Rekap METAPIXEL AMA #2
METAPIXEL mengadakan AMA komunitas resmi kedua kami di server Discord kami pada 26/02/2023, dipandu oleh Manajer Komunitas kami Suh dan Direktur Bisnis Joseph . Terima kasih untuk semua yang hadir dan bertanya! Kami akan segera melakukan lebih banyak AMA, jadi pantau terus!
Tema untuk AMA kali ini adalah Gran Saga: Unlimited dan uji komunitas pertama kami yang akan datang di bulan Maret!
Di bawah ini adalah rekap teks lengkap AMA, termasuk pertanyaan yang diajukan oleh komunitas dan jawabannya!
Harap dicatat bahwa ini bukan transkrip langsung dan beberapa teks telah diedit demi kejelasan dan/atau singkatnya.
Pendahuluan
Suh: Halo dan selamat datang di METAPIXEL Discord AMA resmi kedua. Saya Suh Manajer Komunitas METAPIXEL dan saya akan bergabung dengan Direktur Bisnis kami Joseph untuk AMA ini.
Dengan uji komunitas Gran Saga Unlimited pertama yang akan datang, kami pikir ini adalah waktu yang tepat untuk mengadakan AMA lagi. Kami akan menjalankan AMA ini dalam format yang mirip dengan acara sebelumnya dengan bagian FAQ untuk menjawab beberapa pertanyaan dasar yang paling sering diajukan, lalu bagian AMA dengan pertanyaan terpilih dari komunitas, dan terakhir kami akan menutup dengan sesi tanya jawab gratis di mana pendengar dapat mengajukan pertanyaan kepada Joseph secara langsung.
Kami juga akan mengungkapkan kata sandi untuk Misi Crew3 untuk Kehadiran AMA di akhir, juga jangan lupa kami juga mengadakan beberapa acara Kru3 seperti acara Proof of Player di Discord kami, bonus Harian, dan lebih banyak acara mendatang untuk meningkatkan peluang Anda untuk dipilih sebagai penguji.
FAQ
T: Bagaimana jika saya tidak memiliki OAT?
J: Sayangnya, 500 tempat penguji komunitas disediakan untuk orang-orang yang berpartisipasi dalam acara klaim OAT kami sebelumnya. Namun, kami akan mengadakan acara yang berbeda selama periode pengujian di mana pengguna dapat berpartisipasi dan menerima NFT serupa, dan mungkin berguna di masa mendatang juga.
Kami juga akan mengadakan beberapa fase pengujian setelah tes pertama di bulan Maret, jadi jangan terlalu kecewa jika Anda melewatkan waktu ini, akan ada lebih banyak tempat pengujian yang tersedia di tes mendatang juga sehingga orang akan memiliki banyak kesempatan untuk menguji permainan.
T: Mengapa hanya pemilik OAT?
J: Tujuan kami dengan OAT adalah untuk mengidentifikasi anggota dan pendukung komunitas awal dan kami ingin menghubungkannya dengan kesempatan pertama bagi komunitas kami untuk mencoba GSU.
T: Apakah saya bisa mengklaim OAT sekarang?
A: Tidak, sayangnya event tersebut telah berakhir dan tidak memungkinkan untuk mendapatkan GSU OAT yang pertama.
Q: Bagaimana proses pemilihan tester?
A: Rundown lengkap dari proses ini dapat ditemukan di halaman informasi pengujian di metapixel.io , tetapi saya akan meringkasnya untuk pendengar kami:
1. Pengguna harus memiliki GSU OAT dari kampanye Galxe kami sebelumnya — pengguna juga harus berpartisipasi dalam sistem METAPIXEL crew3 Quest dan XP
2. Pada tanggal 13 Maret kami akan mengambil snapshot dari METAPIXEL crew3 Leaderboard
3. Pengguna kemudian akan diminta untuk mengirimkan entri untuk menjadi penguji antara 13 Maret dan 16 Maret. ini juga saat Anda akan memverifikasi kepemilikan GSU OAT Anda di situs web kami
4.Pemenang diumumkan 17 Maret - Entri dengan peringkat 100 teratas Crew3 teratas akan secara otomatis lolos. Sisa dari total 500 akan diundi dengan peluang lebih besar untuk XP/peringkat Crew3 yang lebih tinggi. Kami akan menggunakan sistem tiebreak crew3, di mana pengguna yang memiliki jumlah XP yang sama diurutkan berdasarkan waktu pencapaian, jadi siapa pun yang mencapai jumlah XP terlebih dahulu akan diberi peringkat lebih tinggi.
5. Tes 24 Maret dimulai — juga akan ada acara untuk non-penguji untuk berpartisipasi di mana mereka dapat mengklaim NFT dan terlibat
T: Saya ingin menjadi penguji tetapi XP kru saya rendah!
A: Untuk menyatakan kembali untuk orang-orang, hanya 100 peserta Crew3 XP Teratas yang secara otomatis memenuhi syarat dan semua orang yang mengirimkan entri akan memiliki kesempatan— tetapi ini tidak termasuk mod, staf METAPIXEL, dan siapa saja yang tidak mengirimkan entri yang valid, jadi itu tidak akan menjadi salinan langsung dari 100 Teratas di Papan Peringkat.
Sisanya, tidak termasuk moderator kami, dari 500 entri yang tersisa akan diambil dari entri yang tersisa dengan peluang lebih tinggi untuk XP Crew3 yang lebih tinggi, jadi meskipun memiliki XP Crew3 yang lebih tinggi akan memberi Anda keuntungan, masih ada peluang bagi orang-orang dengan XP yang lebih rendah, tetapi kami akan menyarankan orang untuk mendapatkan XP sebanyak mungkin untuk memaksimalkan peluang mereka secara umum.
