Come aumentare le dimensioni di un'immagine con pygame [duplicato]
In un gioco che sto realizzando, ho un'immagine che devo scalare da (old_width, old_height) a (new_width, new_height), in modo che sembri che stia crescendo e devo farlo più volte durante il gioco .
Finora ho provato con pygame.trasform.smoothscale, ma per alcuni motivi tutto ciò che fa è spostare l'immagine lungo lo schermo verso l'angolo destro.
Mi sembra molto strano, perché non capisco cosa stia succedendo.
Ecco la classe che gestisce l'immagine:
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.object_image = pygame.image.load(image_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.x_pos = x
self.y_pos = y
def draw(self, background):
background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))
def grow(self):
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.width += 1
self.height += 1
Ed è qui che viene chiamato il metodo grow. Ho cancellato tutto il resto che è superfluo per questa domanda, quindi teoricamente l'immagine dovrebbe crescere all'infinito a questo punto:
image = GrowingImage('image.png', 400, 100, 405, 640)
while not is_game_over:
for event in pygame.event.get():
# Bunch of stuffs
# Redraw the screen
self.game_screen.fill(WHITE_COLOR)
image.grow()
image.draw()
# Display the screen
pygame.display.update()
# Tick the clock to update everything within the game.
clock.tick(self.TICK_RATE)
Beh, non è così e non ho assolutamente idea del perché ciò accada. Qualcuno sa cosa sto sbagliando qui?
Risposte
L'immagine non è realmente in movimento. Potrebbe sembrare che si stia muovendo verso l'angolo in basso a destra perché sta diventando più grande, cioè la sua larghezza e altezza stanno aumentando, il che ricorda, inizia nell'angolo in alto a sinistra dell'immagine. È anche lì che viene disegnato. Quindi, per far sembrare che stia crescendo, puoi compensare dove è disegnato la mia metà della larghezza e dell'altezza, che in pratica significa spostarlo in modo che sia disegnato al centro. Sostituire
background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))
con
background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))
Esempio di lavoro
import pygame
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.object_image = image_path
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.x_pos = x
self.y_pos = y
def draw(self, background):
background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))
def grow(self):
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.width += 1
self.height += 1
pygame.init()
d = pygame.display.set_mode((600, 600))
image = pygame.Surface((1, 1))
growingImage = GrowingImage(image, 300, 300, 20, 20)
while True:
d.fill((255, 255, 255))
pygame.event.get()
growingImage.draw(d)
growingImage.grow()
pygame.display.update()
Il secondo argomento di blitpuò essere un rettangolo. Usa un pygame.Rectoggetto per ridimensionare un'immagine rispetto al suo centro:
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.object_image = pygame.image.load(image_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))
def draw(self, background):
background.blit(self.image, self.rect)
def grow(self):
w = self.rect.width + 1
h = self.rect.height + 1
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (w, h))
self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)
Vedi anche Trasformare scala e zoom superficie