स्तंभ, लक्ष्य, सुविधाएँ और तत्व
डिजाइनिंग गेम्स और इंटरएक्टिव कहानियां
खेल स्तंभ मुख्य तत्वों या विषयों का एक समूह है जो एक खेल को परिभाषित करता है और इसे संरचना देता है। गेम के विकास को निर्देशित करने के लिए गेम डिज़ाइन के दौरान उनका उपयोग किया जाता है और यह सुनिश्चित करता है कि गेम के सभी विभिन्न पहलू सुसंगत हैं और गेम के समग्र दृष्टिकोण का समर्थन करते हैं। ये स्तंभ पूरक यांत्रिकी हैं जो प्राथमिक यांत्रिकी को पूरा करते हैं। एक खेल के मुख्य यांत्रिकी मौलिक विशेषताएं हैं जो वस्तुतः हर नाटक में उपयोग की जाती हैं। एक खेल के स्तंभ इसके कम सर्वव्यापी और अधिक सशर्त गेमप्ले तत्व हैं, जो अभी तक खेल की समग्र गुणवत्ता पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं।
खेल स्तंभों को परिभाषित करने के कई अलग-अलग तरीके हैं, लेकिन वे अक्सर मौलिक गेमप्ले यांत्रिकी, खेल की कहानी या सेटिंग, कला शैली और दृश्य डिजाइन और वांछित खिलाड़ी अनुभव पर आधारित होते हैं। खेल स्तंभ खेल के डिजाइन के लिए एक आधार प्रदान करते हैं और विकास टीम को विभिन्न सुविधाओं और गेमप्ले तत्वों को लागू करने के तरीके के बारे में निर्णय लेने में सहायता करते हैं। खेल के स्तंभों पर ध्यान केंद्रित करके, टीम यह सुनिश्चित कर सकती है कि खेल सुसंगत और सुसंगत है, और यह इच्छित खिलाड़ी अनुभव प्रदान करता है।
गेम डिज़ाइनर अक्सर "कैसे," "क्या," और "क्यों" प्रश्नों का उपयोग खेल स्तंभों के लिए विचारों के साथ आने के लिए करते हैं क्योंकि इस प्रकार के प्रश्न उन्हें खेल के अंतर्निहित यांत्रिकी और विषयों की पहचान करने और उनका पता लगाने में मदद करते हैं।
उदाहरण के लिए, एक डिज़ाइनर खेल के गेमप्ले यांत्रिकी का पता लगाने के लिए "कैसे" प्रश्न पूछ सकता है, जैसे "खिलाड़ी खेल की दुनिया में कैसे आगे बढ़ेगा?" या "खिलाड़ी दुश्मनों को कैसे हराएगा?"
"क्या" प्रश्न डिजाइनरों को खेल के विषयों और कथा तत्वों की पहचान करने में मदद कर सकते हैं, जैसे "खेल की सेटिंग क्या है?" या "खिलाड़ी का लक्ष्य क्या है?"
अंत में, "क्यों" प्रश्न डिजाइनरों को खिलाड़ी की प्रेरणाओं और लक्ष्यों को समझने में मदद कर सकते हैं, जैसे "खेल के माध्यम से खिलाड़ी को प्रगति के लिए प्रेरित क्यों किया जाता है?" या "खेल में कुछ घटनाएं या क्रियाएं क्यों होती हैं?"
