियों में वर्गीकृत करने के लिए किया जाता है, जैसे कल्पना, इतिहास, विज्ञान कथा, युद्ध आदि। गेम को गेमप्ले के प्रकार के आधार पर भी वर्गीकृत किया जा सकता है - गेम की शैली का यह पहलू गेमप्ले का ही वर्णन करता है, न कि दृश्य शैली या वर्णन का। तो, जब खेल शैलियों के बारे में बात करते हैं, तो गेमप्लेऔर कथा श्रेणियों को एक दूसरे से अलग रखा जाता है, भले ही खेल दोनों को शामिल करता हो।

एआई कला

कुछ वीडियो गेम बड़े पैमाने पर विस्तृत पात्रों, जटिल भूखंडों और इमर्सिव वातावरण के साथ कहानी कहने पर जोर देते हैं। इन खेलों को कहानी-चालित के रूप में वर्णित किया जा सकता है । अन्य गेम गेमप्ले यांत्रिकी और चुनौतियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, कथा पर कम जोर देने के साथ। इन खेलों को गेमप्ले-चालित के रूप में वर्णित किया जा सकता है ।

एकल-खिलाड़ी बनाम मल्टीप्लेयर : कुछ वीडियो गेम को एक ही व्यक्ति द्वारा खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें खिलाड़ी सभी पात्रों को नियंत्रित करता है और नियंत्रक या कीबोर्ड और माउस के उपयोग के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है, जबकि अन्य गेम डिज़ाइन किए गए हैं स्थानीय या ऑनलाइन, कई लोगों के साथ खेला जाना। इन खेलों को "मल्टीप्लेयर" गेम कहा जाता है।

कई वीडियो गेम इन श्रेणियों में से किसी एक में बड़े करीने से फिट नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, एक खेल कहानी-चालित और बहु-खिलाड़ी दोनों हो सकता है, या यह गेमप्ले-चालित और एकल-खिलाड़ी हो सकता है।

शैलियों का उपयोग उनके गेमप्ले यांत्रिकी, सेटिंग, थीम और अन्य तत्वों के आधार पर खेलों को व्यवस्थित और वर्गीकृत करने के लिए किया जाता है। कुछ सामान्य वीडियो गेम शैलियों में एक्शन, एडवेंचर, रोल-प्लेइंग, सिमुलेशन, रणनीति और खेल शामिल हैं।

वीडियो गेम की शैलियाँ व्यापक और समावेशी हो सकती हैं, जिसमें कई अलग-अलग प्रकार के गेम शामिल हैं, या वे विशिष्ट और संकीर्ण रूप से परिभाषित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "एक्शन" शैली एक व्यापक श्रेणी है जिसमें कई अलग-अलग उप-शैलियां शामिल हैं, जैसे प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, हैक और स्लैश गेम और प्लेटफ़ॉर्मर। इसके विपरीत, "रोल-प्लेइंग" शैली अधिक विशिष्ट है और आम तौर पर उन खेलों को संदर्भित करती है जिनमें फंतासी या विज्ञान कथा सेटिंग में चरित्र निर्माण, प्रगति और निर्णय लेना शामिल है।

शैली की अवधारणा खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए उपयोगी है क्योंकि यह लोगों को खेल की प्रमुख विशेषताओं और अपेक्षाओं को समझने में मदद करती है, और अन्य खेलों को खोजने में मदद करती है जो शैली या सामग्री में समान हैं। हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि शैलियों के बीच की सीमाएं धुंधली हो सकती हैं, और कई गेम कई शैलियों के तत्वों को मिलाकर आसान वर्गीकरण को चुनौती देते हैं।

लोकप्रिय खेल शैली

एक्शन गेम वीडियो गेम की एक विस्तृत शैली है जो तेज-तर्रार गेमप्ले की विशेषता है और शारीरिक चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करती है, जैसे हाथ-आंख समन्वय और त्वरित सजगता। एक्शन गेम में अक्सर मुकाबला शामिल होता है, चाहे वह बंदूक, तलवार, मुट्ठी या अन्य हथियारों के साथ हो, और इसमें पहेली को सुलझाने और अन्वेषण के तत्व भी शामिल हो सकते हैं।

एक्शन गेम विभिन्न दृष्टिकोणों से खेले जा सकते हैं, जिनमें प्रथम-व्यक्ति, तृतीय-व्यक्ति, या साइड-स्क्रॉलिंग दृष्टिकोण शामिल हैं। उन्हें कई तरह की सेटिंग्स में सेट किया जा सकता है, जैसे कि काल्पनिक दुनिया, विज्ञान कथा ब्रह्मांड, या यथार्थवादी वातावरण।

एक्शन शैली के भीतर उप-शैलियों के कुछ उदाहरणों में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़, हैक और स्लैश गेम, प्लेटफ़ॉर्मर और फाइटिंग गेम शामिल हैं। लोकप्रिय एक्शन गेम फ्रेंचाइजी में डूम, अनचार्टेड और डेविल मे क्राई शामिल हैं ।

आर्केड गेम आम तौर पर सार्वजनिक स्थानों, जैसे आर्केड, मनोरंजन पार्क और मॉल में खेले जाते हैं। उन्हें सरल नियंत्रण और छोटे, चुनौतीपूर्ण स्तरों या राउंड के साथ आसानी से उठाने और खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आर्केड गेम अक्सर तेज-तर्रार और उच्च-ऊर्जा वाले होते हैं, जिनमें उज्ज्वल, रंगीन ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव होते हैं।

