Square Enix è impossibile da accontentare
I Guardiani della Galassia hanno un nuovo nemico: le alte aspettative degli editori. L'ultima uscita della band disadattata interstellare, Guardiani della Galassia della Marvel , ha sottoperformato gli obiettivi di vendita non dichiarati, secondo una recente dichiarazione finanziaria dell'editore Square Enix.
Sviluppato da Eidos Montreal e pubblicato lo scorso ottobre, Guardians of the Galaxy è un gioco d'azione lineare in terza persona dal ritmo serrato in un'era in cui tali titoli sono sempre più rari. Giochi nei panni di Star-Lord (nota: non l'interpretazione di Chris Pratt sul personaggio), accompagnato dalla maggior parte della squadra per la maggior parte del tempo, e puoi impartire loro indicazioni in combattimento . È divertente e mette in mostra alcune opere d'arte ambientali davvero sbalorditive per l'avvio. Ma la salsa segreta di Guardiani della Galassia è la sua sceneggiatura. Secondo la maggior parte dei resoconti, è un gioco straordinariamente ben scritto, che ha persino conquistato il trofeo "miglior narrativa" ai Game Awards 2021 .
Square Enix ha notato l'ondata di elogi critici di GotG nel rapporto finanziario, scrivendo: "nonostante le recensioni positive, le vendite del gioco al lancio hanno deluso le nostre aspettative iniziali". Square ha anche affermato di aver avviato "iniziative di vendita" per Guardians of the Galaxy lo scorso novembre, con l'intento di "lavorare per continuare ad espandere le vendite per compensare il lento avvio del gioco". (In effetti, Guardians è ridotto da $ 60 a $ 30 standard da palude su GameStop al momento della scrittura e ha visto vendite altrettanto elevate in luoghi come il PlayStation Store.)
Il deposito non dettaglia quante copie ha venduto Guardians of the Galaxy , né quante ne avrebbe dovuto vendere per raggiungere gli obiettivi finanziari di Square. I rappresentanti di Square Enix non hanno risposto a una richiesta di commento in tempo per la pubblicazione.
A questo punto, sembra che Square Enix sia impossibile da accontentare. Square Enix ha visto come una delusione il riavvio del 2013 di Tomb Raider , la voce più venduta in uno dei franchise più iconici dei giochi. Nel 2017, Square si è ritirato dalla serie di rompicapi stealth Hitman di IO Interactive ; l'ultimo gioco, Hitman 3 , pubblicato in maniera indipendente, ha recuperato i suoi costi di sviluppo in una settimana . Nel 2020, i costosissimi Marvel's Avengers non sono stati molto al di sotto degli obiettivi di vendita . La scorsa primavera, lo sparatutto cooperativo Outriders , nonostante le ampie segnalazioni di funzionalità sballate , ha preso d'assalto il mondo, colpendo rapidamente più di 3,5 milioni di giocatori, con Square che ha persino affermato che è "sulla buona strada per diventare il prossimo franchise importante dell'azienda". Ma ad agosto, il suo sviluppatore, People Can Fly, ha affermato di non aver ancora ricevuto alcuna royalty da Square Enix.
In un'intervista del 2017 , il presidente di Square Enix Yosuka Matsuda ha ammesso che le aspettative dell'azienda per Tomb Raider erano "estremamente alte".
Sempre nel 2017, fonti hanno detto a Kotaku che Square Enix ha silenziosamente cancellato una terza voce della serie di riavvio di Deus Ex , realizzata dallo stesso studio responsabile di Guardiani della Galassia , a causa della voce più recente, Deus Ex: Mankind Divided del 2016 , che non vendeva. quanto l'azienda si aspettava. Che è forse un numero infinito.















