इस प्रकार के प्रश्नों का उपयोग करके, गेम डिज़ाइनर गेम के प्रमुख घटकों की पहचान कर सकते हैं और गेम के स्तंभों को परिभाषित करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं।
जीत की शर्तें उन विशिष्ट मानदंडों को संदर्भित करती हैं जिन्हें किसी खिलाड़ी या टीम को गेम जीतने के लिए मिलना चाहिए। ये स्थितियाँ एक निश्चित स्कोर प्राप्त करने, एक विशिष्ट कार्य या उद्देश्य को पूरा करने, या अन्य खिलाड़ियों या टीमों को हराने पर आधारित हो सकती हैं।
यदि बुरे आदमी को जिंदा पकड़ा जाना है, लेकिन आप उसे मृत लौटा देते हैं, तो आपने लक्ष्य पूरा कर लिया होगा, लेकिन उद्देश्य को पूरा करने में असफल रहे। अर्थ की अपरिहार्य निकटता के बावजूद, इन दो विचारों, लक्ष्य और उद्देश्य के बीच अलगाव बनाए रखना सहायक होता है। एक खेल खेलने के लिए प्रेरणा के लिए अक्सर यह आवश्यक होता है कि प्रतिभागियों को खेल के लक्ष्यों के बारे में पता हो, हालांकि खेलों में छिपे लक्ष्यों को दिखाया जा सकता है जो बाद में सामने आते हैं।
लक्ष्य वे व्यापक उद्देश्य होते हैं जिन्हें एक खिलाड़ी या टीम एक खेल में हासिल करने की कोशिश कर रही है। लक्ष्य जीत की स्थिति से संबंधित हो सकते हैं, लेकिन वे अधिक सामान्य या दीर्घकालिक भी हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक रणनीति के खेल में सबसे शक्तिशाली सेना का निर्माण करना या भूमिका निभाने वाले खेल में उच्चतम स्तर तक पहुंचना एक लक्ष्य हो सकता है।
उद्देश्य वे विशिष्ट कार्य या चुनौतियाँ हैं जिन्हें एक खिलाड़ी या टीम को एक लक्ष्य प्राप्त करने के लिए पूरा करना होगा। उद्देश्य अक्सर लक्ष्यों की तुलना में अधिक विशिष्ट और समय-सीमित होते हैं, और वे एक बड़े लक्ष्य को प्राप्त करने के रास्ते में एक आवश्यक कदम हो सकते हैं।
जीत की स्थितियाँ वे मानदंड हैं जो खेल को जीतने के लिए मिलने चाहिए, लक्ष्य वे व्यापक उद्देश्य हैं जिन्हें एक खिलाड़ी या टीम प्राप्त करने का प्रयास कर रही है, और उद्देश्य विशिष्ट कार्य या चुनौतियाँ हैं जिन्हें उन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए पूरा किया जाना चाहिए।
यदि आप और आपके सह-खेलने वाले दोस्त ज़ॉम्बीज़ से बचने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन आप में से किसी एक को काट लिया जाता है, तो आपका उद्देश्य अचानक बदल सकता है या तो अपने जल्द-से-जल्द बनने वाले दोस्त से तेजी से दूर होने का तरीका खोजने या एक डॉक्टर खोजने के लिए जो एक टीका है जो ज़ोंबी परिवर्तन को रोक देगा। वीडियो गेम ऐसे नए उद्देश्यों को लागू करना आसान बनाते हैं, लेकिन टेबलटॉप गेम भी ऐसा कर सकते हैं।
विशेषता संग्रह
गेम फीचर गेम का एक विशिष्ट पहलू या तत्व है जो गेमप्ले या खिलाड़ी के अनुभव में योगदान देता है। सुविधाओं में गेमप्ले यांत्रिकी, कहानी तत्व, चरित्र क्षमताएं, दृश्य प्रभाव और कई अन्य चीजें शामिल हो सकती हैं।
गेम में सेट की गई एक अच्छी सुविधा का लक्ष्य गेमप्ले को बढ़ाना, रीप्ले वैल्यू को बढ़ाना और गेम के लिए समग्र थीम या विजन का समर्थन करना है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया फीचर सेट संतुलित और सामंजस्यपूर्ण होना चाहिए, जिसमें प्रत्येक फीचर एक स्पष्ट उद्देश्य की सेवा करे और समग्र गेम डिज़ाइन में मूल रूप से फिट हो।
गेम डिजाइन प्रक्रिया के दौरान किसी फीचर को जोड़ने, रखने या हटाने का निर्णय करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। इस निर्णय तक पहुँचने का एक तरीका यह है कि इस बात पर विचार किया जाए कि सुविधा का खेल पर क्या प्रभाव पड़ेगा और यह अन्य सुविधाओं के साथ कैसे फिट बैठता है। यदि कोई सुविधा गेमप्ले या प्लेयर अनुभव में सार्थक तरीके से योगदान नहीं दे रही है, तो इसे हटाने पर विचार करना उचित हो सकता है। दूसरी ओर, यदि कोई फीचर गेम में महत्वपूर्ण रूप से जोड़ता है और अन्य फीचर्स के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है, तो इसे गेम में रखने या जोड़ने के लायक हो सकता है। गेम डिज़ाइनर हमेशा सुविधाओं पर निर्णय लेते समय गेम के पाठ्यक्रम और स्तंभों का जिक्र करते हैं।
