Produser Letter Vol.4

Jan 22 2023
Artikel bahasa Inggris di sini Selamat malam untuk semua pemain "Captain Tsubasa -RIVALS-"! Ini Fujiyoshi, sang produser. Kami dengan senang hati mempersembahkan Produser Letter ke-4. Bagaimana kampanye double mint yang dimulai pada 17 Januari (Selasa)? Saya akan sangat menghargai jika semua pemain dapat bertemu pemain baru. Seminggu telah berlalu sejak peluncurannya, dan kami telah menerima berbagai pendapat dan pertanyaan. Secara khusus, saya sangat khawatir dengan suara-suara dari komunitas, seperti "Menurut saya jumlah token tidak akan bertambah banyak di 'Captain Tsubasa -RIVALS-'." Game ini dirancang agar Anda dapat dengan mudah meningkatkan $TSUBASAUT Anda jika Anda bermain dengan benar. Oleh karena itu, hari ini saya ingin berbicara terutama tentang fungsi penyegaran. Perihal refresh Saat terus memainkan mode RIVAL, tingkat kelelahan pemain cenderung meningkat karena akumulasi kelelahan, sehingga perlu dilakukan refresh untuk melepaskan kelelahan yang menumpuk. Menurut saya biaya penyegaran yang tinggi adalah alasan kesalahpahaman bahwa TSUBASAUT tidak dapat ditingkatkan dalam game ini. Pada awal permainan, TSUBASAUT juga digunakan untuk menaikkan level pemain, jadi jika ditambah dengan refresh cost, akan terasa jumlah TSUBASAUT yang digunakan pemain tersebut lebih banyak dari jumlah TSUBASAUT yang diperoleh pemain tersebut. . Setelah penyegaran kedua, jika Anda berhenti menaikkan level pemain, pada dasarnya dirancang agar jumlah TSUBASAUT yang diperoleh lebih banyak daripada biaya penyegaran. Namun, biaya penyegaran meningkat dengan setiap penyegaran, jadi jika Anda mengulanginya beberapa kali, biaya penyegaran akan melebihi jumlah TSUBASAUT yang Anda peroleh. Jika Anda ingin memaksimalkan perbedaan antara jumlah UT yang didapat dan jumlah TSUBASAUT yang dikonsumsi, Anda harus menghentikan penyegaran pada waktu yang tepat daripada terus menyegarkan pemain yang sama. TSUBASAUT Acquisition vs. Consumption Time Series Image (Ditambahkan 22 Januari 2023) Ini adalah contoh pemain tunggal. Garis horizontal merah menunjukkan garis di mana "jumlah TSUBASAUT yang diperoleh - dikonsumsi" melebihi biaya mint ketika biaya mint adalah biaya awal. Jumlah TSUBASAUT yang diperoleh akan bervariasi tergantung pada statistik awal pemain, ayunan langkah saat naik level, perlengkapan karakter pendukung, dan hasil permainan panggung. Mengenai level maksimal pemain Seberapa jauh menaikkan level pemain merupakan strategi yang penting. (Kiri) Jika berhenti di level rendah: UT tidak dikonsumsi untuk naik level, sehingga jumlah UT yang diperoleh akan melebihi jumlah yang dikonsumsi dengan cepat, tetapi jumlah perolehan UT secara keseluruhan tidak akan bertambah karena levelnya rendah. (Kanan) Menaikkan level hingga maksimum Kasus: Menaikkan level menghabiskan UT, sehingga butuh waktu untuk jumlah yang diperoleh melebihi jumlah yang dikonsumsi, tetapi jumlah keseluruhan UT yang diperoleh besar karena levelnya tinggi Hentikan pelatihan di level rendah dan kurangi konsumsi sejak awal Apakah Anda ingin meningkatkan jumlah UT yang Anda peroleh, atau apakah Anda terus menaikkan UT Anda ke level tinggi dan bermain untuk mendapatkan lebih banyak UT, tergantung pada strategi pelatihan Anda. Juga, jika Anda berpikir berdasarkan kemahiran, saya pikir strateginya akan berubah. Rekomendasi untuk meningkatkan banyak karakter Pengguna yang terbiasa dengan STEPN mungkin berpikir bahwa sepatu utama dan sepatu energi digunakan secara terpisah. "Kapten Tsubasa -RIVALS-" dirancang dengan asumsi bahwa jika Anda membeli banyak karakter (ditambahkan pada 23 Januari 2023), Anda akan dapat melatih banyak karakter. Daripada meningkatkan hanya satu karakter, saya ingin pemain meningkatkan banyak karakter dan memaksimalkan jumlah UT yang mereka peroleh saat menikmati permainan. Untuk mode PvP yang akan datang Saat ini, kami hanya menawarkan mode saingan, tetapi kami berencana untuk merilis mode PvP. Minimal 3 pemain diperlukan untuk memainkan mode PvP. Untuk menikmati mode PvP, saya ingin Anda melatih dan memperkuat banyak pemain. Item lain sedang dipertimbangkan untuk perbaikan Kami telah menerima pertanyaan tentang tingkat penurunan peti harta karun sebagai bug. Ini bukan bug, seperti yang telah kami jawab satu per satu. Namun, kami akan menganggapnya sebagai item penyesuaian prioritas tinggi sehingga semua orang dapat lebih menikmatinya. Kami akan mengumumkan kebijakan pembaruan segera setelah diputuskan. Peningkatan/penyesuaian fungsi, dll. ・Penyesuaian tingkat drop peti harta karun ・Penyesuaian tingkat kemahiran perolehan untuk setiap tahap ・Penambahan fungsi yang memungkinkan Anda untuk menampilkan ulang frase awal Bug ・Masalah yang terdengar terkadang terdengar bahkan dalam mode senyap・Tanggal kedaluwarsa tidak dapat dikonfirmasi saat menggunakan item mint perbaikan UI ・Peningkatan UI untuk pengguna baru・Diperbaiki untuk menunjukkan harga dasar minimum saat mendaftar ・Penambahan riwayat perdagangan pasar ・Frekuensi permintaan kode sandi dompet yang disesuaikan ・Kondisi pencarian tersimpan yang sebelumnya diatur dalam Inventaris, perbaikan yang dilakukan tidak perlu di sortir lagi Terima kasih sudah membaca sampai akhir. Kami akan terus memperbarui dan meningkatkan agar semua orang dapat menikmati bermain. Jika Anda memiliki komentar atau jika Anda ingin kami melakukan lebih banyak, silakan terus beri tahu kami. Saya ingin mengirimkan pemikiran tim setelah mempertimbangkannya dengan benar. Silakan terus menikmati "Captain Tsubasa -RIVALS-". Sampai jumpa lagi di Producer Letters, Discord, dll. SHUN FUJIYOSHI KAPTEN

