सम्मनिंग पार्ट III: द ब्लडव्रेथ

Nov 25 2022
समन सीरीज में तीसरी किस्त
वाष्प की एक बूंद के रूप में शुरू, दुष्ट जमीन के ऊपर, हवाओं से प्रभावित, नीचे लूपिंग, बर्फ का टुकड़ा सही रूप में बढ़ता है, चारों ओर से अद्वितीय होता है, और जैसे ही यह गिरता है यह गति प्राप्त करता है, फिर बिना आवाज के टकराता है। और बहुत दूर लेकिन हमेशा के लिए नहीं, एक दुष्ट प्राणी दुष्ट वाक्यांश बोलता है; दो से खून की एक बूंद लेता है, और एक तीसरा बनाता है, और बर्फ की तरह, शून्य से केवल इचोर, अब हमारे पास एक चैंप अद्वितीय है, और वे हैं एक लड़ाकू पैदा हुआ।

वाष्प की एक बूंद के रूप में शुरू होकर, दुष्ट भूमि के ऊपर,
हवाओं से प्रभावित, नीचे लूपिंग,
बर्फ का टुकड़ा सही रूप में बढ़ता है, चारों ओर से अद्वितीय होता है,
और जैसे ही यह गिरता है यह गति प्राप्त करता है, फिर बिना आवाज के हिट करता है।

और दूर लेकिन हमेशा के लिए नहीं, एक दुष्ट प्राणी दुष्ट वाक्यांश बोलता है;
लेता है लेकिन खून की एक बूंद दो से, और एक तीसरा बनाता है,
और बर्फ की तरह, शून्य से लेकिन इचोर,
अब हमारे पास एक अद्वितीय चैंपियन है, और वे एक लड़ाकू पैदा हुए हैं।

विद्या

अयोग्य आम लोगों का उन्माद चरम पर पहुंच गया है। यात्रा करने वाले व्यापारी दुनिया के सबसे दूर के कोने से कहानियाँ लाते हैं। भ्रष्टाचार, हिंसा। यहाँ तक कि कल्पित बौने, निर्मल और शुद्ध, भी अँधेरे में बदल गए हैं, बिना परीक्षण के उन सभी को मार रहे हैं जो अपने महान जंगल में जाने का साहस करते हैं। उत्तर के पागल राजा ने अपने 2,000 नौकरों के वध का आदेश दिया, इस विचार से प्रलाप और व्यामोह के लिए प्रेरित किया कि वे कोशिश करेंगे और उसे बेकार कर देंगे।

स्टील को तेज करने की आवाज पूरे गांव में जोर से बजती है। महान तलवारें, पीढ़ियों के लिए म्यान, उनके औपचारिक घरों से चूल्हे के ऊपर और तेल से लाई जाती हैं। चमड़े के भारी वजन के लिए अपने मोटे अंगरखे बदलते हुए किसानों के कठोर हाथों ने अपनी जुताई नीचे कर ली। कच्चे ढालों को खाली पीपे के नीचे से बनाया जाता है, कभी मीड से भरे हुए पीपे, जो अब पथरीली सड़कों के किनारे पड़े रहते हैं। माता-पिता अपने बच्चों को अंदर खींचते हैं; दूसरों से दूर। कोई भरोसा नहीं है।

यह आतंक का समय है।

अपने स्वर्णिम सिंहासन पर विराजमान ब्लड क्वीन परिवर्तन को महसूस कर सकती है। तूफान से पहले हवा में आवेश की तरह, उसकी राख वाली त्वचा पर बाल उग आते हैं। उसकी आँखें, काले रंग की स्याही के पूल, चौड़ी हो जाती हैं। उसे भूख लगती है।

ब्लडव्रेथ गागोर जाग गया है। और उसके जागरण से दुनिया में एक ऐसा अंधेरा छा जाएगा जैसा कि कुछ ही जीवित लोगों ने देखा है, और बहुत कम लोग देखने की उम्मीद करेंगे।

भूले हुए जंगल में खोया हुआ, द रेड विलेज में टूर्नामेंटों की खनखनाती तलवारों की आवाज़ से दूर, गा'गोर ने कई लंबी सर्दियाँ रक्त जादू के कुओं से खींचकर बिताई हैं जो पृथ्वी के नीचे गहरे बैठे हैं। एक ट्रान्स में, दुनिया के बीच चलते हुए, वह नए जीवन को अस्तित्व में लाता है और पुराने को बुझा देता है। ब्लडव्रेथ ने सबसे पुराने ब्लड मैजिक से अपनी भयानक ताकत हासिल की, और ब्लड क्वीन का एक वफादार नौकर है। साथ में, अतीत में, उन्होंने लोकों को जलते और साम्राज्यों को बिखरते देखा है।

