स्तरों

May 08 2023
खेलों को समझना: वीडियो गेम और बोर्ड गेम कैसे काम करते हैं वीडियो गेम के संदर्भ में, एक स्तर गेम का एक भाग होता है जो आमतौर पर स्व-निहित होता है और खिलाड़ी को पूरा करने के लिए एक विशिष्ट चुनौती या क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है। स्तर कई रूप ले सकते हैं और विभिन्न स्थानों में सेट किए जा सकते हैं, जैसे कि महल में स्थापित प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तर या राजमार्ग पर रेसिंग स्तर सेट।

अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं

ओपन कोर्सवेयर (केवल टेक्स्ट)

वीडियो गेम के संदर्भ में, एक स्तर गेम का एक भाग है जो आमतौर पर स्व-निहित होता है और खिलाड़ी को पूरा करने के लिए एक विशिष्ट चुनौती या क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है। स्तर कई रूप ले सकते हैं और विभिन्न स्थानों में सेट किए जा सकते हैं, जैसे कि महल में स्थापित प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तर या राजमार्ग पर रेसिंग स्तर सेट।

अक्सर, एक स्तर का लक्ष्य विभिन्न बाधाओं और दुश्मनों के माध्यम से नेविगेट करके अंत तक पहुंचना होता है, लेकिन यह खेल के आधार पर भिन्न हो सकता है। कुछ खेलों में बॉस स्तर भी होते हैं, जो अधिक कठिन स्तर होते हैं जो आमतौर पर एक शक्तिशाली दुश्मन के खिलाफ लड़ाई में समाप्त होते हैं।

ऐसे कई शब्द हैं जिनका उपयोग अक्सर वीडियो गेम बनाने वाले विभिन्न वर्गों या चुनौतियों का वर्णन करने के लिए किया जाता है। यहां इनमें से कुछ शर्तों का सारांश और उन खेलों के उदाहरण दिए गए हैं जो उनका उपयोग कर सकते हैं:

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राउंड्स : एक राउंड एक खेल के माध्यम से एक एकल खेल या एक खेल के भीतर चुनौतियों का एक विशिष्ट सेट है। एक गेम में कई राउंड हो सकते हैं जो एक दूसरे पर बनते हैं या अलग-अलग लक्ष्य होते हैं। उदाहरण के लिए, एक फाइटिंग गेम में ऐसे राउंड हो सकते हैं जहां खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ता है, या एक पहेली गेम में ऐसे राउंड हो सकते हैं जहां खिलाड़ी को अगले राउंड में जाने से पहले चुनौतियों का एक विशिष्ट सेट पूरा करना होगा।

लहरें : एक लहर दुश्मनों या चुनौतियों की एक श्रृंखला है जिसे अगली लहर पर जाने से पहले खिलाड़ी को हराना या पार करना होगा। इस शब्द का प्रयोग अक्सर उन खेलों में किया जाता है जिनमें निरंतर, प्रगति-आधारित संरचना होती है, जैसे टावर रक्षा खेल या उत्तरजीविता खेल।

चरण : एक मंच एक खेल का एक असतत खंड है जो आमतौर पर स्व-निहित होता है और इसमें चुनौतियों या उद्देश्यों का एक विशिष्ट समूह होता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम और एक्शन गेम अक्सर "स्टेज" शब्द का उपयोग उन विभिन्न स्तरों या क्षेत्रों का वर्णन करने के लिए करते हैं जिनके माध्यम से खिलाड़ी को प्रगति करनी चाहिए।

अधिनियम : एक अधिनियम एक खेल का एक बड़ा भाग है जिसे छोटे स्तरों या चरणों में विभाजित किया गया है। इस शब्द का प्रयोग अक्सर उन खेलों में किया जाता है जिनमें एक मजबूत कथात्मक फोकस होता है, जैसे कि साहसिक खेल या रोल-प्लेइंग गेम।

अध्याय : एक अध्याय एक खेल का एक असतत खंड है जिसे आमतौर पर लक्ष्यों या चुनौतियों के एक विशिष्ट सेट द्वारा चित्रित किया जाता है। इस शब्द का प्रयोग अक्सर गेम में कहानी में विभिन्न बिंदुओं के अनुरूप गेम को अलग-अलग हिस्सों में विभाजित करने के लिए एक मजबूत कथा के साथ किया जाता है।

मैप्स : एक मैप एक गेम के भीतर एक स्तर या क्षेत्र है जिसे टॉप-डाउन व्यू या ओवरहेड व्यू के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। इस शब्द का प्रयोग अक्सर बड़े, खुली दुनिया के वातावरण वाले खेलों में या ऐसे खेलों में किया जाता है, जिनका अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित होता है, जैसे कि खुली दुनिया के एक्शन गेम या रोल-प्लेइंग गेम।