आर्केड गेम की परिभाषित विशेषताओं में से एक सिक्का-संचालित भुगतान प्रणाली का उनका उपयोग है, जिसमें खिलाड़ियों को खेलने के लिए सिक्के या टोकन डालने की आवश्यकता होती है। यह व्यवसाय मॉडल मूल रूप से आर्केड ऑपरेटर के लिए राजस्व उत्पन्न करने के लिए उपयोग किया गया था, लेकिन होम कंसोल सिस्टम के उदय के साथ, कई आर्केड गेम अब व्यक्तिगत कंप्यूटर या गेम कंसोल पर मुफ्त या कम कीमत पर खेले जा सकते हैं।

आर्केड गेम के कुछ उत्कृष्ट उदाहरणों में पीएसी-मैन, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों और स्ट्रीट फाइटर शामिल हैं। आज, "आर्केड गेम" शब्द का उपयोग ऐसे किसी भी गेम का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है, जिसकी शैली या गेमप्ले इन क्लासिक गेम्स के समान है, भले ही वह भौतिक आर्केड में न खेला गया हो।

साहसिक खेल कथा और अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वे आम तौर पर कहानी और चरित्र के विकास पर जोर देते हैं, और अक्सर पहेलियों को सुलझाने और खेल के परिणाम को प्रभावित करने वाले निर्णय लेने में शामिल होते हैं।

साहसिक खेलों को विभिन्न दृष्टिकोणों से खेला जा सकता है, जिसमें प्रथम-व्यक्ति, तृतीय-व्यक्ति और साइड-स्क्रॉलिंग दृष्टिकोण शामिल हैं। उन्हें कई तरह की सेटिंग्स में सेट किया जा सकता है, जैसे कि काल्पनिक दुनिया, विज्ञान कथा ब्रह्मांड, या यथार्थवादी वातावरण।

साहसिक खेलों में, खिलाड़ी आमतौर पर एक ही चरित्र को नियंत्रित करते हैं और उन्हें अपने परिवेश का पता लगाना चाहिए, गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के साथ बातचीत करनी चाहिए, और ऐसी वस्तुओं और सूचनाओं को इकट्ठा करना चाहिए जो उन्हें खेल के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद करें। खिलाड़ी को पहेलियों को भी हल करना पड़ सकता है या कहानी को प्रभावित करने वाले निर्णय लेने पड़ सकते हैं।

साहसिक खेलों को विभिन्न उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है, जैसे बिंदु और क्लिक साहसिक खेल, टेक्स्ट साहसिक खेल और दृश्य उपन्यास खेल। साहसिक खेलों के कुछ क्लासिक उदाहरणों में मंकी आइलैंड सीरीज़, मिस्ट सीरीज़ और किंग्स क्वेस्ट सीरीज़ शामिल हैं।

एक्शन-एडवेंचर गेम्स एक्शन गेम्स और एडवेंचर गेम्स दोनों के तत्वों को मिलाते हैं। वे तेज-तर्रार गेमप्ले की विशेषता रखते हैं जिसमें मुकाबला, अन्वेषण और पहेली को सुलझाने की चुनौतियों का मिश्रण शामिल है।

एक्शन-एडवेंचर गेम्स में अक्सर समृद्ध विस्तृत वातावरण और पात्रों के साथ कहानी और चरित्र विकास पर जोर दिया जाता है। उन्हें तीसरे व्यक्ति या पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जा सकता है, और विभिन्न प्रकार की सेटिंग्स में सेट किया जा सकता है, जैसे फंतासी दुनिया, विज्ञान कथा ब्रह्मांड, या यथार्थवादी वातावरण।

एक्शन-एडवेंचर गेम्स में, खिलाड़ी आमतौर पर एक ही चरित्र को नियंत्रित करते हैं और उन्हें स्तरों या वातावरणों की एक श्रृंखला के माध्यम से नेविगेट करना चाहिए, दुश्मनों से जूझना चाहिए और रास्ते में पहेलियों को सुलझाना चाहिए। खिलाड़ी के पास विभिन्न प्रकार के हथियारों और क्षमताओं तक पहुंच हो सकती है, और वे खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में अपने चरित्र के कौशल और उपकरणों को अपग्रेड करने में सक्षम हो सकते हैं।

लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर गेम्स के कुछ उदाहरणों में लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा सीरीज़, अनचार्टेड सीरीज़ और टॉम्ब रेडर सीरीज़ शामिल हैं।

संवर्धित वास्तविकता (एआर) गेम वास्तविक दुनिया के तत्वों को कंप्यूटर जनित ग्राफिक्स और ध्वनि के साथ जोड़ते हैं। ये गेम स्मार्टफोन या टैबलेट जैसे डिवाइस का उपयोग करके खेले जाते हैं, जिसमें एक कैमरा और सेंसर होते हैं जो खिलाड़ी की गतिविधियों और स्थान को ट्रैक कर सकते हैं।

एआर गेम्स में, डिवाइस की स्क्रीन वास्तविक दुनिया का लाइव दृश्य दिखाती है, जिसमें अतिरिक्त ग्राफिक्स और शीर्ष पर जानकारी होती है। खिलाड़ी इधर-उधर घूमकर और अपने परिवेश के साथ बातचीत करके खेल के साथ बातचीत करता है। उदाहरण के लिए, एक एआर गेम खिलाड़ी को आभासी वस्तुओं को खोजने और इकट्ठा करने के लिए कह सकता है जो वास्तविक दुनिया में छिपी हुई हैं, या आभासी राक्षसों से लड़ने के लिए जो खिलाड़ी के वातावरण में मौजूद हैं।