गेम डिज़ाइन प्रक्रिया में एक खतरा "फीचर क्रीप" है, जो तब होता है जब गेम में बहुत अधिक सुविधाएँ जोड़ी जाती हैं, इस बात पर उचित विचार किए बिना कि वे एक साथ कैसे फिट होते हैं या वे आवश्यक हैं या नहीं। इससे अव्यवस्थित, असंतुलित या भ्रमित करने वाला खेल हो सकता है, और यह विकास में देरी का कारण भी बन सकता है और खेल की लागत में वृद्धि कर सकता है। फीचर रेंगने से बचने के लिए, गेम डिजाइनरों के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे प्रत्येक फीचर के उद्देश्य और प्रभाव पर सावधानीपूर्वक विचार करें और अंतिम गेम में शामिल होने वाली सुविधाओं के बारे में चयनात्मक रहें।
खेल डिजाइनर ब्रेंडा रोमेरो अपने शिक्षण में समुद्री लुटेरों के उदाहरणों की शौकीन हैं, और एक समुद्री डाकू खेल के लिए उपयुक्त सुविधाओं का सुझाव देती हैं जैसे:
अपने निजी पोत को चलाने और संशोधित करें
अधिक जहाजों को प्राप्त करें और अपने समुद्री डाकू बेड़े को मजबूत करें।
अज्ञात भूमि की ओर प्रस्थान करें और दावा करें कि आप क्या पाते हैं।
लूट और हमले बंदरगाह शहरों और द्वीपों।
तलवार, कैंची, खंजर, और चकमक पिस्तौल जैसे बहुत से धारदार औजार लहराते हैं।
लूट की बिक्री के माध्यम से अपने दायरे का विस्तार करें।
अपने गिरोह में शामिल होने के लिए कुछ और मिसफिट प्राप्त करें।
अन्य समुद्री लुटेरों के साथ खुले समुद्र की लड़ाई में शामिल हों
अपने जहाज को अपग्रेड करके अपनी ताकत बढ़ाएं।
दूसरों को पकड़ने और नियंत्रित करने के माध्यम से नए जहाजों को प्राप्त करना।
बंदरगाहों पर अपना प्रभुत्व स्थापित करें और अपनी आपूर्ति लाइनों को समृद्ध करें।
अपनी तलवारबाजी की प्रतिभा को निखारें।
अपने सहयोगियों को दिखाने के लिए खजाने के नक्शे तैयार करें।
एक बार जब आप अपने गेम कोर, पिलर्स और उनसे जुड़े फीचर सेट को विकसित कर लेते हैं तो आपका गेम आकार लेना शुरू कर देता है।
खेल तत्व
खेल तत्व खेल के सभी भाग हैं जो दृश्यमान या मूर्त हैं लेकिन गेमप्ले के लिए आवश्यक नहीं हैं। इनमें गेम की कला शैली, चरित्र डिजाइन, संगीत, ध्वनि प्रभाव और यूजर इंटरफेस जैसी चीजें शामिल हो सकती हैं।
खेल तत्व समग्र खिलाड़ी अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं और खेल के विसर्जन और आनंद में योगदान कर सकते हैं। हालांकि, वे गेमप्ले यांत्रिकी या खेल के मुख्य लक्ष्यों के लिए आवश्यक नहीं हैं, और मौलिक गेमप्ले को प्रभावित किए बिना उन्हें बदला या हटाया जा सकता है।
खेल तत्वों के उदाहरणों में शामिल हो सकते हैं:
कला शैली : खेल के दृश्य डिजाइन और सौंदर्यशास्त्र, जिसमें चरित्र डिजाइन, पृष्ठभूमि और खेल का समग्र रूप और अनुभव शामिल है।
ध्वनि डिजाइन : खेल में संगीत और ध्वनि प्रभाव, जो वातावरण बना सकते हैं, तल्लीनता बढ़ा सकते हैं और खेल के भावनात्मक प्रभाव को बढ़ा सकते हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस : खेल के तत्व जो खिलाड़ी को इसके साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं, जैसे मेनू, बटन और अन्य नियंत्रण।
कहानी : खेल की कथा और पात्र, जो गेमप्ले को संदर्भ और गहराई प्रदान कर सकते हैं, लेकिन खेल के मूल यांत्रिकी के लिए आवश्यक नहीं हैं।
गेम तत्व गेम डिज़ाइन प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हो सकते हैं, क्योंकि वे एक संसक्त और तल्लीन करने वाले खिलाड़ी अनुभव बनाने में मदद करते हैं। हालांकि, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि वे गेमप्ले का समर्थन करते हैं और इससे अलग होने के बजाय इसे बढ़ाते हैं।
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