एक विशाल आकृति, वह जानवर और आदमी के बीच की रेखा को पार करता है। एक राम के सिर के साथ एक योद्धा का शरीर, चिरयुवा, जख्मी, असंभव रूप से मजबूत। उसकी खोपड़ी से सींग बुरी तरह बाहर की ओर मुड़ जाते हैं। अंगारे उसकी आंखों के सॉकेट के भीतर गहरे चमकते हैं, उन सभी में डर पैदा करते हैं जो उसे देखते हैं। उसके दर्शन करना नर्क की सीढ़ियाँ उतरने के उतना ही निकट है जितना जीवित आना। गागोर मृत और जीवित दोनों हैं, इस दुनिया के भी और दूसरे के भी, जीवन के स्रोत के साथ खिलवाड़ कर रहे हैं। भूले हुए जंगल के माध्यम से उनकी भस्म गूंजती है, जो उन सभी को पागल कर देती है जो उन्हें सुनते हैं। गागोर को देखना उसे कभी नहीं भूलना है, और हमेशा के लिए खाली, शून्य, नीरस जीवन जीना है।

और फिर भी वह जो पेशकश करता है वह इतना शक्तिशाली, इतना सम्मोहक, गांव के बैटलमास्टर्स के लिए इतना महत्वपूर्ण है कि, हालांकि वे इसे अभी तक नहीं जानते हैं, वे गहरी बर्फ को पार करने के लिए अपने जीवन और अंग को जोखिम में डाल देंगे।

कई शताब्दियों तक वह बाहरी दुनिया से छिपे अपने शिविर में सुप्त पड़ा रहा। उसका जादू इतना सघन है कि उसके डेरे के भीतर समय धीमा पड़ जाता है; न रात है, न दिन है। भयानक भेड़िये उसके आसपास के क्षेत्र से बचते हैं, और यहां तक ​​कि ग्रेटबीयर, विशाल राक्षस, जंगल के भीतर अल्फा शिकारी, पूंछ घुमाते हैं और जब वे उसे महसूस करते हैं तो दौड़ते हैं। छिपा हुआ, खोया हुआ, उसका अस्तित्व दुनिया भर में भुला दिया गया। लेकिन वह कभी दूर नहीं गया, बस अपनी शक्ति बढ़ाई, अपने प्राचीन कब्रों का अध्ययन किया और अपने समय का इंतजार किया।

केवल जब रानी की खून की प्यास तृप्त होने के करीब होती है, तभी ब्लडव्रेथ उभरता है। और गाँव में टूर्नामेंट देर से फल-फूल रहे हैं; चैंपियंस की धाराओं ने प्रतिस्पर्धा करने के लिए पूरे क्षेत्र से यात्रा की है। रक्त गाय के दूध की तरह बह गया है, रक्त थियेटर के फर्श पर गाढ़ा पकता है, लुहारों की दीवारों पर फैला हुआ है, मधुशाला में उजागर लकड़ी के बीम से टपकता है। हर बूंद ने उसे जीवित दुनिया के करीब ला दिया है, उसे उसकी समाधि से वापस बुला रही है।

और अब वह उभरने के लिए लगभग तैयार है, अपने साथ ब्लड मैजिक की पूरी ताकत और अपने सबसे दुष्ट जादू, सम्मन को लेकर।

सम्मन क्या है?

सम्मन दो चैंपियंस के रक्त को एक साथ लाने का कार्य है, एक तीसरा, नया चैंपियन बनाने के लिए। अन्य खेलों में, इसे 'प्रजनन' के रूप में संदर्भित किया जा सकता है, लेकिन द रेड विलेज (TRV) में हमारे यहां मौजूद प्रक्रिया और प्रकार के पात्रों को देखते हुए, यह बिल्कुल सही नहीं लगा, इसलिए इसे सम्मन करना है।

सम्मन एक बैटलमास्टर के अपने बैरक में, उनके मौजूदा चैंपियंस के बीच किया जा सकता है, या यह एक खुले बाज़ार में किया जा सकता है, जिसमें अपने स्वयं के चैंपियंस के रक्त को अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलाकर किया जा सकता है।