एआर गेम्स को एक विशिष्ट स्थान पर खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और गेम की चुनौतियाँ और उद्देश्य अक्सर खिलाड़ी के भौतिक स्थान और आंदोलनों से जुड़े होते हैं। एआर गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में पोकेमॉन गो, इनग्रेड और हैरी पॉटर: विजार्ड्स यूनाइट शामिल हैं ।

शैक्षिक खेल खिलाड़ियों को एक विशिष्ट विषय या कौशल के बारे में सिखाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन खेलों का उपयोग अक्सर कक्षाओं या अन्य शैक्षिक सेटिंग्स में छात्रों को शामिल करने और सीखने को अधिक इंटरैक्टिव और मजेदार बनाने के तरीके के रूप में किया जाता है। शैक्षिक खेलों का उपयोग गणित, विज्ञान, इतिहास, भाषा कला, और बहुत कुछ सहित विभिन्न प्रकार के विषयों को पढ़ाने के लिए किया जा सकता है।

कई अलग-अलग प्रकार के शैक्षिक खेल हैं, सरल, एकल-खिलाड़ी गेम से लेकर, जो बुनियादी अवधारणाओं को सिखाते हैं, अधिक जटिल, मल्टीप्लेयर गेम जो वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों का अनुकरण करते हैं और जो उन्होंने सीखा है उसे लागू करने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। शैक्षिक खेल विशिष्ट आयु समूहों या ग्रेड स्तरों के लिए डिज़ाइन किए जा सकते हैं, और किसी विशेष पाठ्यक्रम के सीखने के लक्ष्यों और मानकों को पूरा करने के लिए तैयार किए जा सकते हैं।

शैक्षिक खेल प्रभावी शिक्षण उपकरण हो सकते हैं क्योंकि वे छात्रों को प्रेरित करने और संलग्न करने में मदद कर सकते हैं, और एक इंटरैक्टिव और इमर्सिव लर्निंग अनुभव प्रदान कर सकते हैं। वे पारंपरिक शिक्षण विधियों के लिए एक उपयोगी पूरक भी हो सकते हैं, छात्रों को इस तरह से सीखने और जानकारी को बनाए रखने में मदद करते हैं जो इंटरैक्टिव और मजेदार है। गंभीर खेल अक्सर शैक्षिक खेलों के समान प्रतीत होते हैं, लेकिन सामाजिक मुद्दों पर व्यापक ध्यान देने के साथ, लेकिन शैली वास्तव में खेलों की एक व्यापक श्रेणी को शामिल करती है। "गंभीर खेलों" के लिए कुछ उपयोगों में शिक्षा, प्रचार और खेल को कला के रूप में शामिल करना शामिल है।

फाइटिंग गेम आमने-सामने या समूह युद्ध पर केंद्रित होते हैं। इन खेलों में आम तौर पर अपनी अनूठी क्षमताओं और चाल वाले पात्र शामिल होते हैं, और खिलाड़ियों को अपने विरोधियों को हराने के लिए इन क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए।

फाइटिंग गेम कई तरह की सेटिंग्स में खेले जा सकते हैं, जैसे फंतासी दुनिया, विज्ञान कथा ब्रह्मांड, या यथार्थवादी वातावरण। वे अक्सर गेम कंट्रोलर या आर्केड-शैली जॉयस्टिक का उपयोग करके खेले जाते हैं, और कंप्यूटर नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी या किसी अन्य खिलाड़ी के खिलाफ खेले जा सकते हैं।

फाइटिंग गेम्स में आमतौर पर तेज-तर्रार, एक्शन से भरपूर गेमप्ले शामिल होता है, और इसमें कई अलग-अलग मोड शामिल हो सकते हैं, जैसे एकल-खिलाड़ी अभियान, आर्केड मोड और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड। खिलाड़ी अलग-अलग पात्रों के रोस्टर से चुन सकते हैं, प्रत्येक अपनी ताकत और कमजोरियों के साथ, और खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में नए पात्रों, चालों और उपकरणों को अनलॉक करने में सक्षम हो सकते हैं।

फाइटिंग गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में स्ट्रीट फाइटर, मॉर्टल कोम्बैट और सुपर स्मैश ब्रदर्स शामिल हैं । इसके विपरीत, चूंकि वे वास्तविक दुनिया की मुक्केबाजी तकनीकों का अनुकरण करने का प्रयास करते हैं, गंभीर मुक्केबाजी खेलों को एक्शन खिताबों की तुलना में खेल खिताबों के रूप में अधिक उचित रूप से वर्गीकृत किया जाता है ।

आप लड़ाई वाले खेलों को आगे इस आधार पर वर्गीकृत कर सकते हैं कि क्या लड़ाई दो पात्रों (एक मैली खेल ) के बीच होती है या एक या दो पात्रों और दुश्मनों के एक बड़े समूह (एक अखाड़ा खेल ) के बीच होती है। इन खेलों में तलवारें, डंडे और अन्य निकट-लड़ाकू और निकट-श्रेणी के हथियार आम हैं।

पार्टी के खेल लोगों के एक समूह के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, आमतौर पर एक सामाजिक सेटिंग में। ये खेल आम तौर पर सीखने और खेलने में आसान होते हैं, और सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए आनंददायक होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

पार्टी गेम में विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं, जैसे सामान्य ज्ञान, शारीरिक चुनौतियाँ या रणनीति। वे गेम कंसोल, कंप्यूटर या मोबाइल डिवाइस पर खेले जा सकते हैं और स्थानीय या ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड का समर्थन कर सकते हैं।