Kami juga telah menyiapkan beberapa acara pra-pengujian di mana Anda bisa mendapatkan hingga 500 XP jika Anda menyelesaikan semuanya dengan tekun. Misalnya, Proof of Player sudah dimulai, dan menghadiri AMA ini juga akan mendapatkan lebih banyak XP jika Anda mendengarkan dan mendapatkan kata sandinya.
T: Konten apa yang termasuk dalam versi uji coba game?
A: Karena ini adalah versi pengembangan awal, akan ada beberapa perubahan/peningkatan yang dilakukan selama pengembangan kami berlangsung hingga peluncuran.
Jadi, pada pengujian pertama GSU, pemain mungkin mengalami keduanya, yaitu gameplay inti dasar GSU (eksplorasi, permainan bersama, dan perdagangan dalam game) dan pratinjau awal platform kami (fungsi keanggotaan dan peluncur). Jadi selama bermain game, Anda mungkin dapat merasakan beberapa fitur game — seperti area komunitas, dan beberapa rangkaian permainan penjara bawah tanah dengan pesta, sistem dasar, dan juga acara dalam game. Plus, Anda akan dapat mengalami 6 pola dasar GSU yang berbeda, juga mengalami keahlian dasar mereka.
T: Bahasa apa saja yang tersedia untuk tes ini?
A: Test build pertama hanya akan dalam bahasa Inggris, kami akan mengamati dan mengerjakan bahasa yang berbeda untuk rilis resmi game ini.
T: Apakah penguji akan diberi hadiah?
J: Akan ada acara untuk penguji dan non-penguji, di mana mereka dapat berpartisipasi dan mengklaim NFT gaya POAP. Khusus mengenai GSU tester juga akan diberikan beberapa bentuk reward terkait GSU dan statusnya sebagai salah satu pionir awal permainan, namun hal tersebut tidak akan mempengaruhi keseimbangan permainan nantinya. Perlu diingat juga bahwa pengujian komunitas ini dimaksudkan untuk mandiri, yang berarti data game tidak akan ditransfer setelah periode pengujian. Persyaratan sistem? Anda dapat menemukan detail lengkap persyaratan sistem di metapixel.io
Kami menyadari bahwa persyaratan sistem PC mungkin tidak dapat diakses karena keterbatasan perangkat keras atau sistem operasi, dan kami akan memberi tahu pemain jika ada perubahan terkait hal itu. Dengan GSU, kami perlu menjalankan visi penuh kami untuk skala game. Kami juga berencana untuk mengembangkan jenis game lain seperti Pixelcraft yang dapat diakses oleh lebih banyak orang yang ingin memainkan game METAPIXEL.
T: Jika ada masalah regulasi, bagaimana Anda akan mengatasinya?
A: Beberapa dari Anda ingin tahu tentang bagaimana peraturan dapat membatasi negara tertentu untuk mengakses game ini. Kami masih menyelesaikan panduan yang dapat kami berikan kepada pemain tentang hal ini dan kami dengan hati-hati mengamati lanskap peraturan terkait pengujian dan dalam arti yang lebih luas.
Secara umum, Layanan Tes Komunitas dan game pertama GSU tidak akan tersedia untuk alamat IP yang berlokasi di negara-negara di mana layanan blockchain dilarang atau di mana METAPIXEL belum diberikan klasifikasi peringkat konten yang diperlukan.
Daftar persis negara yang dibatasi akan dikonfirmasikan melalui Media METAPIXEL menjelang dimulainya pengujian. Jika terjadi perubahan di masa mendatang, METAPIXEL akan menanggapinya dan menginformasikan kepada komunitas.
Pertanyaan AMA yang dipilih
Ceddy#5797 bertanya “Apakah Anda sudah merencanakan hadiah game untuk penguji atau insentif? Jika ya, apakah hadiah akan diurutkan berdasarkan kepentingannya berdasarkan batch pengujian Anda? Apakah Anda berencana untuk mengadakan kampanye untuk pemain hardcore on-board yang belum tentu crypto native (seperti menggunakan oat, crew3, dll)?”
Joseph: Saya akan membahas bagian kedua dari pertanyaan terlebih dahulu. Untuk menghadirkan lebih banyak gamer MMORPG hardcore dan berbasis web2, kami menemukan beberapa cara untuk mengatur kampanye yang tepat dan juga berpikir untuk menggunakan etalase lain. Karena tujuan kami adalah membawa massa aktual ke web3, menggunakan judul kami seperti GSU, kami akan menemukan beberapa cara untuk membuat para gamer ini tertarik dengan game kami — tidak peduli game ini menggunakan teknologi blockchain atau tidak.
Dan untuk para penguji, kami berencana untuk membagikan beberapa tunjangan, atau elemen kehormatan/status untuk peserta tes yang benar-benar berusaha keras selama periode tes kami. Karena kami perlu berterima kasih kepada para penguji, akan ada beberapa pencapaian terkait game yang dibagikan kepada penguji kami saat peluncuran. Tapi ini tidak akan benar-benar dibuat menggunakan tangga / peringkat selama ujian. Dan juga, kami merencanakan beberapa acara untuk komunitas yang tersisa juga untuk berbagi lebih banyak keuntungan karena aktif dan mendukung perjalanan web3 kami.