सम्मन उस दौरान होता है जिसे 'सम्मन चक्र' के रूप में जाना जाता है। ये ऐसे समय होते हैं जब ब्लड क्वीन ने इतना खून बिखरा देखा है कि वह ब्लडव्रेथ को अपने दुष्ट मंत्रों को शुरू करने के लिए बुलाने के लिए इच्छुक महसूस करती है। दूसरे शब्दों में, समन हर समय उपलब्ध नहीं होता है ; ब्लडव्रेथ इस आधार पर आएगा और जाएगा कि कितने चैंपियंस को बुलाया गया है और कितने टूर्नामेंट पूरे किए गए हैं। ये निश्चित आंकड़े नहीं हैं, लेकिन अलग-अलग होंगे; टीआरवी वेबसाइट पर एक काउंटर दिखाया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को साइकिल ट्रैक करने और ब्लडव्रेथ को वापस लाने की दिशा में काम करने की अनुमति मिलेगी।

कई खिलाड़ियों के लिए, समन करना TRV गेम की सच्ची शुरुआत है; और, वास्तव में, अन्य, समान, खेलों के लिए, यह खिलाड़ियों के लिए सबसे लोकप्रिय गेम लूप में से एक साबित हुआ है। सम्मन को सफलतापूर्वक बुलाने के लिए कौशल, धैर्य, मौका और रणनीति के अच्छे मिश्रण की आवश्यकता होती है। अच्छी तरह से बुलाना निश्चित रूप से खिलाड़ियों के लिए एक लाभदायक प्रयास हो सकता है; निश्चित रूप से याद रखना, कि टीआरवी जैसे गेम में जहां आपके पास अपनी डिजिटल संपत्ति का वास्तविक, वास्तविक, स्वामित्व है, आप अपने समन किए गए चैंपियंस को बेचने, व्यापार करने, स्वैप करने या निपटान करने के लिए स्वतंत्र हैं, जैसा आप चाहते हैं।

सम्मनिंग का लक्ष्य चैंपियंस के कौशल को जोड़ना है - अधिमानतः बुद्धि से प्राप्त ज्ञान का उपयोग करना (उनके गुणों, ताकत और कमजोरियों को प्रकट करना) - या तो अधिक शक्तिशाली चैंपियंस बनाने के लिए, टूर्नामेंट में जीतने की अधिक संभावना है, या चैंपियंस विशेष कॉस्मेटिक दुर्लभता। कुछ उदाहरणों में, आप दोनों परिणामों के लिए अनुकूलन करना चाह सकते हैं - न केवल कॉस्मेटिक रूप से दुर्लभ, बल्कि अत्यधिक प्रभावी चैंपियंस भी उत्पन्न करना।

हमने अतीत में सम्मन के बारे में विस्तार से लिखा है; टीआरवी में शामिल होने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक अच्छा पुनश्चर्या, या जो थोड़ी देर में इसे नहीं पढ़ा है, हमारे प्रारंभिक लेख भाग I और सम्मन भाग II ( ए चैंपियन इज बॉर्न एंड विजडम ) पर हैं, दोनों ही तंत्र को स्पष्ट रूप से समझाते हैं और समन और विजडम की अवधारणा का परिचय दें - जो कि चैंपियंस को समझने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है और एक समन सत्र से सर्वोत्तम संभव परिणाम प्राप्त करने के लिए उनके अद्वितीय कौशल और क्षमताओं का लाभ कैसे उठाया जाए।

यह गाइड, भाग III: द ब्लडव्रेथ, इस बात की रूपरेखा तैयार करेगा कि समन करते समय क्या देखना है, कितनी बार और कितने चैंपियंस को समन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, कहां जाना है, लागत और अन्य रसदार विवरण जो आपको एक बैटलमास्टर के रूप में सुसज्जित करेंगे, सफलतापूर्वक समन करने के लिए आवश्यक जानकारी के साथ। श्रृंखला में अंतिम किस्त, भाग IV: द मेकिंग ऑफ ए चैंपियन, जेनेटिक लक्षणों जैसे लड़ने के लक्षणों और सौंदर्य प्रसाधनों को चैंपियंस की पीढ़ियों के माध्यम से पारित करने के तरीके को कवर करेगा।

आने वाले हफ्तों में समन करने की पूरी गाइड हमारे प्लेयर्स गाइड में जारी की जाएगी। तो, आगे की हलचल के बिना, आइए समन करने के बारे में कुछ और विवरणों पर रुकें, जिन पर पहले चर्चा नहीं की गई है।

चैंपियंस कौन हैं?