पार्टी गेम को अक्सर सरल नियंत्रण और आसान-से-पालन नियमों के साथ तेज़-तर्रार और ऊर्जावान बनाने के लिए डिज़ाइन किया जाता है। उनमें मिनी-गेम या चुनौतियाँ शामिल हो सकती हैं जो खेलने में तेज़ और समझने में आसान हैं, और अक्सर सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होती हैं।

पार्टी गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में मारियो पार्टी, रॉक बैंड और जस्ट डांस शामिल हैं ।

एक माइक लूडो (कलम का नाम) किताब

प्लेटफ़ॉर्म गेम , जिसे प्लेटफ़ॉर्मर्स के रूप में भी जाना जाता है , बाधाओं को दूर करने और दुश्मनों को हराने के लिए कूदने और अन्य शारीरिक क्षमताओं का उपयोग करते हुए स्तरों या वातावरण की एक श्रृंखला के माध्यम से एक चरित्र को नेविगेट करना शामिल है। प्लेटफ़ॉर्मर्स को अक्सर उनके तेज़-तर्रार, साइड-स्क्रॉलिंग गेमप्ले की विशेषता होती है, और उन्हें विभिन्न प्रकार की सेटिंग्स में सेट किया जा सकता है, जैसे कि काल्पनिक दुनिया, विज्ञान कथा ब्रह्मांड, या यथार्थवादी वातावरण।

प्लेटफ़ॉर्मर्स में, खिलाड़ी आमतौर पर एक ही चरित्र को नियंत्रित करते हैं और बाधाओं से बचने और दुश्मनों को हराने के लिए चरित्र की छलांग और अन्य शारीरिक क्षमताओं का उपयोग करके स्तरों की एक श्रृंखला के माध्यम से नेविगेट करना चाहिए। खिलाड़ी के पास कई तरह के हथियार और पावर-अप भी हो सकते हैं जो उन्हें खेल के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद कर सकते हैं।

प्लेटफ़ॉर्म गेम विभिन्न दृष्टिकोणों से खेले जा सकते हैं, जिसमें साइड-स्क्रॉलिंग, टॉप-डाउन और थर्ड-पर्सन दृष्टिकोण शामिल हैं। उन्हें गेम कंट्रोलर या कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके खेला जा सकता है, और इसमें सिंगल-प्लेयर या मल्टीप्लेयर मोड शामिल हो सकते हैं।

प्लेटफ़ॉर्म गेम के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में सुपर मारियो ब्रदर्स, सोनिक द हेजहोग और रेमैन शामिल हैं ।

पहेली खेल खिलाड़ी की समस्या को सुलझाने के कौशल को चुनौती देते हैं। इन खेलों में कई अलग-अलग गेमप्ले यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं, जैसे मिलान, तर्क और स्थानिक तर्क। पहेली खेल अक्सर चुनौतीपूर्ण होने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, लेकिन खेलने के लिए संतोषजनक भी होते हैं, स्पष्ट लक्ष्यों और प्रगति की भावना के साथ खिलाड़ी अधिक से अधिक कठिन पहेलियों को हल करता है।

पहेली खेलों को आगे विभिन्न उप-शैलियों में उप-विभाजित किया जा सकता है, जैसे तर्क पहेली, मैच-3 पहेली, और भौतिकी पहेली। पहेली गेम के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में टेट्रिस, कैंडी क्रश और द रूम शामिल हैं ।

लयबद्ध खेल खिलाड़ी के समय और समन्वय की भावना को चुनौती देते हैं। इन खेलों में आम तौर पर संकेतों या संकेतों की एक श्रृंखला का पालन करना शामिल होता है, जैसे कि दृश्य या श्रव्य संकेत, और खेल की ताल या लय के साथ समय पर कार्रवाई करना। उन्हें विभिन्न प्रकार के नियंत्रकों का उपयोग करके खेला जा सकता है, जैसे कि गेम पैड, कीबोर्ड, या विशेष ताल गेम पेरिफेरल्स, और विभिन्न प्रकार के विभिन्न विषयों और सेटिंग्स को शामिल कर सकते हैं।

ताल के खेल में, खिलाड़ियों को संगीत के साथ समय पर बटन या चाबियां दबाने के लिए कहा जा सकता है, या लय के साथ समय पर अपने शरीर या नियंत्रक को स्थानांतरित करने के लिए कहा जा सकता है। कुछ ताल खेलों में गायन या वाद्य यंत्र बजाना शामिल हो सकता है, और इसमें विभिन्न प्रकार के कठिनाई स्तर शामिल हो सकते हैं।

रिदम गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में डांस डांस रेवोल्यूशन, रॉक बैंड और एलीट बीट एजेंट शामिल हैं ।

रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) में , खिलाड़ी एक चरित्र की भूमिका ग्रहण करते हैं और खेल की दुनिया और अन्य पात्रों के साथ उस चरित्र के रूप में बातचीत करते हैं। आरपीजी में अक्सर चरित्र विकास और कहानी पर जोर दिया जाता है, और इसमें निर्णय लेना शामिल हो सकता है जो खेल के परिणाम को प्रभावित करता है।

आरपीजी में, खिलाड़ी आमतौर पर एक ही चरित्र को नियंत्रित करते हैं और गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के साथ बातचीत करते हुए और कहानी को प्रभावित करने वाले निर्णय लेने के लिए स्तरों या वातावरणों की एक श्रृंखला के माध्यम से नेविगेट करना चाहिए। खिलाड़ी के पास विभिन्न प्रकार के हथियारों और क्षमताओं तक पहुंच भी हो सकती है, और वे खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में अपने चरित्र के कौशल और उपकरणों को अपग्रेड करने में सक्षम हो सकते हैं।