MrBraooni#4059 bertanya “Halo sayang! Semua orang ingin tahu apa tujuan kami untuk tes GSU pertama? Koneksi? Memuat? Lagi pula, Anda menulis bahwa WEB3 tidak akan digunakan dalam tes ini? Apa yang perlu kami perhatikan dan fokuskan secara khusus untuk memberikan umpan balik kepada Anda nanti? Terima kasih."
Joseph: Untuk pemain, kami ingin membagikan beberapa aspek dalam game dan gameplay sebenarnya dari GSU dengan uji komunitas pertama ini. Karena kami lebih fokus untuk menghadirkan game yang menyenangkan, kami berharap penguji kami fokus pada gameplay yang sebenarnya, bekerja sama dengan orang lain, dan seterusnya.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, apa yang dapat dialami oleh penguji akan sangat mirip dengan gameplay inti GSU (eksplorasi, permainan bersama, dan perdagangan dalam game) dan pratinjau awal platform kami (fungsi keanggotaan dan peluncur). Jadi wawasan dan umpan balik reguler untuk gameplay akan dihargai. Karena kami menggunakan wilayah tunggal (yang ada di SG) untuk pengujian ini, mungkin ada beberapa masalah latensi di wilayah tertentu — tetapi dengan uji coba ini, kami juga akan mengumpulkan beberapa data dalam game / eksternal untuk buat beberapa peningkatan dalam uji coba yang akan datang hingga peluncuran.
123papa#3141 bertanya “Kapan test event berikutnya berlangsung, apakah akan lebih ekstensif?”
Joseph: Kami sedang merencanakan putaran lain dari uji coba GSU di 2Q, dan pastinya, akan ada lebih banyak fitur untuk dinikmati oleh komunitas kami. Dan juga, tes yang akan datang akan memiliki volume yang lebih besar di kedua sisi game / teknologi, sehingga akan terus meningkatkan volume penguji di setiap putaran yang akan datang.
Wrath#58931 menanyakan “Langkah apa yang telah Anda ambil untuk menyeimbangkan gameplay kooperatif dan kompetitif di GSU, dan bagaimana Anda memastikan bahwa pemain memiliki pengalaman yang menyenangkan dan menarik apakah mereka memilih untuk bekerja sama atau bersaing satu sama lain? Bisakah Anda memberi kami beberapa contoh tentang bagaimana mekanisme dan pencarian game mendukung kedua jenis permainan? 2. Dan jika penipuan mungkin dilakukan, apa rencana Anda dengan item yang tertipu?
Joseph: Secara sederhana, Anda dapat membayangkan bagaimana MMORPG saat ini bekerja — seperti WoW, atau MMORPG lainnya di dunia game. Seperti yang telah Anda sebutkan, memiliki keseimbangan antara gameplay kooperatif dan kompetitif adalah poin penting dari operasi game. Jadi pada dasarnya kami akan mendorong pemain kami untuk melakukan beberapa kerja sama saat mereka mengembangkan karakter mereka. Tetapi juga, akan ada beberapa konten kompetitif untuk pemain / guild yang bersaing satu sama lain untuk hak menyombongkan diri dan rampasan perang — seperti GvG atau RvR. Sistem dalam game ini dan konten yang akan datang akan terus dibagikan di dalam komunitas atau saluran sosial kami.
Dan untuk item, ini akan menjadi lapisan dasar pada ekonomi game kami, jadi kami menyiapkan beberapa pedoman dan cara untuk melindungi ekonomi dalam game saat ini benar-benar membahayakan seluruh sistem game. Oleh karena itu, kami memiliki berbagai pendekatan dalam hal ini.
Quantum_gun#8271 bertanya “Halo. Apakah akan ada sistem penahan/penangkapan untuk area-kastil berbenteng seperti di Lineage2?
Joseph: Saat ini kami sedang membangun lebih banyak ide secara mendetail untuk disediakan sebagai konten akhir. Karena kami mendorong pemain kami untuk membentuk komunitas di dalam game sebagai party, guild, dan sebagainya untuk merasakan lebih banyak kesenangan di konten co-op kami. Jadi mungkin ada beberapa GvG atau RvR di dalam game kita. Kami akan segera mengirimkan detail lebih lanjut tentang gameplay GSU ke saluran media kami.
Heteronimo#6671 bertanya “Apakah akan ada undian gacha untuk senjata atau karakter di dalam game?”
Joseph: Sistem Gacha mungkin digunakan, atau mungkin tidak digunakan — tetapi itu tergantung pada arsitektur game kami. Namun pada dasarnya, seperti yang disebutkan pada pertanyaan sebelumnya, item kunci akan dikirimkan dari gameplay, dapat diperoleh dengan usaha pemain — seperti waktu atau sejumlah uang.
Akan memberikan lebih banyak pada tes yang akan datang, tetapi model bisnis utama akan berbeda dibandingkan dengan GS asli.
Kurama#4387 bertanya “Apa target pasar utamamu untuk perilisan game GSU ini?? Hanya untuk seseorang yang menyukai game berbasis crypto (P2E), pecinta game berbasis petualangan atau untuk semua orang yang suka bermain game bahkan tanpa pengetahuan tentang cryptocurrency?”
Joseph: Sebenarnya target utama GSU adalah para Gamers yang suka main MMORPG. Grup target ini termasuk pengguna crypto-native, dan gamer yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya di web3 juga.
Untuk benar-benar mencapai ini, kami fokus pada 3 hal ini. 1) Menyediakan game berkualitas 2) Menghadirkan pengalaman pengguna yang mulus 3) Menggunakan lapisan teknologi blockchain untuk meningkatkan pengalaman bermain game.