संसार : एक खेल के भीतर एक विश्व एक बड़ा, स्व-निहित क्षेत्र है जो कई स्तरों या चरणों से बना होता है। इस शब्द का प्रयोग अक्सर अन्वेषण और खोज पर जोर देने वाले खेलों में किया जाता है, जैसे प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम या रोल-प्लेइंग गेम।

वीडियो गेम स्तर के क्लिच और सम्मेलनों के शीर्ष 10

वीडियो गेम स्तर के डिजाइन में कई क्लिच हैं जो कि वर्षों से बार-बार उपयोग किए गए हैं। यहां दस सामान्य क्लिचों की सूची दी गई है जिन्हें आप वीडियो गेम स्तरों में देख सकते हैं:

रेखीय स्तर का डिज़ाइन : ऐसे स्तर जो सीधे होते हैं और शुरुआत से अंत तक स्पष्ट पथ होते हैं, उन्हें अक्सर "रैखिक" कहा जाता है। हालांकि यह कुछ खेलों के लिए प्रभावी हो सकता है, यह अनुमान लगाने योग्य भी हो सकता है और अधिक रीप्ले मूल्य प्रदान नहीं करता है।

भूलभुलैया जैसे स्तर : कुछ स्तरों को भ्रमित करने वाले या भटकाव के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें कई रास्ते हैं जो अपने आप या मृत सिरों पर लूप करते हैं। जबकि इस प्रकार के स्तर चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं, वे खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक भी हो सकते हैं।

एस्कॉर्ट मिशन : इस प्रकार के स्तरों में, खिलाड़ी को अक्सर दुश्मनों की लहरों का सामना करते हुए, एक स्तर के माध्यम से एक गैर-बजाने योग्य चरित्र की रक्षा या मार्गदर्शन करना चाहिए। ये स्तर थकाऊ हो सकते हैं और खिलाड़ियों द्वारा हमेशा अच्छी तरह से प्राप्त नहीं होते हैं।

खोज खोजें : एक खोज खोज एक प्रकार का स्तर है जहां खिलाड़ी को एक विशिष्ट वस्तु या वस्तुओं को इकट्ठा करना होता है और उन्हें एक विशिष्ट स्थान पर वापस लाना होता है। जबकि लाने की खोज खिलाड़ियों को प्रगति की भावना देने का एक सरल तरीका हो सकता है, वे भराव सामग्री की तरह भी महसूस कर सकते हैं।

बॉक्स-पुशिंग पज़ल : इस प्रकार की पज़ल में बॉक्स या अन्य वस्तुओं को दबाव प्लेटों पर या विशिष्ट स्थानों पर दरवाजे खोलने या एक स्तर के माध्यम से प्रगति करने के लिए शामिल किया जाता है। जबकि ये पहेलियाँ हल करने के लिए सरल और संतोषजनक हो सकती हैं, इनका अत्यधिक उपयोग भी किया जा सकता है और भविष्यवाणी की जा सकती है।

कीकार्ड हंट्स : इन स्तरों में, दरवाजे को अनलॉक करने या स्तर के माध्यम से प्रगति करने के लिए खिलाड़ी को एक विशिष्ट आइटम, अक्सर एक कीकार्ड मिलना चाहिए। इस प्रकार के स्तर थकाऊ हो सकते हैं और भराव सामग्री की तरह महसूस कर सकते हैं।

प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन : प्लेटफ़ॉर्मिंग, या प्लेटफ़ॉर्म के बीच कूदना और चलना, कई वीडियो गेम में एक सामान्य तत्व है। हालाँकि, कुछ गेम प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं जो खिलाड़ियों के लिए दोहरावदार और थकाऊ हो सकते हैं।

स्टील्थ सेक्शन : वे स्तर जिनके लिए खिलाड़ी को दुश्मनों का पता लगाने से बचने या चुपचाप बाहर निकालने की आवश्यकता होती है, वे चुनौतीपूर्ण और आकर्षक हो सकते हैं, लेकिन यदि उनका अत्यधिक उपयोग किया जाता है तो वे नीरस भी हो सकते हैं।

बॉस की लड़ाई : बॉस की लड़ाई शक्तिशाली दुश्मनों के साथ बड़ी, चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ होती है जो अक्सर एक स्तर या स्तरों की श्रृंखला की परिणति होती है। जबकि बॉस की लड़ाई रोमांचक हो सकती है, अगर वे एक अनुमानित पैटर्न का पालन करते हैं तो वे फॉर्मूला भी महसूस कर सकते हैं।

कूद डराता है : कुछ स्तर या खेल तनाव या भय की भावना पैदा करने के लिए अचानक, अप्रत्याशित डर पर भरोसा करते हैं। जबकि जंप डराने वाले छोटे खुराकों में प्रभावी हो सकते हैं, वे अनुमानित हो सकते हैं और यदि उनका अधिक उपयोग किया जाता है तो वे अपना प्रभाव खो सकते हैं।