आरपीजी को अलग-अलग उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है, जैसे एक्शन आरपीजी, सामरिक आरपीजी और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन आरपीजी (एमएमओआरपीजी)। आरपीजी के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़, एल्डर स्क्रॉल सीरीज़ और वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट सीरीज़ शामिल हैं।

शूटर गेम में शूटिंग और मुकाबला शामिल है। 2डी और 3डी गेम सहित कई अलग-अलग प्रकार के शूटर गेम हैं, और उन्हें विभिन्न दृष्टिकोणों से खेला जा सकता है, जैसे प्रथम-व्यक्ति, तृतीय-व्यक्ति, या टॉप-डाउन दृष्टिकोण।

2डी शूटर गेम द्वि-आयामी तल पर खेले जाते हैं, जिसमें पात्र और वस्तुएँ स्क्रीन पर बाएँ, दाएँ, ऊपर या नीचे चलती हैं। ये गेम गेम कंट्रोलर या कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके खेले जा सकते हैं, और इसमें विभिन्न प्रकार की थीम और सेटिंग्स शामिल हो सकती हैं। 2डी शूटर गेम के कुछ उत्कृष्ट उदाहरणों में अंतरिक्ष आक्रमणकारी और गलागा शामिल हैं ।

3डी शूटर गेम त्रि-आयामी विमान पर खेले जाते हैं, जिसमें पात्र और वस्तुएं स्क्रीन पर सभी दिशाओं में चलती हैं। ये गेम गेम कंट्रोलर या कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके खेले जा सकते हैं, और इसमें विभिन्न प्रकार की थीम और सेटिंग्स शामिल हो सकती हैं। 3डी शूटर गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में डूम, कॉल ऑफ ड्यूटी और हैल ओ शामिल हैं।

शूटर गेम विभिन्न प्रकार के विभिन्न मोड में खेले जा सकते हैं, जैसे एकल-खिलाड़ी अभियान, आर्केड मोड और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड। खिलाड़ियों के पास विभिन्न प्रकार के हथियारों और क्षमताओं तक पहुंच हो सकती है, और वे खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में अपने चरित्र के कौशल और उपकरणों को अपग्रेड करने में सक्षम हो सकते हैं।

सिमुलेशन गेम प्रशिक्षण, शिक्षा या मनोरंजन के उद्देश्य से वास्तविक दुनिया की प्रणालियों, प्रक्रियाओं या वातावरण को दोहराते हैं। इन खेलों में विभिन्न प्रकार की विभिन्न प्रणालियों या परिदृश्यों का अनुकरण करना शामिल हो सकता है, जैसे व्यवसाय प्रबंधन, शहर नियोजन, या अंतरिक्ष अन्वेषण।

सिमुलेशन गेम को यथार्थवादी या काल्पनिक होने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है, और विभिन्न समय अवधि या सेटिंग्स में सेट किया जा सकता है। वे वास्तविक दुनिया की प्रणालियों और प्रक्रियाओं पर आधारित हो सकते हैं, या उनमें काल्पनिक तत्व या परिदृश्य शामिल हो सकते हैं।

सिम्युलेशन गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में द सिम्स, सिमसिटी और करबल स्पेस प्रोग्राम शामिल हैं ।

निर्माण और सिमुलेशन गेम , जिन्हें निर्माण और प्रबंधन सिमुलेशन गेम के रूप में भी जाना जाता है, में वर्चुअल सिस्टम या वातावरण का निर्माण और प्रबंधन शामिल है। इन खेलों में इमारतों, सड़कों और अन्य संरचनाओं का निर्माण और रखरखाव, या आभासी व्यवसायों या समुदायों का प्रबंधन और विकास शामिल हो सकता है।

निर्माण और सिमुलेशन खेल वास्तविक दुनिया प्रणालियों और प्रक्रियाओं पर आधारित हो सकते हैं, या उनमें काल्पनिक तत्व या परिदृश्य शामिल हो सकते हैं। उन्हें कई अलग-अलग समय अवधियों या सेटिंग्स में सेट किया जा सकता है, और इसमें शहर के निर्माण, खेती और संसाधन प्रबंधन जैसे विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल हो सकती है।

निर्माण और सिमुलेशन खेलों के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में Minecraft, RollerCoaster टाइकून और Cities: Skylines शामिल हैं ।

खेलकूद के खेल वास्तविक दुनिया के खेल जैसे फ़ुटबॉल, बास्केटबॉल, फ़ुटबॉल और बहुत कुछ का अनुकरण करते हैं। इन खेलों में एक टीम के रूप में या एक व्यक्तिगत एथलीट के रूप में खेलना शामिल हो सकता है, और इसमें विभिन्न प्रकार के विभिन्न मोड शामिल हो सकते हैं, जैसे प्रदर्शनी मैच, टूर्नामेंट और करियर मोड।

खेलकूद के खेलों को अलग-अलग उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है, जैसे खेल प्रबंधन खेल , जिन्हें प्रबंधक खेल भी कहा जाता है । इन खेलों में, खिलाड़ी एक टीम या लीग प्रबंधक की भूमिका ग्रहण करते हैं, और उन्हें टीम की रणनीति, खिलाड़ी अधिग्रहण और टीम प्रबंधन के अन्य पहलुओं के बारे में निर्णय लेना चाहिए।

