Il gioco horror dell'anno è un mod di Doom II
Per alcuni dei più grandi fan di MyHouse.wad, il mod gratuito per Doom II del 1994 potrebbe persino essere il miglior gioco horror pubblicato quest'anno. Ci sono due ragioni per questo: la tecnologia e le persone.
Ci sono voluti alcuni tentativi ed errori, ma i giocatori che hanno scaricato MyHouse.wad dal suo Google Drive alla fine si sono resi conto che la mappa includeva cose che non erano possibili in Doom , come edifici a due piani mutati. Hanno metodicamente iniziato a cercare altri segreti su un thread di discussione di Doomworld ancora attivo di 58 pagine . Poi c'è la persona senza volto (o, alcuni dicono, il fantasma) che l'ha iniziata.
L'utente di Doomworld Veddge ha piantato strani semi per un anno, dicendo agli estranei che non ha dormito di recente e chiedendosi se anche altri modder pensassero che la loro "mappa avesse una mente propria ". Quando alla fine ha pubblicato MyHouse.wad - una mappa "piuttosto adorabile" che il suo defunto amico Thomas ha modellato sulla sua casa negli anni 2000, ha detto, che ha completato dopo averla scoperta di recente su un floppy disc - il 2 marzo e poi è scomparso, gli utenti voleva anche carpire i suoi segreti. Hanno sezionato il suo gioco e le cartelle di Google Drivecon thread Reddit e ore di documentari su YouTube, ma non ho trovato nulla di soddisfacente se non la comprensione reciproca che... questa irrequietezza condivisa? Questo palpitante mal di pancia per la verità? È il segno di un gioco horror perfetto.
MyHouse.wad è l'horror GOTY
"Non mi interessa se non conta, questo entrerà nella mia scaletta [Gioco dell'anno] 2023", dice un commento popolare in una discussione Reddit su MyHouse. “È pazzesco. [...] Tira fuori così tante cose di cui non sapevo che DOOM fosse capace, anche con [ port sorgente ] GZDoom."
Anche il co-fondatore di id Software e designer di Doom John Romero l'ha definito "fantastico" dopo averlo giocato a giugno , e Mark Danielewski, che ha scritto il romanzo horror psicologico House of Leaves , ha condiviso un video su Twitter spiegando la connessione tra il suo libro e la storia di MyHouse e design di livello allucinatorio.
Ma il modo in cui Veddge lo racconta in un diario , la casa e le sue sconvolgenti idiosincrasie: le stanze che si accendono quando non guardi, come in Layers of Fear , le vasche da bagno piene che sono portali, i corridoi che sembrano infiniti - non erano apposta. Sono la prova che "la mappa [stava] usando [lui]", spingendolo verso brutti sogni di nuvole temporalesche e bambini morti, intrappolandolo nel vuoto senza il suo amico, senza niente.
"Ho provato a eliminare questa mappa, ma continua a cambiare ed evolversi senza alcun input da parte mia", dice un file txt che Veddge ha inserito nel Google Drive del mod. "Quello che è iniziato come un tributo a un amico perduto ha consumato tutta la mia vita."
Ignorare gli impulsi di Veddge a non farlo e giocare a MyHouse comunque indica altrettanto. MyHouse inizia come previsto, in una casa di assicelle dell'America centrale con arbusti sani all'esterno e demoni Doom all'interno. Ma una volta che tutte le porte scompaiono e scopri che puoi passare attraverso gli specchi in un altro mondo innaturale, accetti che la casa non sia un ricordo felice. Sei il cibo con cui sta giocando.
"[Il mod] ti costruisce come Doomguy che uccide i demoni con una mappa dall'aspetto semplice, prima di derubarti della tua fantasia di potere con un nemico [—la casa—] che non puoi capire, figuriamoci sconfiggere, anche se è tutto intorno a te", mi dice via e-mail Jack Nicholls, lo YouTuber dietro il video condiviso da Danielewski (che ora ha quasi sette milioni di visualizzazioni). Ciascuno dei tre possibili finali di MyHouse ti ricorda anche che non c'è modo di superare l'inevitabile; "In un timore oscuro e incerto attende / Il destino comune, morire", dice Walt Whitman .
Mentre la mappa della casa si sposta e gira intorno a te, a volte lascia che la musica si interrompa improvvisamente o ripopola i nemici senza una ragione chiara. La sua volubilità sembra incoraggiarti a inginocchiarti in modo che il destino possa travolgerti. Una volta che ti arrendi, sei libero dalla responsabilità e ora puoi continuare a sognare fino a quando non puoi.
“[Mentre suonavo,] era come se i miei piedi non toccassero il pavimento e non capivo più dove mi trovassi o cosa costituisse ' dove' ”, dice Nicholls. Questa è l'unica cosa gratificante dell'essere in trappola: sembra pericoloso, ma non è colpa tua. “Non cambierei nulla al riguardo”, continua.
