Elden Ring è vasto, intimidatorio e vale la pena aspettare
Quando scrivi di un fenomeno di culto, devi chiederti: stai scrivendo per tutti? O per il culto?
È una domanda che asseconda qualsiasi tentativo di recensire obiettivamente Elden Ring , l'ultimo gioco dei creatori di Dark Souls From Software. Negli ultimi dieci anni e più , i giochi Souls (di cui Elden Ring è l'ultimo successore spirituale) hanno operato come un campo di battaglia nel dibattito sempre acceso sulla difficoltà nei giochi moderni, una divisione apparentemente inconciliabile tra coloro che considerano questi titoli difficili per il loro stesso bene perverso e coloro che trovano appagamento, forse anche bellezza, nella loro devozione alle avversità presentate con cura.
Elden Ring fa passi da gigante per offrire un ramoscello d'ulivo a entrambi i campi. Da un lato, From ha attenuato alcune delle sue crudeltà più notevoli con quest'ultima versione dell'action-RPG Gothic, introducendo nuove meccaniche che (opzionalmente) eliminano parte del pungiglione dei combattimenti contro i boss leggendariamente complessi e brutali della serie. Allo stesso tempo, lo studio ha raddoppiato la sensazione di essere perso, impotente e disorientato in un mondo intrinsecamente ostile: erba gatta per alcuni giocatori e per altri un veleno repellente come qualsiasi altro che infesta le enormi paludi contaminate che coprire così tanto dell'ambientazione del gioco, The Lands Between.
Al centro di tutto c'è il cambiamento che contraddistingue Elden Ring come diverso da Dark Souls , Demon's Souls , Bloodborne o il resto del canone From. Non stiamo parlando qui dei tanto decantati contributi narrativi dell'autore George RR Martin, la cui influenza sulla trama del gioco ha all'incirca lo stesso impatto della sua influenza sul testo di questa recensione. (Che vuol dire: trascurabile.) Piuttosto, è l'aggiunta di un enorme mondo esterno in cui i giocatori possono esplorare e perdersi.
Invece di limitarsi alla lunga serie di castelli infestati, miniere malvagie e dimore demoniache dei giochi precedenti, ancora presenti in abbondanza, intendiamoci, Elden Ring consente ai giocatori di correre e cavalcare attraverso la dannata campagna in una variante del gameplay open world sperimentato da franchise come Grand Theft Auto e Assassin's Creed . (C'è anche una grande mappa su cui riflettere, la prima per un franchise che normalmente si diverte a lasciare ai giocatori i propri problemi cartografici.)
All'inizio è un adattamento imbarazzante per una serie che ha reso così tanto il suo nome sulla creazione di spazi infestati specifici e deliberati. I giocatori che hanno avuto ogni colpo di scena di Undead Burg di Dark Souls bruciato nei loro ricordi, preziosi centimetri di terreno recuperati a poco a poco dalle orde di zombi, possono indietreggiare da lunghi tratti di paesaggio senza incidenti (se ancora decisamente bello). Nella peggiore delle ipotesi, il design del mondo aperto di Elden Ring può portare alla sensazione che un gioco Souls più tradizionale sia stato esteso su un vasto paesaggio, con grotte e dungeon più piccoli non descrittivi sparsi per il paesaggio come poco più che riempitivi.
I meriti del mondo aperto filtrano più lentamente. Sono lì nell'occasionale momento sbalorditivo in cui sali su una collina e vedi la vastità del paesaggio desolato che si stende davanti a te. Sono lì nella pura libertà che consentono al giocatore di esplorare al proprio ritmo e nella propria direzione. (Boss troppo forte? Ora hai un numero quasi infinito di altre direzioni a cui spingere per cercare di trovare il potere per sconfiggerli.) E sono lì soprattutto nel modo in cui affinano uno dei toni chiave di Souls : La sensazione di essere soli in un mondo morente, qualcosa che non è mai stato così acuto come quando tanto di quello splendore in decomposizione è stato riportato a una vita malaticcia e avvizzita.
Il precedente più ovvio (oltre al lavoro di From) è il bestseller di Nintendo The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild , che condivide con Elden Ring una sfida intrinseca: se riesci a vedere qualcosa là fuori all'orizzonte, probabilmente puoi arrivarci e guardare ad esso (e forse uccidilo) da vicino. Entrambi i giochi condividono un interesse per l'esplorazione che è paradossalmente assente nel genere open world nel suo insieme, saturato com'è di giochi le cui mappe sono piene di "vieni a vedere questo!" icone come tanti cartelloni stradali autostradali.