स्पोर्ट्स गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में FIFA, NBA 2K, और MLB The Show शामिल हैं । मैनेजर गेम के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में फुटबॉल मैनेजर और आउट ऑफ द पार्क बेसबॉल शामिल हैं ।

कुछ खेल खेल हैं जो "फंतासी" की श्रेणी में आते हैं जैसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ' म्यूटेंट लीग फुटबॉल । कुछ, मिडवे की एनएफएल ब्लिट्ज फुटबॉल श्रृंखला की तरह, एक खेल को वास्तव में नाटक की तुलना में अधिक चरम लगता है। स्केटबोर्डिंग के आसपास केंद्रित खेलों के लिए भी यही कहा जा सकता है।

रणनीति के खेल खिलाड़ी के निर्णय लेने और आगे की योजना बनाने की क्षमता को चुनौती देते हैं। इन खेलों में विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं, जैसे संसाधन प्रबंधन, इकाई परिनियोजन और क्षेत्र नियंत्रण।

रणनीति के खेल को अलग-अलग उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है, जैसे कि वास्तविक समय की रणनीति के खेल, जिसमें खिलाड़ियों को वास्तविक समय में निर्णय लेने और कार्रवाई करनी चाहिए, और बारी-आधारित रणनीति के खेल, जिसमें खिलाड़ी बारी-बारी से निर्णय लेते हैं और लेते हैं। कार्रवाई। रणनीति के खेल कई अलग-अलग सेटिंग्स में सेट किए जा सकते हैं, जैसे फंतासी दुनिया, विज्ञान कथा ब्रह्मांड, या ऐतिहासिक काल।

रणनीति के खेल के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में स्टारक्राफ्ट, सभ्यता और अग्नि प्रतीक शामिल हैं ।

वाहन सिमुलेशन गेम वाहन चलाने के अनुभव का अनुकरण करते हैं। इन खेलों में कार, ट्रक, या अन्य जमीनी वाहन चलाना, या विमान, नाव, या अन्य जलयान चलाना शामिल हो सकता है।

ड्राइविंग गेम वाहन सिम्युलेशन गेम की एक उप-शैली है, जो ग्राउंड वाहन चलाने के अनुभव को सिम्युलेट करने पर केंद्रित है। इन खेलों में विभिन्न प्रकार के वाहन शामिल हो सकते हैं, जैसे कार, ट्रक, या मोटरसाइकिल, और विभिन्न प्रकार के विभिन्न वातावरणों में सेट किए जा सकते हैं, जैसे शहर की सड़कें, ऑफ-रोड इलाके, या रेसिंग ट्रैक। ड्राइविंग गेम विभिन्न दृष्टिकोणों से खेले जा सकते हैं, जिनमें प्रथम-व्यक्ति, तृतीय-व्यक्ति और टॉप-डाउन दृष्टिकोण शामिल हैं। ड्राइविंग गेम्स के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में ग्रैन टूरिस्मो, फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट और नीड फॉर स्पीड शामिल हैं ।

फ्लाइंग गेम वाहन सिमुलेशन गेम्स की एक अन्य उप-शैली है जो एक विमान को चलाने के अनुभव का अनुकरण करने पर ध्यान केंद्रित करता है। इन खेलों में विभिन्न प्रकार के विमान शामिल हो सकते हैं, जैसे कि विमान, हेलीकॉप्टर, या अंतरिक्ष यान, और विभिन्न प्रकार के विभिन्न वातावरणों में सेट किए जा सकते हैं, जैसे कि पृथ्वी का वातावरण, बाहरी अंतरिक्ष या काल्पनिक दुनिया। फ़्लाइंग गेम विभिन्न दृष्टिकोणों से खेले जा सकते हैं, जिनमें प्रथम-व्यक्ति, तृतीय-व्यक्ति और कॉकपिट दृष्टिकोण शामिल हैं। उड़ने वाले खेलों के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर, ऐस कॉम्बैट और एलीट डेंजरस शामिल हैं ।

पारंपरिक खेल , एक वीडियो गेम शैली के रूप में, एनालॉग गेम पर आधारित होते हैं, जैसे कार्ड गेम, बोर्ड गेम और जुआ गेम, और मूल एनालॉग गेम खेलने के अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और इसमें विभिन्न प्रकार के गेमप्ले यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं। और नियम।

ताश के खेल पारंपरिक खेलों की एक उप-शैली हैं जो ताश के पत्तों से खेले जाने वाले खेलों पर आधारित हैं। इन खेलों में विभिन्न प्रकार के कार्ड गेम शामिल हो सकते हैं, जैसे पोकर, सॉलिटेयर और ब्लैकजैक। कार्ड गेम के कुछ लोकप्रिय उदाहरणों में पोकरस्टार्स , सॉलिटेयर और स्पाइडर सॉलिटेयर शामिल हैं ।

बोर्ड गेम पारंपरिक खेलों की एक अन्य उप-शैली हैं जो शतरंज, स्क्रैबल और एकाधिकार जैसे भौतिक गेम बोर्ड, टुकड़ों और पासा के साथ खेले जाने वाले खेलों पर आधारित हैं ।

जुआ खेल पारंपरिक खेलों की एक उप-शैली है, जो पैसे के लिए खेले जाने वाले मौका के खेल पर आधारित होते हैं, जैसे स्लॉट मशीन, रूलेट और क्रेप्स और स्लोटोमैनिया

वाह, इतनी सारी शैलियाँ!

