Aetera: Kota Virtual Tertinggi
Panduan pilot lumpur untuk masa depan kota metaverse
Tantangan dalam Pandangan Biasa
Sebagai pilot lumpur, saya sering melintasi langit luas kota-kota indah di dunia yang jauh. Sayangnya, banyak dari lokasi virtual ini mengalami masalah seperti kolaborasi yang buruk, banyak pemain yang tidak aktif, dan server yang terfragmentasi . Mereka sering terkapar dan kacau, dengan sedikit pertimbangan yang diberikan pada keinginan masyarakat. Di Web3, banyak bidang tanah dibiarkan tidak digunakan, dan yang dikembangkan ditinggalkan karena ketidakaktifan atau lokasi pemiliknya. Cara tempat-tempat ini dirancang menciptakan kota hantu virtual. Star Atlas , MMO dunia terbuka yang menggabungkan elemen permainan, eksplorasi ruang angkasa, dan mata uang kripto, berupaya mengubah semua itu.
“Konsep kunci dalam memahami sistem produksi adalah lahan. Alam semesta Star Atlas terdiri dari wilayah, tata surya, dan planet, dan sebidang tanah dasar mewakili… kepemilikan wilayah planet.” ( Bintang Atlas Ekonomi-Kertas )
Sementara Star Atlas memiliki rencana yang jelas tentang kemajuan mereka sendiri, mari kita lihat dengan serius seperti apa kota metaverse pamungkas itu . Demi diskusi, mari mundur sejenak dari Star Atlas untuk mengatasi beberapa masalah mendasar kota , di dalam dan di luar metaverse, untuk merancang lingkungan hidup yang tertata dengan baik dan memiliki komunitas yang aktif untuk semua penghuninya. Tujuannya adalah untuk membayangkan sebuah kota metropolitan yang tidak hanya enak dilihat, tetapi juga fungsional dan berkelanjutan. Demi utilitas, beri nama keren untuk tempat imajiner ini: “ Aeteria”.
Menciptakan Kota-Kota yang Bergeser Secara Prosedural
Pertama, saya ingin memperkenalkan ide baru yang menggabungkan kekuatan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk menciptakan dunia virtual yang lebih baik. Sebut saja konsep Kota Bergeser Secara Prosedural ini , atau disingkat PSC . Aeteria akan menjadi kota virtual, dibangun di atas blockchain, tempat pengguna membeli dan mengembangkan sebidang tanah yang ditentukan oleh NFT. Normal sejauh ini. Kota akan memiliki jumlah lot maksimum, dengan jumlah persisnya ditentukan oleh pasokan klaim NFT. Dingin. Tapi di sinilah hal-hal menjadi menarik: Aeteria akan menggunakan PSC , memungkinkan terciptanya kota fungsional yang mampu menyesuaikan lokasi lahan penggunanya melalui sistem yang dihasilkan secara prosedural.
Model Kota Dinamis Hanya Mungkin di Metaverse
Aeteria dapat dibagi menjadi lingkungan yang berbeda, dengan bagian tengah disediakan untuk pengguna aktif dan pinggiran disediakan untuk pengguna tidak aktif. Pengguna yang belum masuk atau berinteraksi dengan plot mereka selama lebih dari 30 hari akan memiliki plot mereka secara otomatis bertukar banyak di pinggiran kota aktif selama setiap patch, sementara pengguna aktif akan memindahkan plot mereka lebih dekat ke pusat. Ini akan menciptakan kota yang dinamis dan terus berkembang di mana pengguna aktif dihargai atas partisipasi mereka dan di mana mereka selalu dekat satu sama lain. Lagipula, tidak setiap kota perlu bertindak seperti dirancang oleh manusia.
Argumen Prosedural untuk Guild dan Profesi
Kota Pergeseran Prosedural (PSC) dapat berguna dalam pengaturan game multipemain, seperti game dengan faksi dan guild, karena memungkinkan dunia yang besar dan beragam yang dapat berbeda untuk setiap pemain atau grup pemain. Kota yang dihasilkan secara prosedural dapat digunakan untuk mensimulasikan kota fungsional, di mana lokasi lahan dapat disesuaikan berdasarkan guild atau profesi pemain atau kelompok pemain, dengan mempertimbangkan preferensi mereka. Ini akan menambah tingkat minat yang besar pada game.
Mengambil Langkah Mundur dari Virtual
Kota-kota kehidupan nyata yang kita tinggali di Bumi seringkali tidak teratur dan tidak terencana, dengan bangunan dan infrastruktur yang dibangun sembarangan tanpa mempertimbangkan kebutuhan masyarakat di masa depan. Misalnya, karena kurangnya desain di sebagian besar kota besar, kami melihat kemacetan lalu lintas yang luar biasa. Di kota lain, mungkin ada kekurangan ruang hijau dan taman, yang menyebabkan kualitas udara buruk dan terbatasnya kesempatan untuk rekreasi di luar ruangan. Selain itu, banyak kota dirancang dengan pendekatan mobil-sentris, sehingga menyulitkan pejalan kaki dan pesepeda untuk bernavigasi. Aeteria , di sisi lain, dirancang untuk menjadi kota virtual yang terorganisir, di mana pengguna dapat secara aktif membentuk komunitas untuk memenuhi kebutuhan penghuninya.
Bagaimana Cara Kerja Star Atlas Land?