Dan saya percaya setiap proyek bekerja untuk menghadirkan game berkualitas di ruang web3, tetapi cara menggunakan teknologi blockchain mungkin berbeda di antara setiap proyek.
Pada perspektif lapisan layanan, harus ada beberapa aspek terpusat untuk memberikan pengalaman pengguna yang mudah, jadi kami membentuk beberapa cara untuk meningkatkan pengalaman dompet, dan bagaimana friksi saat ini seperti biaya bahan bakar dapat disubsidi di platform METAPIXEL.
Dan juga, kami berpikir untuk menggunakan lapisan on-chain untuk memberikan lebih banyak informasi di dalam dunia game — seperti penjelajah game, sehingga pengguna dapat memperoleh beberapa implikasi di sini untuk membuat beberapa analitik, atau melihat bagaimana dunia game saat ini sedang dioperasikan. .
Karenanya, kami bergerak maju ke web3 dengan perspektif ini, dan mencapai tujuan kami untuk menghadirkan massa nyata ke web3 menggunakan game kami.
Dejabrew#2420 bertanya “Apakah akan ada pembelian dalam game dan bagaimana pengaruhnya terhadap gameplay? Dan apakah akan ada kemungkinan jatuhnya perangkat tambahan tertentu (jika ada) atau jaminan untuk pembelian?”
Joseph: Terima kasih, menurut saya secara pribadi peralihan antara web2 ke web3 tidak akan terjadi secara instan.
Jadi mungkin ada beberapa jalan tengah untuk memberikan cara mudah berbasis web2 untuk adopsi gamer, dan juga menyediakan beberapa aspek bagus dari web3 dengan berbagai cara untuk meningkatkan pengalaman bermain game.
Produk yang memengaruhi keseimbangan kekuatan dalam game akan sangat terbatas, dan sebagian besar item berbasis kemampuan ditujukan untuk memungkinkan akuisisi melalui gameplay. Tentu saja, ada item yang membutuhkan banyak waktu untuk diperoleh dalam proses bermain, dan ada item dengan jumlah terbatas yang dikeluarkan dalam game. Untuk mencapai hal ini, pemain game dapat menghemat waktu secara efisien dengan membeli atau memperdagangkan item lain jika diperlukan. Tapi tetap saja, akan ada beberapa pembaruan di mana pembelian dalam game akan tersedia selama kemajuan pengembangan kami, tetapi kami akan terus menyampaikan informasinya melalui saluran media kami.
CryproWild#5068 bertanya “Apakah Anda akan menyiapkan beberapa video yang menjelaskan konsep “bukti permainan” dari artikel Anda?”
Joseph: Pengumuman awal Proof-of-play pada dasarnya lebih merupakan pengungkapan teoretis/konsep. Jadi kami pasti berencana untuk membagikan lebih banyak konten terkait hal ini dan menjelaskannya lebih lanjut kepada para pemain seiring perkembangannya, mulai dari pengiriman artikel di awal April. Tetapi bagian yang paling menarik adalah, bagaimana konsep ini benar-benar dapat diterjemahkan ke dalam game sebagai kasus penggunaan nyata. Jadi mungkin ada beberapa konten berikut tentang ini dalam perjalanan kita.
<blank/>#2864 bertanya “Saya cukup penasaran dengan formula di Proof-of-Play, ini cukup bagus tbh tetapi bisakah kita sebagai DAO mengubah formula jika gagal atau kasar seperti ada exploit tentangnya?”
Yusuf:Proof-of-play pada dasarnya adalah sebuah metode/algoritma yang kami gunakan untuk menyampaikan informasi yang lebih transparan terkait game tersebut. Dan konsep DAO — yang kami sampaikan sebagai bagian dari konsep Agen Sistem sebelumnya lebih cenderung memiliki beberapa delegasi yang beroperasi dengan pemain kami yang sebenarnya. Tapi ini tidak seperti memberikan semua yang bisa dikontrol secara bebas, jadi akan ada beberapa langkah untuk memberikan delegasi ini kepada para pemain kami. Mulai dari beberapa sistem game, mungkin ada beberapa kemungkinan untuk membuka lebih banyak, tetapi pada dasarnya kami perlu memastikan bahwa game ini dioperasikan dengan baik sebagai pengembang, jadi kami akan mengurus dasar-dasarnya, tetapi membagikan lebih banyak informasi secara transparan menggunakan Logika PoP, dan buat pemain inti kami berpartisipasi dalam beberapa keputusan terus-menerus di dalam game. Kami tidak akan membiarkan permainan kami mudah rusak ;)
Jon Snob#7352 bertanya “Bagaimana pengguna biasa dapat membantu proyek pada tahap awal? dan apakah akan ada kesempatan bagi pengguna aktif untuk berkontribusi pada proyek?”
Joseph: Saya tidak terlalu mengerti ini, apa niat dasarnya, jadi jawaban saya akan sedikit kasar.
Untuk bantuan tahap awal yang kami harapkan kepada anggota komunitas kami adalah untuk aktif, dan membuat beberapa konten untuk disebarkan ke komunitas gamer sehingga kami dapat menjangkau lebih banyak gamer. Jadi pada dasarnya itulah alasan mengapa kami saat ini mengoperasikan sistem crew3 kami untuk mendapatkan dukungan ini dan membagikan beberapa keuntungan kepada pendukung kami.