यह किसी भी तरह से उपरोक्त खेल शैलियों की एक सर्व-समावेशी सूची नहीं है, लेकिन इसमें कई मुख्य श्रेणियां शामिल हैं। न केवल कई लोकप्रिय शैलियाँ हैं, बल्कि कई संकर शैलियाँ भी हैं। गेम और कहानी शैलियों के कई संभावित संयोजनों पर ध्यान दें, जैसे फंतासी-एक्शन, साइंस-फिक्शन-एक्शन और ऐतिहासिक-एक्शन शैलियों। वीडियो गेम में मौजूद कथा और विश्व-निर्माण तत्वों के परिणामस्वरूप, वे अन्य मीडिया के तत्वों के साथ गेमप्ले को सफलतापूर्वक हाइब्रिड करने में सक्षम हैं।

खेल ट्रॉप्स

गेम ट्रॉप्स कन्वेंशन, थीम या तत्व हैं जो आमतौर पर वीडियो गेम में पाए जाते हैं। वे विभिन्न रूपों में पाए जा सकते हैं, जिनमें गेमप्ले यांत्रिकी, चरित्र प्रकार, कथानक तत्व और स्तरीय डिज़ाइन शामिल हैं।

नि: शुल्क स्वास्थ्य : यह एक ट्रॉप है जिसमें खिलाड़ी बिना किसी वस्तु या संसाधनों का उपयोग किए अपने स्वास्थ्य को बहाल कर सकता है। यह खेल की दुनिया भर में बिखरे हुए स्वास्थ्य पिकअप को ढूंढकर, कुछ उद्देश्यों को पूरा करके, या कुछ स्थानों या पात्रों पर जाकर किया जा सकता है।

चोरी का सामान : यह एक ट्रॉप है जिसमें खिलाड़ी बिना किसी परिणाम के गैर-खिलाड़ी पात्रों या पर्यावरण से आइटम या ऑब्जेक्ट लेने में सक्षम होता है। यह पिकपॉकेटिंग, लूटपाट, या केवल उन वस्तुओं को लेने के माध्यम से किया जा सकता है जो किसी के द्वारा संरक्षित या स्वामित्व में नहीं हैं।

बक्से : यह एक ट्रोप है जिसमें खेल की दुनिया भर में बक्से या बक्से बिखरे हुए हैं और आइटम या संसाधनों को खोजने के लिए खिलाड़ी द्वारा तोड़ा या खोला जा सकता है। इन वस्तुओं में स्वास्थ्य पिकअप, गोला-बारूद, या अन्य उपयोगी वस्तुएँ शामिल हो सकती हैं। खेल की दुनिया की खोज के लिए खिलाड़ी को पुरस्कृत करने के तरीके के रूप में अक्सर टोकरे का उपयोग किया जाता है और इसे कई प्रकार के स्थानों में पाया जा सकता है, जैसे कि छिपे हुए क्षेत्र या दुश्मन के ठिकाने।

नायक की यात्रा : यह एक सामान्य कथानक है जिसमें नायक मुख्य प्रतिपक्षी को हराने और दिन बचाने के लिए यात्रा पर जाता है।

संकट में युवती : यह एक ट्रॉप है जिसमें एक महिला चरित्र को पकड़ा जाता है या अन्यथा खतरनाक स्थिति में डाल दिया जाता है और उसे पुरुष नायक द्वारा बचाया जाना चाहिए।

मूक नायक : यह एक प्रकार का चरित्र है जो आमतौर पर वीडियो गेम में पाया जाता है और संवाद या व्यक्तित्व की कमी की विशेषता है।

ट्यूटोरियल स्तर : यह गेम का एक स्तर या भाग है जिसे खिलाड़ी को गेम खेलने का तरीका सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

अंतिम मालिक : यह एक खेल का मुख्य विरोधी है और आमतौर पर सबसे कठिन दुश्मन है जिसे खेल को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को हराना चाहिए।

संग्रहणीय शिकार : यह एक गेमप्ले मैकेनिक है जिसमें खिलाड़ी को खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए एक निश्चित संख्या में वस्तुओं या वस्तुओं को इकट्ठा करना होता है।

खुली दुनिया : यह एक प्रकार का गेम लेवल डिज़ाइन है जिसमें खिलाड़ी को एक बड़े, खुले वातावरण का पता लगाने और गैर-खिलाड़ी पात्रों और वस्तुओं के साथ बातचीत करने की स्वतंत्रता होती है।

एक्स बटन: वर्टिकल जंप करने के लिए कंट्रोलर पर एक्स बटन का इस्तेमाल कई वीडियो गेम में एक सामान्य गेमप्ले मैकेनिक है। इस ट्रॉप का उपयोग अक्सर प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम में किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म के बीच कूदकर और खतरों से बचकर बाधाओं और चुनौतियों की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने चरित्र को नेविगेट करना चाहिए।

एक्स बटन का उपयोग आमतौर पर कूदने के लिए किया जाता है, जबकि कूद की दिशा खिलाड़ी के आंदोलन या नियंत्रक पर अन्य बटन दबाकर नियंत्रित होती है। कुछ गेम खिलाड़ी को कूदने के दौरान अतिरिक्त क्रियाएं करने की अनुमति भी दे सकते हैं, जैसे कि हमला करना या वातावरण में वस्तुओं के साथ बातचीत करना।

कूदने के लिए एक्स बटन का उपयोग करना एक सरल और सहज नियंत्रण योजना है जिसका उपयोग कई अलग-अलग प्रकार के खेलों में किया गया है, और इसे अक्सर इसके उपयोग में आसानी और खिलाड़ियों से परिचित होने के लिए चुना जाता है।

