Pendidikan mandiri untuk desainer game
Pengembangan game adalah industri yang berkembang pesat. Setiap tahun teknologi, alat, dan pendekatan pengembangan baru diperkenalkan. Selain itu, semakin banyak orang yang masuk ke dalam game dev dan ingin menjadi desainer game, akibatnya persaingan semakin ketat.
Jika Anda ingin memulai karir sebagai desainer game, Anda harus belajar tentang desain game dan pengembangan game secara umum. Untungnya, jauh lebih mudah untuk mendidik diri sendiri saat ini, berkat banyaknya informasi yang dapat Anda temukan di internet dari berbagai sumber seperti berbagai kursus online dan tutorial YouTube.
Pada artikel ini, saya ingin berbicara tentang:
- Mengapa Anda perlu mendidik diri sendiri?
- Apa yang harus Anda pelajari sebagai desainer game?
- Bagaimana mengatur proses pembelajaran?
Ada beberapa alasan untuk mendidik diri sendiri untuk desainer game:
- Pertumbuhan karir
- Fleksibilitas tim
- Komunikasi
Alasan yang paling jelas. Mayoritas desainer game memulai jalur karir mereka sebagai desainer generalis. Biasanya, selama fase ini, Anda mencoba segalanya untuk memahami apa yang Anda sukai dan apa yang Anda kuasai. Namun, tidak mungkin unggul dalam segala hal. Akhirnya, Anda akan memilih spesialisasi Anda yang membutuhkan fokus pada keahlian tertentu. Misalnya, desain game teknis membutuhkan pemrograman, keseimbangan lebih banyak tentang matematika, dll. Semakin banyak yang Anda ketahui di awal, semakin mudah untuk memilih spesialisasi Anda dan tumbuh sebagai seorang spesialis.
Fleksibilitas Tim
Semakin kecil tim Anda, semakin banyak tanggung jawab yang dimiliki setiap orang. Merupakan hal yang umum untuk memulai karir desainer game dalam tim atau perusahaan kecil. Dalam hal ini, Anda tidak akan bekerja murni sebagai desainer game, dan kemungkinan besar Anda akan bertanggung jawab atas banyak bagian lain dari proyek Anda, misalnya: desain level, skrip pertemuan, UI/UX, pengujian, dll. Beberapa pengetahuan dasar tentang topik ini akan membuat hidup Anda dan tim Anda tidak terlalu menyakitkan.
Komunikasi
Menurut pendapat saya yang paling vital. Desain game tidak hanya tentang menulis dokumentasi, tetapi juga tentang banyak komunikasi. Desainer game selalu berhubungan dengan berbagai spesialis lainnya seperti pemrogram, QA, desainer level, artis, dll. Dengan demikian, semakin banyak Anda mengetahui tentang berbagai aspek pengembangan game, semakin baik keterampilan komunikasi Anda karena Anda dapat menyampaikan ide dengan lebih baik kepada orang lain. Selain itu, Anda dapat menemukan koneksi baru di konferensi yang dapat berbagi beberapa pengetahuan tambahan, membantu Anda berkembang sebagai pengembang game, atau bahkan membantu mencari pekerjaan.
Apa?
Jawaban yang paling jelas adalah Anda harus mempelajari dasar-dasar desain game jika Anda ingin menjadi desainer game. Namun, jika Anda ingin memperluas keahlian Anda, saya sangat merekomendasikan untuk mempelajari:
- Pemrograman
- QA
- Manajemen Tim
- Fotografi
- UI/UX
Menurut pendapat saya, keterampilan yang paling berguna untuk desainer game.
Pertama, jika Anda seorang pemula, Anda dapat membuat portofolio sendiri dengan membuat prototipe kecil selama game macet atau saat Anda memiliki waktu luang. Selain itu, prototipe ini menunjukkan pengetahuan Anda tentang mesin game, yang merupakan nilai tambah yang sangat besar untuk resume.
Kedua, Anda pasti akan meningkatkan komunikasi dengan pemrogram, orang-orang yang sering berkomunikasi dengan Anda selama pengembangan. Semakin baik desainer game dapat menyampaikan idenya kepada pembuat kode, semakin baik hasil yang mereka berikan. Dan menggunakan bahasa yang dapat dimengerti oleh pemrogram adalah cara terbaik untuk melakukannya.
Ketiga, itu dapat meningkatkan pendekatan desain game Anda. Terutama karena jika Anda mengetahui beberapa pemrograman, Anda dapat melihat dengan lebih baik bagaimana beberapa sistem dan mekanik dapat bekerja dari sudut pandang teknis. Selain itu, prinsip kode yang jelas bekerja dengan baik dalam desain game dan menginspirasi saya untuk menulis artikel tentang Prinsip Desain Game Bersih dan Prinsip Dokumentasi Desain Game Bersih.
QA
QA adalah orang kedua di luar desain game yang akan banyak berkomunikasi karena mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk menguji dan memainkan game daripada Anda. Dan lagi, memahami pekerjaan mereka dapat memfasilitasi komunikasi dengan mereka selama proses pengembangan. Selain itu, QA dapat memberi Anda beberapa informasi menarik tentang cara kerja beberapa sistem.
Alasan kedua adalah bahwa dalam tim kecil yang berdedikasi, orang QA sangat jarang. Desainer game adalah kandidat terbaik untuk peran ini dalam tim seperti kami adalah satu-satunya orang yang memiliki visi komprehensif tentang cara kerja mekanik. Tetapi bahkan di tim besar, desainer game adalah orang pertama yang mencoba sistem yang baru diterapkan dan memberikan umpan balik awal tentangnya. Tapi jangan salah paham, memiliki QA khusus selalu bermanfaat untuk sebuah proyek dan desainer game dengan pengalaman QA tidak dapat menggantikannya.