Jadi kami memikirkan banyak cara untuk benar-benar mendapatkan lebih banyak keterlibatan dari komunitas kami — dan menyebar ke orang lain untuk mendapatkan lebih banyak minat pada game kami, tetapi kami tidak melakukan penghitungan undangan perselisihan dengan sengaja — karena tindakan ini mungkin berfungsi sebagai cara untuk bertani beberapa poin.
Kami juga akan memberikan lebih banyak cara untuk meminta bantuan komunitas kami — terima kasih atas semua partisipasi Anda, dan menantikan lebih banyak lagi ;)
Hoa⭕.bnb#9914 bertanya “Terima kasih jika Anda memilih pertanyaan saya. Saya ingin tahu tentang pasar NFT. Anda akan memiliki pasar nft Anda sendiri atau membaginya dengan pasar lain di aptos seperti topaz, bluemove…. ?”
Joseph: Kami bekerja dengan dua cara. Untuk membawa semua likuiditas ke dalam ekosistem, menghubungkan / mengizinkan mitra ekosistem saat ini akan lebih baik untuk pengalaman pengguna karena mereka akan memiliki lebih banyak kesempatan untuk mencari item / NFT yang ingin mereka dapatkan di dalam ekosistem Aptos. Namun, di sisi lain, mungkin ada beberapa aspek unik yang sebenarnya disediakan oleh platform kami sebagai narasi game, jadi kami akan memuatnya sendiri untuk menghadirkan hal-hal ini di dalam platform METAPIXEL — dan mungkin juga terhubung di dalam game kami. Namun pada dasarnya, kami tidak benar-benar memblokir semua orang dan memaksa mereka untuk hanya menggunakan sistem kami.
nuwel99#6963 bertanya “OAT ada di Aptos, apakah itu berarti game lengkapnya juga akan diluncurkan di Aptos? jika ya lalu mengapa Aptos? menjadi rantai baru yang belum dikenal untuk game web3. Juga di masa depan apakah kalian berencana untuk menjadi game multichain?
Joseph: Ya, seperti yang diketahui semua orang, kami membangun game kami di Aptos — sebagai mitra ekosistem strategis Aptos.
Tapi jawaban untuk 'Mengapa Aptos?' cukup sederhana. METAPIXEL dan Aptos keduanya memiliki tujuan yang sama, untuk membawa adopsi massal di web3. Jadi mereka terus menyediakan lapisan teknis untuk memudahkan penggunaan teknologi blockchain, dan kami membangun bersama untuk benar-benar menetapkan beberapa standar permainan di jaringan Aptos.
Latensi rendah untuk mendukung eksekusi cepat untuk pengalaman bermain game adalah salah satunya, dan perlindungan teknis serta kesetiaan yang tinggi dari kontrak perpindahan adalah hal lainnya. Dan sekarang kami berdua berfokus pada 'bagaimana membawa lebih banyak pengguna di web3, menggunakan narasi game yang dapat kami hadirkan bersama'.
Dan untuk hal multi-rantai, saya pikir harus ada lebih banyak perbaikan untuk ini. Saat ini kami tidak memiliki rencana untuk mencari rantai lain, karena menurut kami kami harus menghilangkan friksi saat ini di web3 untuk membawa massa ke sini melalui Aptos.
Kethali #3401 bertanya “Sebagian proyek harus membahas visi dan misi jangka panjang, tetapi apa tujuan jangka pendek Anda? Apa yang Anda fokuskan saat ini? Saya juga tertarik dengan model bisnis Anda. Dari apa Anda menghasilkan uang di ekosistem Metapixiel? Apakah itu komisi dari transaksi dalam game, pelepasan NFT, dan royalti dari mereka? Karena saya menyentuh subjek NFT, satu pertanyaan lagi. Apa tujuan akhir proyek Anda di pasar NFT?”
Joseph: Tujuan jangka pendek kami adalah untuk memberikan game kami kepada para gamer dengan kualitas yang baik, dan tujuan METAPIXEL kami yang sebenarnya adalah untuk membawa massa ke web3 menggunakan game / ekosistem yang kami bangun. Jadi itulah alasan mengapa kami tidak terburu-buru untuk mengirimkan beberapa penjualan NFT, atau Token di depan game kami — dan konten yang diposting tetap dikirimkan dengan nada ini.
Seperti yang disebutkan Lucas di artikel media kami sebelumnya, tim kami percaya bahwa teknologi web3 dan blockchain dapat digunakan dengan cara yang hebat untuk menciptakan paradigma baru dalam desain game dan menyediakan data yang dapat dipercaya dari game itu sendiri.
Tapi bagaimanapun, seperti yang diminta, perusahaan game perlu menghasilkan keuntungan untuk menjaga game mereka lebih berkelanjutan — jadi kami akan menyiapkan beberapa model bisnis di dalam proyek GSU dan METAPIXEL. Misalnya, akan ada beberapa royalti untuk NFT yang dibuat di dalam game, karena sebagian besar item akan diperoleh sebagai fitur NFT selama bermain game (yaitu item sumber daya, atau perlengkapan game, dll.) Dan juga akan ada beberapa penjualan langsung ke membuat gameplay lebih mudah, seperti tiket bulanan — tetapi kami akan segera mengirimkannya.
MasaMoon#8231 bertanya “MMORPG sering berkolaborasi dengan anime populer, game, dll. Dengan game Web3, jenis kolaborasi ini sepertinya lebih sulit. Jika ini memungkinkan, ini akan menjadi jembatan sejati antara Web2 dan Web3.”