Ancora una volta, non è perfetto: Elden Ring 's è un'esperienza meno diretta, che può, specialmente all'inizio, sembrare tortuosa, più che elettrizzante o potenziante. (L'uso di "Siti di grazia" per indirizzarti al tuo prossimo obiettivo è utile, ma puoi comunque passare un'ora a conquistare un dungeon minore solo per andartene con nient'altro che un incantesimo che non utilizzerai mai e un pezzo di la tradizione tipicamente ottusa del gioco nascosta nella descrizione dell'oggetto.) E la capacità di evitare quasi tutti i nemici incontrati nel mondo più ampio (superandolo con il tuo fedele destriero Torrent) può privare il gioco dell'attento design degli incontri che è stato un segno distintivo di tante delle più grandi opere di From.
Quando il mondo aperto diventa troppo aperto, tuttavia, puoi sempre avventurarti in uno dei sotterranei più grandi che punteggiano la campagna di The Lands Between e che fungono da "livelli" più tradizionali per i giocatori. Qui, Elden Ring gioca molto più come un tradizionale gioco Souls , anche se con una maggiore attenzione alla verticalità e alla furtività. (Importato, presumibilmente, da Sekiro del 2019 , lo strano bambino in questa "serie" non ufficiale.) L'attenzione si sposta in questi spazi su quelle cose che sono sempre state le caratteristiche di divisione dell'etica del design di From: agguati, trappole e un approccio ponderato un combattimento che rende anche il più semplice dei nemici un potenziale assassino.
I cultisti si sentiranno come a casa: questi livelli, che sono tentacolari, complessi e meravigliosi, sono buoni come qualsiasi cosa l'azienda abbia mai fatto. La domanda più grande è se i nuovi arrivati, attirati dalla libertà del mondo aperto, saranno disposti a piegarsi per accogliere una sfida come il primo boss "ufficiale", Margit The Fell Omen, un blocco stradale deliberato di un guardiano armato di schemi di attacco così implacabile e aggressivo che anche i veterani della serie suderanno per dominarli.
La lezione, presumibilmente, è ricordare ai giocatori quanto potere possono accumulare ritirandosi e tornando sulla strada aperta, piuttosto che precipitarsi lungo la linea retta verso i loro obiettivi. Ma le animei giochi sono sempre stati più a loro agio nel fare il loro insegnamento attraverso la tortura, uccidendo i giocatori più e più volte per battere loro una lezione in testa. Quando funziona, si instaura una sorta di piacevole sindrome di Stoccolma, in cui il giocatore interiorizza le stranezze del combattimento del gioco: i vari set di mosse e build dei personaggi, il muro di statistiche profondamente intimidatorio che ti accoglie sullo schermo del personaggio e le sfumature il nuovo sistema di postura che rompe la posizione del gioco e il combattimento a cavallo. Quando fallisce (dopo, diciamo, la ventesima volta che Margit ti ha colpito la testa con il suo grande martello magico), i risultati sono tanto disastrosi quanto scoraggianti.
Di nuovo: From ha fatto almeno alcune concessioni qui per alleviare il dolore. Dopo essere stato assente da Sekiro , lo studio ha implementato ancora una volta il multiplayer online, consentendo di invitare amici (o buoni samaritani casuali) per aiutare a sconfiggere un boss. Hanno anche implementato una meccanica di "evocazione spirituale" che ti consente di fare qualcosa di simile con i compagni di intelligenza artificiale che possono essere rafforzati durante il gioco, alleviando anche la necessità di una connessione Internet per ottenere un aiuto per preservare la vita. Sono stati anche aggiunti checkpoint a metà mappa, generalmente posizionati vicino a incontri particolarmente difficili, che ti consentono di tornare di corsa al combattimento e riprovare senza dover sopportare lunghe corse fino alla porta di un boss.
Basterà? Difficile da dire. Perché alla fine, il fattore chiave per stabilire se Elden Ring si connette per te non sarà il suo combattimento. (Ci sono molti giochi Souls e simili a Souls che possono soddisfare questo scopo in questi giorni, se è quello che stai cercando.) No, Elden Ring ti entrerà sotto la pelle a seconda di quanto bene sia la promessa intrinseca del gioco, uno che From insegue da anni ormai, atterra per te: ecco un mondo vasto, pieno di mistero, pericolo, bellezza e umorismo. (Umorismo! Le aquile con i coltelli legati ai piedi sono solo l' inizio di alcuni dei meravigliosi disegni di mostri in mostra.) Non rinuncerà facilmente ai suoi segreti. Ti frustrerà e ti spaventerà quando può.
È un posto bellissimo in cui perdersi.















