प्योरब्लड चैंपियंस वे होते हैं जिनका जीनोटाइप R1-R12 होता है। प्योरब्लड चैंपियंस को समन नहीं किया जा सकता है, और केवल TRV टीम द्वारा ही छोड़ा जा सकता है। 28,000 से अधिक प्योरब्लड चैंपियंस कभी नहीं होंगे, जिनमें से 11,000 वर्तमान में अस्तित्व में हैं।

हाफब्लड चैंपियंस जीनोटाइप R13-R99 (और सममनिंग का परिणाम) के साथ कोई भी चैंपियन हैं, और सोललेस चैंपियंस वे हैं जिनके जीनोटाइप अज्ञात हैं (व्यवहार में, R100 और ऊपर)। जीनोटाइप के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया यहां क्लिक करें।

आप सम्मन कहाँ जाते हैं?

बैटलमास्टर्स को ब्लडव्रेथ की खोह तक, डार्कलैंड्स के जंगली बर्फ में गहरी, समन के लिए लंबी, विश्वासघाती सड़क लेनी चाहिए। यह कई हफ्तों की यात्रा है, और जो लोग इसे शुरू करते हैं वे वापस नहीं लौटते, पागलपन, अंधेरे से भस्म हो जाते हैं, या बुरे दुश्मन से गिर जाते हैं। या तो वह, या, कुछ कम जोखिम भरा और काफी तेज कुछ के लिए, वे द रेड विलेज वेबसाइट के 'समन' सेक्शन में जा सकते हैं, और सुमोनर्स स्पेलबुक देख सकते हैं।

Summoner's Spellbook वह निर्देशिका है जो उन सभी चैंपियंस को दिखाती है जो वर्तमान में Summon के लिए उपलब्ध हैं, और जहाँ आप एक बैटलमास्टर के रूप में अपने चैंपियंस के रक्त को अन्य बैटलमास्टर्स के साथ सम्मन करने के लिए सूचीबद्ध कर सकते हैं; एक शुल्क के लिए, बिल्कुल।

जबकि एक चैंपियन स्पेलबुक में है, वह अभी भी टूर्नामेंट में हमेशा की तरह प्रतिस्पर्धा कर सकता है, इसकी लड़ने की क्षमता पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। एक सम्मन में चैंपियन का उपयोग करने के बाद, हालांकि, इसे ठीक होने में कुछ समय की आवश्यकता होगी, और 2 दिन (48 घंटे) के लिए टूर्नामेंट में प्रवेश नहीं कर पाएगा। यह उन दोनों चैंपियंस पर लागू होता है जिन्होंने सम्मन में भाग लिया था। दोनों चैंपियन अभी भी टू-द-डेथ (1v1s) में एक सम्मन के बाद भाग ले सकते हैं, टूर्नामेंट नहीं। (नोट: यह अवधि भविष्य में बदल सकती है)।

सम्मन नियम और सीमाएं

तो, कौन...बुला सकता है...किसके साथ? यह एक बड़ा सवाल है जो पूरे शहर में घूम रहा है और अब समय आ गया है कि हमें आपके लिए, बैटलमास्टर के लिए और निश्चित रूप से जिज्ञासु चैंपियंस के लिए जवाब मिल जाए।

प्योरब्लड चैंपियन के किसी भी अन्य जीनोटाइप के साथ समन कर सकते हैं (कुछ परिस्थितियों को छोड़कर, नीचे समझाया गया है)। मतलब प्योरब्लड, प्योरब्लड, हाफब्लड और सौललेस के साथ समन कर सकते हैं। हाफब्लड प्योरब्लड या हाफब्लड के साथ समन कर सकते हैं, लेकिन सौललेस के साथ नहीं । सोललेस चैंपियंस केवल प्योरब्लड चैंपियंस के साथ समन कर सकते हैं।

