glShaderSourceがクラッシュする

Aug 30 2020

私が使う:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

また、アプリがクラッシュします。ソース変数には次のものが含まれています。

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

そして、アプリはただクラッシュします!

どうした?

回答

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

問題はここにあります:(const GLchar* const *)source.c_str()。キャスト(事実上reinterpret_cast)なしでは機能しなかったという事実は、あなたが何か間違ったことをしていることを示しています。

変数へのポインタを保存しますconst char *ptr = source.c_str();、そして合格&ptrしますglShaderSource

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

問題はこれにあります

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

これをやってみてください

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);