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स्तर की डिजाइन

स्तर के डिजाइन में खेल के स्तरों या चरणों के वातावरण, चुनौतियों और लेआउट को बनाना शामिल है। स्तर के डिजाइनर गेमप्ले के अनुभव को तैयार करने और यह सुनिश्चित करने के लिए जिम्मेदार हैं कि स्तर देखने में आकर्षक और खेलने में मजेदार हैं।

ऐसे कई कार्य हैं जो स्तर के डिजाइनर खेल के विकास के दौरान कर सकते हैं, जिनमें शामिल हैं:

बाधाओं, दुश्मनों और इंटरैक्टिव वस्तुओं की नियुक्ति सहित स्तरों के लेआउट और प्रवाह की योजना बनाना और डिजाइन करना

3डी वातावरण और इलाके के निर्माण सहित स्तर ज्यामिति बनाना और कार्यान्वित करना

इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स और एनपीसी के लिए स्क्रिप्टिंग इवेंट्स और व्यवहार

गेमप्ले चुनौतियों और कठिनाई को डिजाइन और संतुलित करना

प्रतिक्रिया के आधार पर स्तरों का परीक्षण करना और पुनरावृत्त सुधार करना

विकास टीम के अन्य सदस्यों, जैसे कलाकारों और प्रोग्रामरों के साथ सहयोग करना, यह सुनिश्चित करने के लिए कि स्तर समग्र गेम डिज़ाइन के साथ सामंजस्यपूर्ण हैं

फ़्लोचार्ट, आरेख और अन्य डिज़ाइन सामग्री सहित स्तरीय डिज़ाइन दस्तावेज़ बनाना और बनाए रखना

स्तर के डिजाइनर उन जगहों को बनाने के लिए जिम्मेदार होते हैं जहां गेम में गेमप्ले होता है। इसमें बाधाओं, दुश्मनों और इंटरैक्टिव वस्तुओं की नियुक्ति सहित स्तर के लेआउट और प्रवाह को डिजाइन करना शामिल है। वे स्तर की प्रारंभिक स्थितियों को स्थापित करने पर भी काम करते हैं, जैसे कि खिलाड़ी की शुरुआती स्थिति और कोई भी आइटम या क्षमताएं जो खिलाड़ी के पास स्तर की शुरुआत में होती हैं।

स्तर के डिजाइनर बाधाओं और चुनौतियों के विशिष्ट सेट पर भी निर्णय लेते हैं जिन्हें स्तर में शामिल किया जाएगा। इसमें पहेलियाँ डिजाइन करना, दुश्मन का सामना करना और खिलाड़ी को खोजने के लिए संग्रहणता या अन्य उद्देश्यों को शामिल करना शामिल हो सकता है। वे स्तर के लिए जीत और हार की स्थिति भी स्थापित करते हैं, जैसे स्तर के अंत तक पहुंचना या बॉस को हराना।

स्तर के डिजाइनर यह भी काम करते हैं कि कैसे स्तर के यांत्रिकी खेल की कहानी के साथ बातचीत करते हैं। इसमें कहानी के तत्वों को स्तर के डिजाइन में शामिल करना और कहानी बिंदुओं या विषयों को व्यक्त करने के लिए गेमप्ले यांत्रिकी का उपयोग करना शामिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक स्तर का डिज़ाइनर कहानी के मुख्य तत्व को प्रकट करने के लिए एक पहेली का उपयोग कर सकता है या किसी विषय या अवधारणा को चित्रित करने के लिए एक विशिष्ट शत्रु मुठभेड़ का उपयोग कर सकता है।

अंत में, स्तर के डिजाइनर स्तर की शैली और मनोदशा को स्थापित करने के लिए जिम्मेदार हैं। इसमें विशिष्ट वातावरण या स्वर बनाने के लिए प्रकाश, संगीत और अन्य दृश्य और श्रव्य तत्वों का उपयोग शामिल हो सकता है। वे यह सुनिश्चित करने के लिए कला और ऑडियो टीमों के साथ काम करते हैं कि स्तर का सौंदर्य समग्र गेम डिज़ाइन के साथ सामंजस्यपूर्ण है।

स्तर के डिजाइनर विकास टीम के अन्य सदस्यों के साथ मिलकर काम करते हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि स्तर मज़ेदार, देखने में आकर्षक और संतुलित हैं।

आगे पढ़ना और अन्वेषण करना

https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms

वीडियो गेम में विभिन्न वर्गों या चुनौतियों का वर्णन करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य शब्दों में राउंड, वेव्स, स्टेज, एक्ट्स, चैप्टर्स, मैप्स और वर्ल्ड शामिल हैं।

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