कैसे पीढ़ियों के बारे में? खुशी है कि आपने पूछा। दो चैंपियंस जो एक प्रत्यक्ष रिश्तेदार साझा करते हैं (यानी एक 'माता-पिता') एक साथ नहीं बुला सकते हैं; भले ही वे केवल एक 'माता-पिता' साझा करते हों। चैंपियंस भी किसी ऐसे व्यक्ति के साथ समन नहीं कर सकते हैं जो उनकी दो प्रत्यक्ष पीढ़ियों के भीतर हो; सरल शब्दों में, चैंपियन एक्स अपने दादा-दादी, माता-पिता, बच्चों या पोते-पोतियों के साथ समन नहीं कर सकता। लेकिन चैंपियन एक्स के बच्चे अपने परदादा, (चैंपियन एक्स के दादा-दादी) के साथ बुलाने के लिए स्वतंत्र हैं। गंदा, हुह? ब्लड क्वीन थोड़े मुड़ी हुई है।

प्रारंभिक सीमाओं के संदर्भ में, प्रत्येक चैंपियन कितने समन में भाग ले सकता है, इस पर कुछ सख्त सीमाएं लगाई जाएंगी, खासकर शुरुआती दिनों में जब हम सिस्टम का परीक्षण करते हैं। पहले समन चक्र में, चैंपियंस केवल एक बार समन कर सकते हैं। इस तरह की एक जटिल और स्थायी प्रणाली के लिए, हमारी तकनीकी टीम को यह सुनिश्चित करने की अनुमति देने के लिए यह एक महत्वपूर्ण सीमा है कि समन अपेक्षित रूप से काम कर रहा है। बेशक, ये सीमाएं बाद में बढ़ाई जाएंगी।

समन किए गए चैंपियंस को भी अगले समन चक्र तक इंतजार करना होगा जब तक कि वे खुद को समन नहीं कर सकते (या तो ब्लडटेकर या ब्लडगिवर के रूप में)। एक चैंपियन को पहली बार गाँव में आने के बाद अपनी ताकत हासिल करने में थोड़ा समय लगता है, और जब तक वे घर पर खुद को नहीं बना लेते, तब तक वे अपना खून देने के लायक नहीं होते।

इससे पहले कि उसका रक्त दूषित हो जाए और वह दान करने में सक्षम न हो, कितनी बार एक व्यक्तिगत चैंपियन समन कर सकता है? एक और बढ़िया सवाल। यह कुछ ऐसा है जिसे टीम ने बड़े पैमाने पर तैयार किया है, दिमाग के सामने पारिस्थितिक तंत्र की दीर्घकालिक स्थिरता के साथ। इसलिए, सम्मन पर निम्नलिखित सीमाएँ लागू होती हैं:

  • शुद्ध रक्त असीमित बार समन कर सकता है; कोई क्षय नहीं है
  • R13-R25s अपने रक्त का उपयोग 24 बार बुलाने के लिए कर सकते हैं
  • R26-R50s अपने रक्त का उपयोग 12 बार समन करने के लिए कर सकते हैं
  • R51-R99 अपने खून का इस्तेमाल 6 बार समन करने के लिए कर सकते हैं
  • सोललेस चैंपियंस अपने रक्त के दूषित होने से पहले 3 बार समन करने में सक्षम हैं और अब उनका उपयोग समन करने में नहीं किया जा सकता है

सम्मनिंग के साथ दो शुल्क जुड़े हुए हैं, दोनों का भुगतान बैटलमास्टर द्वारा किया जाता है जो समन किए गए चैंपियन को रखता है (इस चैंपियन को ब्लडटेकर के रूप में जाना जाता है) । एक नए चैंपियन को बुलाने की तलाश में एक बैटलमास्टर के लिए, उन्हें दोनों बैटलमास्टर को भुगतान करना होगा जो अपने चैंपियन के रक्त का उपयोग करने दे रहे हैं (और जो रक्तदाता के रूप में जाने जाने वाले नए सम्मनित चैंपियन को रखने के लिए नहीं मिलता है ), और उन्हें भी करना होगा ब्लडव्रेथ को भुगतान करें (आखिरकार, वह मुफ्त में काम नहीं करता है)।

रक्तदाता एक कीमत तय करता है जो वे एक बैटलमास्टर को अपने चैंपियन को समन करने की अनुमति देने के लिए चार्ज करेंगे; अपने चैंपियन को Summoner की स्पेलबुक में जोड़ते समय वे इस मूल्य को चुनते हैं। रक्तदाता के जीनोटाइप और नस्ल के आधार पर न्यूनतम शुल्क है , लेकिन अधिकतम शुल्क नहीं है। यह शुल्क द रेड विलेज कम्युनिटी चेस्ट, द एक्सचेकर्स अकाउंट, और निश्चित रूप से स्वयं रक्तदाता के बीच विभाजित है।