Ayo bawa pulang sekarang. Dari semua metaverse yang sedang dikembangkan saat ini, sepertinya ada satu yang akan muncul di atas yang lain. Star Atlas memiliki rencana luas untuk menciptakan tidak hanya tanah, tetapi juga alam semesta yang penuh dengan kompleksitas ekonomi dan persaingan . Untuk tumbuh dan menikmati waktu kita di dalam metaverse, kita membutuhkan oposisi yang sehat . Lagi pula, apa jadinya Minecraft tanpa Creeper ? Karena sifat permainan yang kompetitif, berada di dekat pemain lain dan anggota guild dengan profesi, item, dan keterampilan yang tidak kita miliki akan menjadi sangat penting.
Apakah Star Atlas telah memecahkan dilema kota hantu dengan cara yang berbeda? Menurut Star Atlas Economics-Paper , setiap planet akan dipecah menjadi bidang-bidang NFT dan pengguna darat yang tidak aktif akan terdorong keluar.
“Semua bangunan dibangun di atas tanah, dengan fasilitas kelas atas membutuhkan tanah yang lebih berkembang untuk berfungsi. Semua tanah dimiliki daripada disewa, melindungi pengguna dari penggusuran atau diskriminasi oleh aplikasi sewa. Untuk mencegah pembalikan — di mana agen pasar akan membeli dan hanya menahan tanah, berencana untuk mendapatkan pendapatan dari apresiasi nilainya daripada penggunaannya — permainan menggunakan Pajak Nilai Tanah (LVT).
Harga DAO pajak tanah di ATLAS tergantung pada levelnya (tanah yang lebih maju dikenai pajak lebih banyak), dengan batas global yang disesuaikan oleh DAO tingkat atas. Mekanisme ini memberikan perlindungan dinamis dari pembalikan dan menyeimbangkan nilai tanah dengan potensi kemampuan produktifnya.
Jika pemilik tanah tidak membayar pajak, tanah tersebut pada akhirnya akan diambil alih, melumpuhkan semua bangunan (namun tidak menghentikan akrual pajak). Setelah periode tambahan, tanah tersebut dapat dilelang oleh pemerintah daerah, menarik kembali pajak dan denda, dan mengembalikan sisa dana kepada pemilik aslinya.”
Sekilas tentang Permainan Tradisional
Anda mungkin pernah mendengar tentang game Star Citizen . Kota berikut dihasilkan secara prosedural. Sementara banyak dari bangunan dalam game ini tidak berfungsi, bayangkan jika crypto-wallet secara otomatis ditugaskan ke bangunan tertentu tergantung pada ukuran dan nilai klaim tanah masing-masing pemain:
Mengapa Minecraft menjadi video game terlaris dan terpopuler sepanjang masa? Bagaimana bisa ada lebih dari 140 juta pengguna aktif yang memainkan permainan kubus? Itu tergantung pada sifat permainan yang terbuka dan kemampuan pemain untuk menyesuaikan dan membuat bangunan, lingkungan, dan pengalaman mereka sendiri . Kemampuan pemain untuk membuat markas dan lingkungan mereka sendiri adalah salah satu fitur terbaik yang ditawarkan Minecraft. Mengizinkan penyesuaian dan pembangunan dalam game bertema luar angkasa seperti Star Atlas akan menghadirkan daya tarik serupa.
Kesimpulannya
Kota yang Bergeser Secara Prosedural (PSC) dapat menyelesaikan banyak masalah penting di metaverse tetapi mungkin tidak sepenuhnya realistis dalam jangka pendek. Menggambar inspirasi dari kehidupan nyata bisa sangat bermanfaat, tetapi kita juga tidak boleh mematikan imajinasi dalam kode. Star Atlas telah menemukan solusi revolusioner yang mungkin terbukti menjadi standar industri di masa mendatang. Mungkin ada cara yang lebih cerdas untuk menangani kota hantu, tapi itu seharusnya tidak menghalangi kita untuk terus maju. Terlepas dari itu, memungkinkan pemandangan kota yang mulus di mana interaksi terjadi secara alami, dan sering kali, harus menjadi tujuan kota metaverse utama kita , Aeteria .
Saya berharap kemungkinan terbuka bagi saya untuk menutupi stasiun luar angkasa saya dengan rumput dan mengisinya dengan binatang.
Kota seperti apa yang ingin Anda lihat di Star Atlas? Juga, jika Anda menikmati artikel ini atau ingin mendengar tentang sesuatu yang spesifik di masa mendatang, silakan tinggalkan komentar di bawah .
tentang Penulis
NotBitcoinCEO adalah pilot lumpur & penulis di The Hologram News Network, sebuah organisasi meta-berita game blockchain independen yang dikhususkan untuk liputan Star Atlas.
Ikuti di Media Sosial:
Twitter | Instagram | Web
Tentang Hologram
Hologram adalah jaringan berita independen pertama dan satu-satunya dari Star Atlas. Visi kami adalah menjadi sumber informasi paling tepercaya tentang Star Atlas dan menjadi suara bagi seluruh komunitas. Pembaca dapat mengharapkan standar tinggi dari pelaporan dan staf kami. Janji kami kepada Anda: kami tidak akan menerbitkan apa pun yang belum diteliti secara menyeluruh dan berdasarkan fakta terbaik yang tersedia.
Hologram tidak didukung atau dibayar oleh tim Star Atlas . Informasi apa pun yang diterbitkan oleh The Hologram atau penulisnya harus dianggap bersifat informasional dan bukan merupakan saran keuangan apa pun.

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