Tuttavia, in termini di accoglienza, "ho trovato deludente che alcuni si siano spinti troppo oltre", dice Nicholls, "cercando di trovare le identità dell'autore e dove si trovava la Casa stessa, portando alla necessità di chiudere il filo conduttore di Doomworld. "
In un altro portale
Ciò che rende un mistero degno di nota arrossa anche un profondo prurito nel tuo cervello. Le risposte potrebbero spegnere la tua meraviglia, ma almeno soddisfano la tua curiosità.
Per mesi, gli utenti di Doomworld si sono fissati sui dettagli, come quando Veddge ha iniziato a postare per la prima volta (2006), dove avrebbero potuto vedere la posizione del gioco in precedenza (su un copypasta di 4chan ), e se sarebbe stata una buona idea provare a trovare il casa su Google Maps (no).
Veddge, che continua a essere anonimo e non ha risposto alle richieste di commento di Kotaku , apparentemente ha contattato un membro del forum per dire loro che era deluso nel vedere "l'attenzione [del pubblico] essere concentrata su qualcosa di diverso da un viaggio di dolore" presentato in il mod. Un altro membro del forum kevansevans, che mi ha detto tramite messaggio privato di aver aiutato Veddge con il "linguaggio di scripting di fantasia" ZScript di GZDoom, afferma che Veddge non si sarebbe mai aspettato "la viralità".
"Sapevamo sicuramente che aveva un'alta probabilità di diventare popolare nella comunità", dice kevansevans, ma "i contenuti della comunità per il classico Doom in questi giorni sono un angolo di nicchia di Internet. Anche le mappe più ambiziose non lasciano mai discussioni al di fuori della comunità."
"Qualsiasi cosa esca effettivamente dal cerchio [...] è riconosciuto come un grande risultato e molto inaspettato", continuano.
Mentre i resoconti anonimi hanno discusso i meriti dei controlli dei precedenti e di altre teorie sulle 3 del mattino, insieme a elogi espansivi: "Sono uscito da [MyHouse] sentendo di vedere le cose in modo diverso", mi dice Nicholls, "Il mio tempo con esso è stato indimenticabile. ”—La futura ex moglie di Veddge, Amy, stava postando la verità suburbana su TikTok.
Il mistero dell'amore
Secondo le sue risposte ai commenti dei curiosi fan di MyHouse (Amy non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento), la mod di Doom è un adattamento informatico del loro imminente divorzio.
"Quando il nostro matrimonio è andato in pezzi, anche la casa nel gioco è andata in pezzi", ha detto.
I piccoli dettagli che i giocatori hanno sezionato in chicchi di riso e poi atomi si sono rivelati essere copie DoomCute uno a uno della vita di Veddge, incluso un dipinto sul muro del soggiorno di fiori di loto rosa , o una serie di trittici in bianco e nero che, nella mod, cataloga gli articoli trovati.
"Ha nascosto così tante cose sulla nostra vita nel gioco", ha detto, "sono sicura che nemmeno io so tutto".
Sono rimasto sorpreso da quanti pochi giocatori di MyHouse, nonostante la loro ostinata ricerca di risoluzione, abbiano riconosciuto la prospettiva di Amy. Sembra possibile che una volta che un gioco - o, più precisamente in questo caso, un groviglio di paura incrollabile, un serpente intorno al collo - abbia infiammato così tante immaginazioni, la vita reale smetta di sembrare reale. Le persone vogliono risposte, ma non vogliono che siano noiose.
Ma "non si può fare a meno: la noia non è semplice", scrive il teorico francese Roland Barthes nel suo libro del 1973 The Pleasure of the Text . "È la beatitudine vista dalle rive del piacere."
Nel complesso, anche con la vita reale collegata ad esso, MyHouse.wad è ora un famigerato pezzo di horror su Internet, sebbene sia troppo popolare per essere legato direttamente all'esperienza del suo creatore . Per le persone che fanno arte, la sua capacità di stare in piedi da sola può essere terrificante (la mappa ha una mente propria, dopotutto) - può sembrare sbagliato, ma può anche essere connettiva.
L'orrore ha lo stesso effetto. Una volta che provi quella sensazione con qualcuno, come lasciargli sorseggiare la tua Coca-Cola alla ciliegia preferita, sei legato. Quindi, mentre MyHouse.wad potrebbe essere stato un improbabile concorrente GOTY, il suo orrore artistico e personale avrebbe sempre riunito le persone. Questo è proprio quello che succede quando condividi qualcosa dal cuore, per quanto oscuro possa essere.















































