Visualizzazione che Pygame non risponde [duplicato]

Aug 22 2020

Quindi sto tentando di creare le basi per un gioco di base in 2D Python con movimenti X e Y usando uno sprite.

Tuttavia il display non risponde nonostante il codice qui cerchi di screen.fillescreen.blit

playerX = 50
playerY = 50
player = pygame.image.load("player.png")
width, height = 64*8, 64*8
screen=pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(player, (playerX, playerY))

Mi sto perdendo qualcosa di importante?

Risposte

3 Rabbid76 Aug 22 2020 at 19:08

Un'applicazione PyGame minimale e tipica

Vedi pygame.event.get():

Per ogni frame del tuo gioco, dovrai effettuare una sorta di chiamata alla coda degli eventi. Ciò garantisce che il programma possa interagire internamente con il resto del sistema operativo.

Vedi anche Python Pygame Introduzione

Esempio minimo:

import pygame

pygame.init()

playerX = 50
playerY = 50
player = pygame.image.load("player.png")
width, height = 64*8, 64*8
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# main application loop
run = True
while run:

    # event loop
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # clear the display
    screen.fill((255,255,255))

    # draw the scene   
    screen.blit(player, (playerX, playerY))

    # update the display
    pygame.display.flip()