Joseph: Saya pikir akan ada beberapa kemungkinan untuk melakukan kolaborasi dengan IP yang berbeda. Seperti yang disebutkan, tujuan kami adalah untuk membawa massa ke web3, jadi kami akan berusaha sebaik mungkin untuk menghadirkan banyak cara yang memungkinkan untuk mewujudkannya. Kami sedang melakukan beberapa diskusi di antara proyek-proyek lain, dan kami juga memiliki beberapa pengalaman sebelumnya dalam membuat beberapa kolaborasi dengan IP terkait lainnya di web2 juga, jadi akan mencari tahu dan membagikannya ke komunitas kami ketika sudah lebih konkret.
T&J gratis
Professor_BLR#4186 bertanya “Apakah mungkin menggunakan gamepad di dalam game?”
Joseph: Ya untuk game pad seperti saat ini seperti kita belum terlalu memikirkan seperti melakukan sesuatu seperti dukungan resmi pada game pad karena pada dasarnya CSU dirancang sebagai game pc dengan menggunakan mouse dan keyboard, tetapi apapun bisa terjadi jika ada seperti sekumpulan permintaan.
Jadi itulah alasan mengapa kami mencoba untuk mendapatkan sesuatu dari yang lain dari tes yang akan datang juga.
Jadi eh sekarang seperti basic gameplay akan seperti dibentuk dengan performa menggunakan mouse dan keyboard.
Tetapi jika ada banyak permintaan dan jika ada beberapa statistik utama yang serupa sehingga kami dapat melihat jumlah gamer yang benar-benar menggunakan gamepad yang mungkin Anda pikirkan seperti Anda, kami mungkin berpikir untuk mendukungnya.
Pearlvn#0699 menanyakan “Apakah GSU ada di perangkat seluler?”
Joseph: Tidak , karena pengembangan game saat ini difokuskan pada full MMORPG dengan menggunakan platform PC.
Jadi jika kita membayangkan menyediakan fitur-fitur semacam ini ke versi seluler, keseluruhan pengalaman bermain game mungkin sangat berbeda dan sulit dilakukan dibandingkan dengan PC.
Nah itulah alasan mengapa saat ini kami fokus pada versi PC untuk saat ini. Saya tidak bisa benar-benar mengatakan bahwa seluruh jajaran game akan eksklusif untuk PC. Karena kami sedang menyiapkan banyak game seperti Pixelcraft dan sebagainya. Jadi mungkin ada beberapa game terkait lainnya yang keluar ke ponsel juga.
bruhhh#0917 bertanya "Apakah metapixel atau GSU memiliki koleksi pfp?"
Joseph: Ya, sebelumnya telah diumumkan bahwa METAPIXEL akan memiliki koleksi PFP di Catcha yang akan datang tahun ini. Jadi pada dasarnya kami memikirkan sesuatu seperti merek untuk para gamer. Kami sedang menyiapkan beberapa detail untuk mengantarkan komunitas kami juga.
Jadi ini akan menjadi koleksi PFP METAPIXEL yang kami terbitkan ke komunitas. Namun seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kami tidak benar-benar membatasi para gamer kami untuk memiliki koleksi semacam ini untuk mulai bermain game.
Jadi pada dasarnya game yang kami sediakan akan sangat mirip dengan gratis untuk dimainkan dan koleksi PFP akan memiliki tujuan yang berbeda dan beberapa manfaat bagi komunitas kami.
trungbepx#8638 bertanya "Apakah mungkin membicarakan beberapa aspek kompetitif/PvP?"
Joseph: Akan ada beberapa konten untuk orang-orang yang tertarik dengan hal ini seperti konten PVP individu atau guild (pengujian pertama tidak menampilkan mode game PvP).
Jadi konten kompetitif semacam ini akan disampaikan dalam berbagai cara untuk mengadakan semacam kompetisi di antara para gamer untuk menjadi siapa yang terkuat dan siapa yang akan menjadi guild paling kuat, tetapi tetap saja kami tidak benar-benar memaksa semua orang untuk berpartisipasi dalam konten ini. cara yang kompetitif, karena sepertinya ada beberapa keuntungan dalam memiliki keseimbangan antara konten kompetitif dan konten co-op.
Pearlvn#0699 menanyakan “Apakah Anda akan mengadakan turnamen?”
Joseph: Ya, secara umum jika kami memiliki jumlah yang layak di dalam komunitas dan permintaan gamer/guild ada, maka kami akan mempertimbangkan untuk mengadakan beberapa turnamen atau bahkan beberapa turnamen Pixelcraft di masa mendatang juga.
Jadi saya pikir ini mungkin sangat terbuka untuk memiliki konten turnamen yang menarik di masa mendatang.
minhanh1309a#1965 bertanya “ Apakah kelangkaan item berkorelasi dengan kekuatan item dalam game?”
Joseph: Mungkin dan mungkin tidak karena ketika kita berpikir tentang beberapa item seperti kostum misalnya, kelangkaan kostum mungkin lebih menentukan estetika daripada kekuatan, seperti kosmetik, tetapi ketika kita berpikir tentang perlengkapan game, banyak item unik akan lebih kuat dibandingkan dengan item lainnya. Jadi akan ada hal-hal semacam ini yang disediakan dengan berbagai cara.
Jadi saya pikir dalam kenyataan sebenarnya, tidak semua item akan sepenuhnya diperbaiki dalam hal kelangkaan hingga kekuatan tetapi itu akan tergantung.
Henry#3516 bertanya “Kapan cerita game akan terungkap?”