Manajemen Tim
Terlepas dari ukuran tim, Anda sebagai desainer game akan berpartisipasi dalam perencanaan proses pengembangan. Memahami beberapa konsep dasar manajemen pasti akan membuat proses ini lebih mudah bagi Anda dan tim Anda.
Masih ada lagi! Dalam tim kecil, desainer game (sekali lagi) adalah kandidat terbaik untuk mengelola tugas dan prioritas. Karena mereka mengerti sistem dan mekanik apa yang dibutuhkan game tersebut. Selain itu, keterampilan manajemen akan membantu membangun proses pengembangan yang kekurangannya merupakan alasan umum untuk pengembangan neraka dan kematian banyak game indie.
Selain itu, manajemen tim akan membantu Anda dalam mengambil keputusan apakah Anda ingin menjadi lead game designer atau tidak. Kesalahpahaman umum bahwa menjadi pemimpin itu mudah dan semua orang bisa melakukannya. Namun kenyataannya menjadi lead game designer berarti mengelola tim, membantu setiap anggota untuk berkembang, memfasilitasi pekerjaan dengan departemen lain, dan menyelesaikan konflik. Tidak semua orang siap melakukan hal-hal seperti itu, yang akan menyita sebagian besar waktu Anda.
Fotografi
Keahlian yang benar-benar tidak terduga, tetapi bisa berguna saat Anda bekerja dengan seniman jika Anda tidak memiliki pengalaman menggambar sama sekali. Tapi mengapa fotografi bukannya menggambar?
Fotografi serta seni 2D/3D bergantung pada:
- Komposisi
- Warna
- Petir
Dengan demikian Anda dapat meningkatkan komunikasi dengan seniman dan kualitas umpan balik Anda terkait seni. Selain itu, ini adalah cara yang bagus untuk mempelajari beberapa editor gambar seperti Photoshop atau Affinity Photo.
Meskipun demikian, jika Anda tertarik menggambar dan telah menginvestasikan waktu dan usaha Anda di dalamnya, tetaplah tenang dan lanjutkan.
UI/UX
Sangat penting bagi desainer game untuk memahami bagaimana sistem dan mekanik game akan berkomunikasi dengan informasi pemain. Tentu saja, pengalaman pengguna tidak hanya tentang antarmuka pengguna, tetapi juga merupakan titik awal yang layak. Sebagian besar karena ada banyak penelitian tentang cara membuat antarmuka pengguna yang baik.
Seperti biasa, kemungkinan besar dalam tim kecil Anda tidak akan memiliki orang yang berdedikasi yang akan mengerjakan UI/UX dan desainer game adalah orang yang dapat mengatakan tentang prioritas informasi yang akan didapatkan pemain saat bermain game. Meskipun Anda memiliki spesialis UI/UX di tim Anda, Anda sebagai desainer game harus menyampaikan dengan jelas kepada mereka bagaimana seharusnya pemain berinteraksi dengan mekanik tertentu dan dengan cara apa.
Lainnya
Dan bagaimana dengan desain level, animasi, suara, dll.? Itu pertanyaan yang bagus. Saya akan mengatakan bahwa Anda dapat mempelajarinya dengan bebas, tetapi saya sangat percaya bahwa pemrograman, QA, manajemen tim, fotografi, dan UI/UX adalah keterampilan yang paling bermanfaat, terutama untuk desainer junior dan menengah.
Bagaimana?
Mengatur proses belajar bukanlah tugas yang sepele, apalagi saat ini banyak sekali bahan-bahan yang bertebaran di internet. Namun, semua materi setidaknya memiliki satu sumber:
- Youtube
- Kursus online
- Kursus Mandiri
Tempat paling jelas untuk mulai mempelajari sesuatu yang baru.
Pro utama YouTube:
- Gratis
- Akses cepat
- Pilihan bahan yang sangat banyak
- Kurangnya kursus yang terstruktur dengan baik
- Penuh dengan video usang
- Banyak konten berkualitas rendah
Kursus online
Kebanyakan saya merujuk ke platform online seperti Udemy, Skillshare, dll.
Pro utama:
- Biasanya, kursus terstruktur dengan baik
- Banyak kursus untuk pemula mutlak
- Harga rendah
- Banyak konten usang
- Banyak bahan berkualitas rendah
- Sulit untuk menemukan kursus + menengah
Kursus Mandiri
Ini adalah pilihan yang paling mahal.
Pro utama:
- Biasanya, sangat dalam dan terstruktur dengan baik
- Umpan balik pribadi dari tutor
- Berjejaring dengan siswa lain
- Harga tinggi
- Kesempatan bertemu penjual minyak ular
- Namun, kurangnya kursus menengah +
Kesimpulan
Tujuan utama pendidikan mandiri untuk desainer game adalah untuk meningkatkan komunikasi dengan orang lain dalam tim dan membuat kolaborasi menjadi lebih baik untuk semua orang.
Namun, saya tidak menyarankan mempelajari semuanya sekaligus. Lakukan langkah demi langkah untuk menghindari kejenuhan dan informasi yang berlebihan.
Perhatikan efek Dunning-Kruger. Ini adalah jenis bias kognitif di mana orang percaya bahwa mereka lebih pintar dan lebih mampu daripada yang sebenarnya. Pada dasarnya, orang berkemampuan rendah tidak memiliki keterampilan yang dibutuhkan untuk mengenali ketidakmampuan mereka sendiri. Singkatnya, jangan memberi tahu orang apa yang harus dilakukan terkait pekerjaan mereka hanya karena Anda telah mempelajari sesuatu yang baru.
Terakhir, Anda tidak boleh menjadi ahli dalam segala hal yang saya cantumkan di artikel ini. Tidak mungkin menjadi ahli dalam segala hal.

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































