Questo incantesimo Waking Dream è bilanciato?

Aug 19 2020

Questo incantesimo homebrew per dnd 5e si basa in gran parte sull'incantesimo Profetizzare e sull'incantesimo Sogno. Concettualmente, volevo qualcosa che funzionasse in modo simile al "legame di forza" che Rey e Kylo Ren condividono nella trilogia del sequel di Star Wars.

Questo incantesimo è equilibrato? Esistono elenchi di classi che non dovrebbero avere accesso a questo incantesimo? Ci sono exploit notevoli?

Nota che l'incantesimo funziona solo mentre entrambe le parti sono coscienti, rendendo difficili gli omicidi a distanza. Allo stesso modo, la dicitura impedisce di lanciare un Witchbolt di alto livello e continuare ad applicare danni dopo la fine del Waking Dream. Consentirebbe a un pericoloso incantatore (come Strahd) di portare da solo un membro del gruppo fino all'incoscienza, ma non dovrebbe essere mortale, specialmente se circondato da amici.

Sogno a risveglio
5 ° livello Illusione

Tempo di
lancio : 1 minuto Portata :
Componenti speciali : V, S, M (un focus del valore di almeno 1.000 mo, come una sfera di cristallo, uno specchio d'argento o una fonte piena di acqua santa)
Durata : Concentrazione, fino a 10 minuti

Entri in una zona di creature, visibile e tangibile solo a loro. Scegli una creatura a te nota come bersaglio di questo incantesimo. Il bersaglio deve trovarsi sullo stesso piano di esistenza del tuo e devi essere entrambi coscienti quando viene lanciato l'incantesimo. Se l'incantatore o il bersaglio perde conoscenza, l'incantesimo termina immediatamente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, che viene modificato dalla tua conoscenza del bersaglio e dal tipo di connessione fisica che hai con esso. Se un bersaglio sa che stai lanciando questo incantesimo, può fallire volontariamente il tiro salvezza se vuole essere contattato.

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Conoscenza} & \ textbf {Salva modificatore} \\\ hline \ text {Di seconda mano (hai sentito parlare del bersaglio)} & \ text {+5} \\\ hline \ text {Firsthand (hai raggiunto l'obiettivo)} & \ text {+0} \\\ hline \ text {Familiar (conosci bene l'obiettivo)} & \ text {-5} \\\ hline \ end {array}

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Connessione} & \ textbf {Salva modificatore} \\\ hline \ text {Figura o immagine} & \ text {-2} \\\ hline \ text {Possesso o indumento} & \ text {-4} \\\ hline \ text {Parte del corpo, ciocca di capelli, unghia o simili} & \ text {-10} \\\ hline \ end {array}

Con un tiro salvezza riuscito, il bersaglio non viene influenzato e non puoi usare di nuovo questo incantesimo contro di esso per 24 ore.

Con un tiro salvezza fallito, un'illusione di te appare in vista entro 3 metri dal bersaglio, mentre un'illusione del bersaglio appare in una posizione equivalente rispetto a te. Entrambe le illusioni rispecchiano le azioni e le parole della loro immagine. Solo tu e il bersaglio potete vedere, ascoltare e interagire con queste illusioni, e sia tu che il bersaglio non avete alcuna percezione del vero ambiente dell'altra persona.

Per te e il bersaglio, è come se l'altro fosse effettivamente lì, anche ai fini di attaccare, bersagliare incantesimi e altri effetti, sebbene gli altri incantesimi di concentrazione vengano lanciati se il bersaglio non è più nel raggio di lancio quando termina l'incantesimo. Qualsiasi danno subito dall'illusione viene preso dalla sua creatura specchio. Gli oggetti possono anche essere trasferiti da un luogo a un altro con questo incantesimo se si trovano sulla persona dell'illusione al termine dell'incantesimo.

Infine, è necessario apportare modifiche alla formulazione per rendere più chiaro questo incantesimo?