Joseph: Saya pikir untuk konsep dasar dan alur cerita dasar, pemain akan dapat berbagi cerita dan konten terkait game dari pengujian komunitas kami, dibandingkan dengan Gran Saga asli, banyak dunia dasar dan elemen cerita yang dibagikan tetapi akan ada cukup banyak banyak perbedaan dalam keseluruhan narasi dan arah.
Jadi kami mencoba untuk memberikan berbagai cara untuk mempelajari alur cerita, tetapi karena ini adalah MMORPG, kami tidak benar-benar membatasi pemain kami untuk hanya memiliki satu cara untuk mengalami semuanya, jadi mungkin ada beberapa cara berbeda untuk bermain dan melihat dunia game secara individual. bahwa pemain harus mengalami sendiri.
Jadi itulah alasan mengapa kami mencoba untuk menyampaikan informasi secara keseluruhan sekarang tentang bagaimana tampilan game dan apa yang akan menjadi desain game dan sebagainya.
Jadi mungkin akan ada beberapa artikel mendatang yang terkait dengan narasi game secara keseluruhan juga.
MasaMoon#8231 menanyakan “Langkah spesifik apa yang dapat diambil untuk menyediakan permainan yang mulus selain dari pembayaran feed gas proksi?”
Joseph: Ya saya pikir pembayaran biaya gas proksi adalah satu tetapi tetap saja meskipun mereka tidak benar-benar harus menandatangani membayar gas mungkin ada beberapa gesekan ketika mereka harus mengklik suka dan menerima semua permintaan transaksi.
Jadi kami mungkin juga memikirkan tentang mekanisme keamanan yang mulus saat kami melakukan beberapa delegasi di dalam game dalam hal transaksi.
Dan juga kami mencoba untuk menghilangkan masalah dan memperkenalkan metode abstraksi dan peningkatan di sisi dompet karena pada dasarnya ada beberapa stereotip atau pra-konsepsi yang menyulitkan pengguna untuk menggunakan dompet, serta NFT dan juga pasar. Dan alasan mengapa kami juga memikirkan sisi pasar adalah untuk membangunnya secara internal tetapi tidak membatasi pengguna kami untuk hanya menggunakan milik kami.
Karena ketika kita memikirkan kasus penggunaan, misalnya, pemain mungkin mencoba membeli sekitar 500 keping bijih untuk membuat pedang. Kemudian pengguna mungkin kesulitan menemukan semua 500 item bijih besi di satu pasar dan mencoba membeli semuanya.
Jadi mungkin ada beberapa peningkatan ketika kami menerapkan perdagangan NFT semacam ini dalam hal perdagangan sumber daya, misalnya, dan cara kerja likuiditas pasar NFT, tetapi saya merasa secara keseluruhan kami mencoba membatasi untuk mengurangi beberapa gesekan teknis dan menerjemahkannya. itu menjadi sesuatu yang lebih pas dengan narasi game untuk pemain misalnya menggunakan tiket dalam game sebagai proxy untuk gas cukup mudah dipahami untuk gamer biasa.
Jadi saya pikir akan ada beberapa cara untuk memungkinkan gameplay yang mulus.
Jadi kami akan terus memberikan konsep teoretis kami dan beberapa kasus penggunaan dari apa yang sebenarnya kami pikirkan untuk digunakan di dalam GSU juga.
Pearlvn#0699 bertanya “Selain bahasa Inggris, bahasa apa yang akan Anda rencanakan untuk ditambahkan ke GSU dan apa kriteria pemilihannya?”
Joseph: Alasan utama mengapa memilih bahasa Inggris sebagai bahasa pertama adalah memiliki jangkauan paling luas untuk mengglobal.
Dan alasan mengapa kami melakukan beberapa batch pengujian adalah untuk memeriksa berapa banyak orang dari setiap komunitas yang benar-benar tertarik dengan game kami dan berapa banyak waktu bermain yang benar-benar berkontribusi.
Jadi untuk memilih bahasa tambahan, kriteria pertama yang kami cari adalah untuk melihat berapa banyak pengguna sebenarnya yang mungkin kami dapatkan dari setiap bahasa.
Jadi kami akan mengukur kriteria semacam ini dengan melakukan beberapa batch tes bermain dan dan melihat pertumbuhan komunitas kami, kami mungkin akan menyiapkan urutan prioritas untuk menyediakan beberapa paket bahasa di dalam GSU.
Tapi kami mencoba untuk menyukai sebanyak mungkin bahasa yang kami bisa.
Spaceman#6766 bertanya “Apakah Anda memiliki rencana untuk mengadakan kompetisi bagi peserta akses awal selama tes bermain? Seperti kebanyakan misi, tercepat naik level, dll.?”
Joseph: Pada dasarnya kami tidak terlalu membatasi diri kami pada pencarian kompetitif semacam ini untuk gelombang pertama pengujian karena kami memahami bahwa dari 18 ribu anggota di dalam komunitas kami, kami hanya dapat menerima 500 anggota untuk putaran pengujian ini.
Jadi untuk putaran play test ini, kami lebih fokus pada jenis acara lain dan memberikan informasi dalam game dan membuat beberapa acara kreasi untuk memberikan konten dan informasi kepada non-penguji serta di dalam komunitas kami.
Jadi di putaran mendatang ketika kumpulan penguji bertambah maka kami mungkin memikirkan tentang beberapa pencarian yang lebih kompetitif, misalnya, ketika kami mengadakan putaran dengan 10.000 penguji maka kami mungkin membuat kontes bagi para pengguna ini untuk mengadakan semacam persaingan di dalam game dan acara dalam game kompetitif lainnya dan mungkin membagikan beberapa hadiah dengan cara ini.
