glShaderSourceがクラッシュする
Aug 30 2020
私が使う:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
また、アプリがクラッシュします。ソース変数には次のものが含まれています。
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
そして、アプリはただクラッシュします!
どうした?
回答
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
問題はここにあります:(const GLchar* const *)source.c_str()。キャスト(事実上reinterpret_cast)なしでは機能しなかったという事実は、あなたが何か間違ったことをしていることを示しています。
変数へのポインタを保存しますconst char *ptr = source.c_str();、そして合格&ptrしますglShaderSource。
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
問題はこれにあります
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
これをやってみてください
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);