Risposte

14 RyanC.Thompson Aug 19 2020 at 21:03

Credo che ci siano alcuni importanti problemi di equilibrio con questo incantesimo nella sua forma attuale. Non credo di avere l'esperienza necessaria per suggerire modifiche appropriate per bilanciare l'incantesimo, quindi mi limiterò a sottolineare solo gli exploit ovvi e probabilmente non intenzionali.

Nonostante i tuoi migliori tentativi, questo è ancora un incantesimo "Scry n 'Fry"

Hai aggiunto una serie di limitazioni per impedire l'uso di questo incantesimo come strumento per l'assassinio a lunga distanza, ma sfortunatamente ci sono ancora delle scappatoie. Uno dei più ovvi è che un incantesimo di uccisione istantanea come Power Word Kill o Disintegrate aggira completamente il limite che l'incantesimo termina quando una creatura perde i sensi. Se non hai bisogno del bersaglio morto, ma piuttosto fuori mano, anche incantesimi come Contagion e Feeblemind funzioneranno altrettanto bene.

Lasciando da parte le combo mortali di incantesimi, qualsiasi attacco o altro effetto che infligge danni continui (ad es. Un attacco che incendia il bersaglio) ucciderà il bersaglio in breve tempo se perde i sensi. Infine, portare semplicemente il bersaglio a zero punti ferita ha una buona possibilità di ucciderlo fallendo 3 tiri salvezza da morte.

In breve, ci sono molti modi per assassinare qualcuno usando questo incantesimo, senza nemmeno diventare particolarmente creativo. Come bonus, nessuno può ricondurre l'omicidio a te, dal momento che solo il bersaglio ti ha visto.

Il trasferimento illimitato di oggetti a lunga distanza non è normalmente disponibile al 5 ° livello

Anche la capacità dell'incantesimo di trasferire oggetti su lunghe distanze è potenzialmente sbilanciata. L'incantesimo di livello più basso che si avvicina persino alla replica di questa caratteristica è Teletrasporto , un incantesimo di 7 ° livello. In particolare, il teletrasporto consente il trasporto di un massimo di 9 creature, ma limita specificamente il trasporto di oggetti a un singolo oggetto per lancio. Al 5 ° livello, abbiamo il Cerchio di teletrasporto , che può (con un po 'di creatività) essere utilizzato per teletrasportare oggetti, ma solo se la destinazione è un cerchio di teletrasporto permanente, una limitazione importante. E i druidi hanno l'incantesimo di 6 ° livello Transport Via Plants , che potrebbe essere usato in modo simile al Teleportation Circle con limitazioni un po 'meno rigorose.

Il punto è che il teletrasporto di oggetti a lunga distanza mirato con precisione è un'abilità che semplicemente non è disponibile negli incantesimi di 5 ° livello esistenti. Inoltre, questo incantesimo consente il teletrasporto non solo di singoli oggetti, ma di tutti gli oggetti che una creatura può contenere . Questo incantesimo è un sogno (da sveglio) per una coppia di maghi e ladri che pianifica una rapina.

Deve davvero essere un incantesimo?

A seconda di quali sono i tuoi piani per questo incantesimo, potresti non aver bisogno che sia affatto un incantesimo. Lo vuoi davvero utilizzabile dai giocatori? In caso contrario, potrebbe essere meglio darlo al BBEG come "abilità magica" una volta per ogni lungo riposo. Se solo tu come DM puoi usarlo, non devi lavorare tanto per bilanciarlo, perché puoi bilanciarlo al volo nello stesso modo in cui fai tutto il resto. Ad esempio, non devi pensare così tanto alla meccanica del trasferimento degli oggetti, perché controlli quali oggetti il ​​BBEG deciderà di trasferire e puoi assicurarti di non trasferire nulla che interrompa la trama o mandi in cortocircuito una ricerca.

Ovviamente, se intendi che questo sia apprendibile e utilizzabile dai PG, non puoi aggirarlo bilanciandolo correttamente come un incantesimo di livello appropriato.