artikel bahasa inggris di sini

Surat Produser Vol.4

Selamat malam untuk semua pemain "Captain Tsubasa -RIVALS-"!

Ini Fujiyoshi, sang produser.

Kami dengan senang hati mempersembahkan Produser Letter ke-4.

Bagaimana kampanye double mint yang dimulai pada 17 Januari (Selasa)?

Saya akan sangat menghargai jika semua pemain dapat bertemu pemain baru.

Seminggu telah berlalu sejak peluncurannya, dan kami telah menerima berbagai pendapat dan pertanyaan.

Di antara mereka, "Saya rasa token tidak akan meningkat banyak di 'Captain Tsubasa -RIVALS-'."

Saya sangat khawatir dengan suara-suara seperti ini dari masyarakat.

Game ini dirancang agar Anda dapat dengan mudah meningkatkan $TSUBASAUT Anda jika Anda bermain dengan benar.

Oleh karena itu, hari ini saya ingin berbicara terutama tentang fungsi penyegaran.

Tentang penyegaran

Jika terus memainkan mode RIVAL, tingkat kelelahan pemain akan cenderung meningkat akibat penumpukan kelelahan.

Perlu dilakukan penyegaran untuk melepaskan penat yang menumpuk.

Biaya refresh yang tinggi tidak memungkinkan untuk meningkatkan TSUBASAUT di game ini.

Saya pikir itu sebabnya saya salah paham dengan Anda.

Pada awal permainan, TSUBASAUT juga digunakan untuk menaikkan level pemain, jadi jika ditambah
dengan refresh cost, akan terasa jumlah TSUBASAUT yang digunakan pemain tersebut lebih banyak dari jumlah TSUBASAUT yang diperoleh pemain tersebut. .

Setelah penyegaran kedua, jika Anda berhenti menaikkan level pemain,

Pada dasarnya, ini dirancang agar jumlah TSUBASAUT yang diperoleh lebih besar daripada biaya penyegaran.

Namun, biaya penyegaran akan meningkat dengan setiap penyegaran, jadi jika Anda mengulanginya beberapa kali

Biaya penyegaran akan melebihi jumlah TSUBASAUT yang diperoleh.

Jika Anda ingin memaksimalkan perbedaan antara jumlah UT yang didapat dan jumlah TSUBASAUT yang dikonsumsi, Anda harus menghentikan penyegaran pada waktu yang tepat daripada terus menyegarkan pemain yang sama.

Jumlah akuisisi TSUBASAUT — Gambar perubahan deret waktu dalam jumlah konsumsi

(Ditambahkan 22 Januari 2023)

Ini adalah contoh kasus pemain tunggal.