आगे पढ़ना और अन्वेषण करना

https://link.springer.com/article/10.1007/s11761-020-00303-z

एक गेम को गेमप्ले के प्रकार द्वारा वर्गीकृत किया जा सकता है जो वह प्रदान करता है।

https://www.transparencymarketresearch.com/arcade-games-market.html

आर्केड गेम आम तौर पर सार्वजनिक स्थानों, जैसे आर्केड, मनोरंजन पार्क और मॉल में खेले जाते हैं।

https://www.gameinformer.com/2022/07/19/top-10-adventure-games-to-play-right-now

साहसिक खेल कथा और अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

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ग्रंथ सूची और आगे पढ़ना

  • एक गेम डिज़ाइन शब्दावली: अन्ना एंथ्रोपी और नाओमी क्लार्क द्वारा अच्छे गेम डिज़ाइन के पीछे मूलभूत सिद्धांतों की खोज
  • रैफ कोस्टर द्वारा गेम डिज़ाइन के लिए मज़ा का सिद्धांत
  • उन्नत गेम डिज़ाइन: माइकल सेलर्स द्वारा एक सिस्टम दृष्टिकोण
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  • बोर्ड गेम डिज़ाइन सलाह: गेबे बैरेट द्वारा विश्व खंड 1 में सर्वश्रेष्ठ से
  • टेबलटॉप गेम डिज़ाइन के बिल्डिंग ब्लॉक्स: जेफ्री एंगेलस्टीन और आइज़ैक शैलेव द्वारा तंत्र का एक विश्वकोश
  • ली शेल्डन द्वारा कैरेक्टर डेवलपमेंट एंड स्टोरीटेलिंग फॉर गेम्स
  • क्रिस क्रॉफर्ड द्वारा गेम डिजाइन पर क्रिस क्रॉफर्ड
  • कीथ बर्गुन द्वारा क्लॉकवर्क गेम डिज़ाइन
  • रॉबर्ट ज़ुबेक द्वारा गेम डिज़ाइन के तत्व
  • अर्नेस्ट एडम्स द्वारा गेम डिज़ाइन के मूल सिद्धांत
  • अर्नेस्ट एडम्स द्वारा पहेली और आकस्मिक गेम डिज़ाइन के मूल सिद्धांत
  • ब्रेंडा रोमेरो द्वारा गेम डिज़ाइन फ़ाउंडेशन
  • ट्रेसी फुलरटन द्वारा खेल डिजाइन कार्यशाला
  • गेम मैकेनिक्स: अर्नेस्ट एडम्स और जॉरिस डॉर्मन्स द्वारा उन्नत गेम डिज़ाइन
  • गेम राइटिंग: नैरेटिव स्किल्स फॉर वीडियोगेम्स संपादित क्रिस बेटमैन द्वारा
  • गेम, डिज़ाइन और प्ले: कोलीन मैकलिन और जॉन शार्प द्वारा पुनरावृत्त गेम डिज़ाइन के लिए एक विस्तृत दृष्टिकोण
  • डैक्स गैज़वे द्वारा गेम सिस्टम डिज़ाइन का परिचय
  • माइक सेलिंकर, डेविड हॉवेल, एट अल द्वारा कोबोल्ड गाइड टू बोर्ड गेम डिज़ाइन
  • कोबोल्ड की गाइड टू वर्ल्डबिल्डिंग, जेन्ना सिल्वरस्टीन द्वारा संपादित
  • ऊपर का स्तर! द गाइड टू ग्रेट वीडियो गेम डिज़ाइन, दूसरा संस्करण स्कॉट रोजर्स द्वारा
  • नैरेटिंग स्पेस / स्पेसियलाइज़िंग नैरेटिव: व्हेयर नैरेटिव थ्योरी एंड ज्योग्राफी मीट बाय मैरी-लॉर रयान, केनेथ फूटे, एट अल।
  • नैरेटिव थ्योरी: ए क्रिटिकल इंट्रोडक्शन बाय केंट पकेट
  • नैरेटिव थ्योरी: डेविड हरमन, जेम्स फेलन, एट अल द्वारा कोर कॉन्सेप्ट्स एंड क्रिटिकल डिबेट्स ।
  • Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, Fourth Edition by Mieke Bal
  • Practical Game Design by Adam Kramarzewski and Ennio De Nucci
  • Procedural Storytelling in Game Design by Tanya X. Short and Tarn Adams
  • Professional Techniques for Video Game Writing by Wendy Despain
  • Rules of Play by Salen and Zimmerman
  • Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) by Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, et al
  • Tabletop Game Design for Video Game Designers by Ethan Ham
  • The Art of Game Design, 3rd Edition by Jesse Schell
  • The Board Game Designer’s Guide: The Easy 4 Step Process to Create Amazing Games That People Can’t Stop Playing by Joe Slack
  • The Cambridge Introduction to Narrative by H. Porter Abbott
  • The Grasshopper, by Bernard Suits
  • The Routledge Companion to Video Game Studies by Bernard Perron and Mark J.P. Wolf
  • The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory by David Herman
  • The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design by Flint Dille & John Zuur Platten
  • Unboxed: Board Game Experience and Design by Gordon Calleja
  • Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques by Evan Skolnick
  • वीडियो गेम शैलियों के लिए लेखन: एफपीएस से आरपीजी तक वेंडी डेस्पेन द्वारा संपादित
  • स्टीव इन्स द्वारा वीडियो गेम्स के लिए लेखन
  • DESPAIN द्वारा गेम डिज़ाइन के 100 सिद्धांत