सटीक विभाजन उन टूर्नामेंटों की संख्या पर निर्भर करता है जिनमें रक्तदाता शामिल रहा है; इसलिए, एक रक्तदाता के रूप में, आपके चैंपियंस जितना अधिक लड़ेंगे, आप उतने ही बेहतर होंगे।

ब्लडव्रेथ जो कीमत लेता है वह एक फ्लैट शुल्क है, इसमें शामिल चैंपियंस की परवाह किए बिना।

मूल्य निर्धारण का पूरा विवरण प्लेयर गाइड में उपलब्ध होगा क्योंकि आने वाले हफ्तों में इसे अपडेट किया जाएगा।

सदा की कमाई

टीआरवी में सममनिंग में सबसे बड़े नवाचारों में से एक सतत कमाई की अवधारणा है । यह एक प्रतिशत रॉयल्टी शुल्क है जो गाँव में हर एक सम्मनित चैंपियन में हमेशा के लिए बनाया गया है।

दूसरे शब्दों में, हर बार जब एक समन किए गए चैंपियन को बेचा जाता है, तो बिक्री शुल्क का एक छोटा प्रतिशत उस चैंपियन के मूल समनर (रक्तदाता) के वर्तमान मालिक को भुगतान किया जाएगा। एक दिलचस्प भविष्य के विकास में, हम हर चैंपियन के वंश में मूल प्योरब्लड ब्लडटेकर के टोकन आईडी को भी ट्रैक कर रहे हैं। इसका मतलब है कि हम बिक्री के समय उस चैंपियन के वर्तमान मालिक को बिक्री का एक हिस्सा भी दे सकते हैं। हालांकि इस सुविधा को तुरंत चालू नहीं किया जाएगा, इसे पृष्ठभूमि में बनाया गया है और भविष्य में जारी किया जा सकता है...

चूंकि ये भुगतान स्वचालित रूप से स्मार्ट अनुबंध के माध्यम से नहीं किए जाते हैं, हम इन भुगतानों को मैन्युअल रूप से उपयुक्त वॉलेट में नियमित समय पर संसाधित करेंगे।

यह एक अभिनव अवधारणा है जो बैटलमास्टर्स के लिए कुछ ब्लडमनी प्रदान कर सकती है, भले ही वे सक्रिय रूप से समन नहीं कर रहे हों। एक महान चैंपियन बनाएं, जो सम्मन के लिए अत्यधिक मूल्यवान है, और आने वाले वर्षों के लिए पुरस्कार प्राप्त करें!

कॉस्मेटिक और लड़ाई के लक्षणों के बारे में क्या?

यह समन के दिल में बड़ा, भावपूर्ण, रसदार प्रश्न है; बैटलमास्टर किसी भी समन सत्र में सफलता की संभावना को कैसे बढ़ाता है? खिलाड़ियों को कैसे पता चलेगा कि किसी दिए गए सम्मन में किस तरह का चैंपियन बनाया जाएगा? लड़ने की क्षमता और सौंदर्य प्रसाधन (उपस्थिति) जैसे आनुवंशिक लक्षण पीढ़ी दर पीढ़ी कैसे पारित होते हैं?

बेशक, ये बड़े विषय हैं, और हमारे प्लेयर गाइड में उनके अपने लेख और विस्तृत गाइड के योग्य हैं, जो आने वाले हफ्तों में उन्हें मिलेंगे।

अभी के लिए, हम कह सकते हैं कि कॉस्मेटिक और फाइटिंग दोनों लक्षणों की गणना के लिए एक ही तर्क का उपयोग किया जाता है। हम बैटलमास्टर्स को यह समझने के लिए पर्याप्त जानकारी प्रदान करेंगे कि फॉर्मूला कैसे काम करता है, और उनके चैंपियन के आनुवंशिक लक्षणों के बारे में पर्याप्त जानकारी प्राप्त करेंगे ताकि सममनिंग के बारे में निर्णय लिया जा सके जो परिणामों पर प्रभाव डालेगा .... ध्वनि गूढ़? यह और साफ हो जाएगा।

अगली बार तक, ब्लडव्रेथ, बैटलमास्टर्स का आनंद लें।

द विलेज बार्ड।

पी एस। बस एक सूचना है कि, एक चंचल और मनमौजी शासक के रूप में, ब्लड क्वीन अपने बैटलमास्टर्स को याद दिलाती है कि यदि आवश्यक हो तो सब कुछ बदल सकता है!