Tapi putaran pengujian ini tidak akan benar-benar dioperasikan dengan cara itu.
e99243506bigplay__#9805 bertanya “Berkenaan dengan Proof of Play, bagaimana kita menyeimbangkan jumlah pemain dengan pasokan item, terutama jika pemain memutuskan untuk menggiling game dalam skala besar?”
Joseph: Ya, sebenarnya karena game semacam ini adalah MMORPG web3, ekonomi dasar dalam game akan sangat terkait dengan item NFT sebenarnya yang dibuat di dalam game melalui gameplay.
Mungkin ada beberapa orang yang benar-benar berusaha keras untuk mendapatkan beberapa item selama bermain game. Tapi saya setuju dengan poin bahwa kita perlu memikirkannya untuk mendapatkan keseimbangan antara jumlah total NFT dan pemain. Dan beberapa hal yang sangat penting dan berharga yang mungkin dianggap sangat sulit.
Kami juga akan mempertimbangkan cara untuk menyeimbangkan antara server game yang berbeda.
Jadi ini pertanyaan yang cukup sulit, tetapi saya pikir kami saat ini sedang menyiapkan beberapa panduan dan cara untuk melindungi ekonomi game.
Dan kami mungkin memiliki beberapa aturan ketat tentang ini ketika kami mencoba untuk melibatkan orang-orang sebagai agen sistem juga, jadi kami akan mengadakan diskusi semacam ini juga di dalam komunitas kami.
Jadi ya kami memiliki berbagai pendekatan dalam hal ini
Nickost#1998 bertanya “Apakah akan ada stamina, sistem energi seperti di game seluler pada umumnya atau apakah ini hanya MMORPG biasa?”
Joseph: Gaya MMORPG, tetapi dalam beberapa kasus itu sangat tergantung, mungkin ada beberapa batasan pada beberapa gameplay seperti ruang bawah tanah tertentu yang menyediakan item yang sangat unik atau item yang sangat penting, seperti di MMORPG lainnya. Tapi kami tidak benar-benar memaksa pengguna kami untuk bermain dalam jumlah waktu tertentu per hari. Jadi banyak gameplay, terutama gameplay inti, akan terbuka tetapi akan ada beberapa batasan pada konten khusus tertentu, tetapi saat ini kami sedang mencari tahu.
AxelRay.apt#0001 menanyakan “Akankah permainan dibayar untuk menang?”
Joseph: Saya pikir akan ada beberapa faktor untuk menjawab ini sepenuhnya, karena pengguna yang membayar dapat memperoleh beberapa keuntungan ketika mereka membelanjakan dan membeli beberapa barang, terutama di pasar terbuka dengan perdagangan bebas.
Tapi kami tidak benar-benar berpikir untuk menjual terlalu banyak diri kami secara langsung, jadi tidak akan ada untung-untungan dalam aspek itu.
Namun, karena kami tidak benar-benar membatasi pemain kami di pasar terbuka, akan ada ekonomi terbuka bagi pemain untuk membeli dari dan secara alami mendapatkan keuntungan (kami mungkin mencari cara lain untuk menyeimbangkan fakta ini), tetapi itu di dalam sistem yang digerakkan oleh pemain. ekonomi, berasal dari gameplay aktual dan berdasarkan penawaran dan permintaan pemain.
Kesimpulan
Suh: Terima kasih semua telah menghadiri AMA dan mengajukan beberapa pertanyaan bagus, kami harap Anda belajar lebih banyak tentang GSU dan tes yang akan datang. Kata sandi kehadiran untuk AMA#2 di Crew3 adalah '500'. Saya akan membiarkan Joseph melakukan outro. Terima kasih dan sampai jumpa!
Joseph: Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berpartisipasi dalam tujuan kami hari ini. Jadi seperti biasa, sangat menarik untuk melihat apa yang diminati komunitas kami dan kami juga pasti ingin mendengar dan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini sepanjang perjalanan kami. Dan seperti yang anda ketahui informasi ini juga akan disampaikan melalui media artikel kami sebagai rekap. Apa yang bisa saya katakan adalah prioritas utama kami adalah menginformasikan komunitas METAPIXEL. Baru-baru ini kami telah mengadakan beberapa AMA eksternal dan ruang Twitter dengan proyek lain di ekosistem kami juga untuk menyebarkan informasi tentang proyek kami.
Dan informasi ini juga akan disampaikan ke komunitas kami juga, dan tim kami sangat senang melihat pemain kami mengalami GSU selama tes bermain yang akan datang dan pasti akan ada banyak acara yang berlangsung baik untuk penguji maupun non penguji.
Dan Anda menemukan dan mengatur beberapa cara untuk menyampaikan lebih banyak informasi tentang game kami.
Kami tidak melupakan anggota yang tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk menguji permainan kami di uji komunitas pertama. Jadi kami akan menyiapkan beberapa acara yang lebih menarik untuk meningkatkan jumlah penguji secara bertahap dan memberi lebih banyak orang kesempatan untuk menguji permainan di masa mendatang. Jadi tetaplah bergabung dengan komunitas kami dan bersenang-senanglah di sini.
Terima kasih.
Tautan Resmi
Situs web METAPIXEL: METAPIXEL: Perselisihan Metaverse Metaverse
METAPIXEL: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Situs web: 엔픽셀 — NPIXEL

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































