व्यापार-नापसंद, दुविधाएं, बलिदान, जोखिम और इनाम
अंडरस्टैंडिंग गेम्स : वीडियो गेम्स और बोर्ड गेम्स कैसे काम करते हैं
खेलों में निर्णय लेने को वर्गीकृत करने का एक अन्य तरीका उनके परिणामों के संबंध में है, जो अक्सर अप्रत्याशित होते हैं।
ट्रेड-ऑफ्स : गेम डिजाइन में, एक ट्रेड-ऑफ एक ऐसी स्थिति है जहां खिलाड़ियों को दो या दो से अधिक विकल्पों के बीच चयन करना होता है, जिनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान होते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी को एक कार्रवाई करने के बीच चयन करना पड़ सकता है जो उन्हें एक अल्पकालिक लाभ देगा लेकिन लंबी अवधि में उन्हें असुरक्षित छोड़ देगा, या एक ऐसी कार्रवाई करना जो कम जोखिम भरा हो लेकिन उन्हें एक छोटा इनाम दे। व्यापार-नापसंद एक खेल में गहराई और रणनीति जोड़ सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न विकल्पों की लागत और लाभों का वजन करना चाहिए और तदनुसार निर्णय लेना चाहिए।
दुविधाएँ : दुविधा एक निर्णय लेने की स्थिति है जिसमें सभी विकल्पों में कमियाँ या नकारात्मक परिणाम होते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी को दो क्रियाओं के बीच चयन करते समय एक दुविधा का सामना करना पड़ सकता है, जिसके दोनों नकारात्मक परिणाम होते हैं, जैसे कि एक ऐसी कार्रवाई करना जो अपने स्वयं के संसाधनों को नुकसान पहुँचाए लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी को लाभ प्राप्त करने से रोके, या एक ऐसी कार्रवाई करे जिससे उनके प्रतिद्वंद्वी को लाभ हो लेकिन उन्हें अपने स्वयं के संसाधन बनाने की अनुमति दें। दुविधाएं खेल में तनाव और अनिश्चितता पैदा कर सकती हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि कौन सा विकल्प सबसे कम खराब है।
बलिदान : गेम डिज़ाइन में, बलिदान लाभ प्राप्त करने या लक्ष्य प्राप्त करने के लिए कुछ छोड़ने के कार्य को संदर्भित करता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा करने के लिए बोर्ड गेम में अपने स्वयं के टुकड़ों में से एक का त्याग कर सकता है, या वे दीर्घकालिक लाभ प्राप्त करने के लिए अपनी बारी का त्याग कर सकते हैं। बलिदान एक खेल में रणनीति और गहराई जोड़ सकता है, क्योंकि खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए कब और कैसे बलिदान करना है।
जोखिम और इनाम : जोखिम और इनाम की अवधारणा इस विचार को संदर्भित करती है कि खिलाड़ियों को जोखिम लेने और साहसिक कदम उठाने के लिए पुरस्कृत किया जाना चाहिए, लेकिन असफल होने के परिणाम भी भुगतने चाहिए। गेम डिज़ाइन में, जोखिम और इनाम को कई तरीकों से संतुलित किया जा सकता है, जैसे कि खिलाड़ियों को उच्च जोखिम वाली कार्रवाई करने के लिए बड़ा इनाम देना, लेकिन विफलता के लिए उच्च जुर्माना लगाना, या कम- विफलता के लिए कम दंड के साथ जोखिम कार्रवाई। जोखिम और इनाम संतुलन एक खेल में खिलाड़ी के व्यवहार और निर्णय लेने को प्रभावित कर सकता है, क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न कार्यों के संभावित जोखिमों और पुरस्कारों का वजन करते हैं।
आगे पढ़ना और अन्वेषण करना
https://hbr.org/1998/09/the-hidden-traps-in-decision-making-2
निर्णय लेने पर निबंध।
https://study.com/academy/lesson/trade-offs-in-economics-definition-examples.html
गेम डिज़ाइन में बलिदान का अर्थ लाभ प्राप्त करने या लक्ष्य प्राप्त करने के लिए कुछ छोड़ना है।
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