Garis horizontal merah menunjukkan garis di mana "jumlah TSUBASAUT yang diperoleh - dikonsumsi" melebihi biaya mint ketika biaya mint adalah biaya awal.

Jumlah TSUBASAUT yang diperoleh adalah

Itu berubah sesuai dengan parameter awal pemain, ayunan langkah saat naik level, peralatan pendukung karakter, dan hasil permainan panggung.

Tentang level pemain maksimal

Seberapa jauh menaikkan level pemain merupakan strategi yang penting.

(Kiri) Jika Anda berhenti di level rendah: UT tidak dikonsumsi untuk naik level, sehingga jumlah UT yang diperoleh melebihi jumlah yang dikonsumsi dengan cepat, tetapi karena levelnya rendah, jumlah keseluruhan UT yang diperoleh lambat.

(Kanan) Saat menaikkan level ke maksimum: UT dikonsumsi untuk naik level, sehingga butuh waktu untuk jumlah perolehan melebihi jumlah konsumsi, tetapi karena levelnya tinggi, jumlah perolehan UT secara keseluruhan menjadi besar.

Terserah strategi pengembangan pengguna apakah akan menghentikan pelatihan pada level rendah dan mengurangi konsumsi untuk meningkatkan jumlah UT yang diperoleh lebih awal, atau melanjutkan pelatihan ke level tinggi dan bermain untuk mendapatkan lebih banyak UT.

Juga, jika Anda berpikir berdasarkan kemahiran, saya pikir strateginya akan berubah.

Rekomendasi untuk mengembangkan beberapa karakter

Untuk pengguna yang akrab dengan STEPN,

Anda mungkin menganggapnya sebagai sepatu utama versus sepatu energi.

"Kapten Tsubasa -RIVALS-" dirancang dengan asumsi bahwa jika Anda membeli banyak karakter (ditambahkan pada 23 Januari 2023) , Anda akan dapat melatih banyak karakter.

Daripada meningkatkan hanya satu karakter, saya ingin pemain meningkatkan banyak karakter dan memaksimalkan jumlah UT yang mereka peroleh saat menikmati permainan.

Untuk mode PvP yang akan datang

Saat ini, kami hanya menawarkan mode saingan, tetapi kami berencana untuk merilis mode PvP. Minimal 3 pemain diperlukan untuk memainkan mode PvP.

Untuk menikmati mode PvP, saya ingin Anda melatih dan memperkuat banyak pemain.

Item lain yang sedang dipertimbangkan untuk perbaikan

Mengenai tingkat penurunan peti harta karun, kami telah menerima pertanyaan tentang apakah itu bug.

Ini bukan bug, seperti yang telah kami jawab satu per satu.

Namun, kami akan menganggapnya sebagai item penyesuaian prioritas tinggi sehingga semua orang dapat lebih menikmatinya.

Kami akan mengumumkan kebijakan pembaruan segera setelah diputuskan.

Perbaikan/penyesuaian fungsional, dll.

・Penyesuaian tingkat penurunan kotak harta karun

・Penyesuaian kemahiran akuisisi untuk setiap tahap

・Menambahkan fungsi untuk menampilkan ulang seed phrase

serangga

- Masalah suara yang terkadang terdengar bahkan dalam mode senyap

- Masalah Mint0 tidak dapat difilter di Inventaris

- Memperbaiki masalah di mana tanggal kedaluwarsa tidak dapat diperiksa saat menggunakan item mint.

perbaikan UI

- Peningkatan UI untuk pengguna baru

・Dalam Mode Saingan, tampilkan bahwa batas perolehan harian terlampaui sebelum dimulainya tahapan atau dalam hadiah tahapan.

・Tetap untuk memungkinkan untuk mengetahui harga dasar minimum pada saat daftar

・Penambahan sejarah perdagangan pasar

・Penyesuaian frekuensi yang diperlukan untuk kode sandi dompet

・Diperbaiki sehingga Anda tidak perlu menyimpan kondisi pencarian yang ditetapkan sebelumnya di filter di Inventaris dan mengurutkannya lagi.

Terima kasih telah membaca untuk saya sampai akhir.

Kami akan terus memperbarui dan meningkatkan agar semua orang dapat menikmati bermain.

Jika Anda memiliki komentar atau saran yang Anda ingin kami lakukan lebih banyak,

Harap terus beri tahu kami.

Saya ingin mengirimkan pemikiran tim setelah mempertimbangkannya dengan benar.

Silakan terus menikmati "Captain Tsubasa -RIVALS-".

Sampai jumpa lagi di Producer Letters, Discord, dll.

SHUN FUJIYOSHI

KAPTEN TSUBASA -RIVALS-
https://tsubasa-rivals.com/

Whitepaper | Twitter (EN) | Twitter (EN) | Perselisihan | Telegram | Medium