傲慢さから勝つか誇示する「拷問」の有名なグランドマスターゲーム?
私はもともと、マスターの間でこれほど厄介なタイプのゲームが見られないのはなぜだろうと思っていました。たとえば、チェックメイトに進む代わりに、コントロールしているプレーヤーは、ゲームを終了する前に、対戦相手のすべてのピースを系統的に取ります。これは、特にプレイヤー間に悪い血があった場合、より満足のいく経験になるでしょう。それから、マスターレベルでは、プレーヤーはゲームの結果に対する競争力を失ったことを知るとすぐに辞任するので、そのような「罰」を受けることを避けていることに気づきました。しかし、チェスには長い歴史があり、おそらく私は間違っており、実際には曲がりくねった勝利の良い例がいくつかあります。
質問
グランドマスターが辞任の衝動に抵抗し、相手がチェックメイトされる前にすべてのピースを奪うような、苦痛な勝利の例はありますか?おそらく、チェックメイトの前にすべてのピースをとることは極端ですが、勝ったプレーヤーが「傲慢」を示す有名なグランドマスターゲームを示す可能性のある回答も受け入れます。
回答
グランドマスターが辞任の衝動に抵抗し、相手がチェックメイトされる前にすべてのピースを奪うような、苦痛な勝利の例はありますか?
いいえ、ありません。そのような行動では、両方のプレーヤーが非常に幼稚な行動をとる必要があり、幼稚な行動(「ホープチェス」など)は、十分に良くなるために排除しなければならないものです。グランドマスター。
ゲームの目的は、すべてのピースを取るのではなく、対戦相手をチェックメイトすることです。良いプレーヤーはこれを理解しています。すべてのグランドマスターは非常に優れたプレーヤーです。チェックメイトを提供することで、ほとんどの大人のプレーヤーとすべての強いプレーヤーは、すべての対戦相手の駒を取るよりもはるかに多くの喜びを得ることができます。
グランドマスターを含む強力なプレーヤーの間で時々見られるのは、予期しない戦術的な打撃によって敗北したプレーヤーです。これは必然的にチェックメイトにつながり、何が起こったのかが明らかになったときにチェックメイトを辞任するのではなく許可します。これは特にスポーツ的な行動として見られています。通常の行動は、明らかになったら辞任することです。意地悪な行動は、チェックメイトの前に1つの動きを辞任することです。
このようなゲームの例はたくさんあると思います。時間管理されたゲームでは、次の3つの理由で負けたプレーヤーがプレイを続けることが重要です。
- 時間通りに勝ったプレーヤーにフラグを立てようとすること-勝つこと。
- 時間のプレッシャーにより、対戦相手が失敗する可能性があります
- 膠着状態を乗り越えて引き分けを救おうとすること。
YouTubeでストリーミング配信しているEricRosenは、引き分けを決して受け入れないプレーヤーの1人であり、時間管理されたゲームで彼が辞任するのを見たことがないと思います。彼はオンラインで「ローゼントラップ」で有名で、対戦相手に勝利のポジションを失敗させて膠着状態に陥らせます。https://www.youtube.com/watch?v=NsKjIkYiiOA
ちなみに、私はかつて5分または10分のゲームではるかに高い評価のプレーヤーをプレイしましたが、彼は1または2ピース上がっていて、私が辞任することを期待していました(私は思う)そして私がそうしなかったとき、彼は私の王、そして彼のすべてのポーンを騎士に昇進させ、次に彼の騎士[馬]をボードの彼の側に戻しました-事実上、彼自身に牧場を建てました。カウボーイのように。私は膠着状態を管理しませんでした。
しかし、これらのタイプのゲームは通常、教材の良い情報源ではありません-もちろん、決してあきらめないように教えたい場合を除いて、決してあきらめないでください!
おそらくあなたが探しているものではありませんが、それでもこのゲームに興味があるかもしれません。
[FEN "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"]
[White "GM Andrew Tang"]
[Black "Leela Chess Zero"]
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 O-O 7. Bd3 c5 8. dxc5 Bxc5 9. Nge2 Be7 10. O-O Nc6 11. Rc1 h6 12. Bf4 a6 13. h3 Be6 14. Bh2 d4 15. Nxd4 Nxd4 16. exd5 Qxd4?? 17. Bh7+ Kxh7 18. Qxd4 Rad8 19. Qe3 Rfe8 20. Ne4 Bxa2 21. Nxf6+ Bxf6 22. Qf3 Bxb2 23. Rc2 Bd5 24. Qd3+ Be4 25. Qb3 Bxc2 26. Qxc2+ Kg8 27. Qxb2 b5 28. Be5 f6 29. Bxf6 gxf6 30. Qxf6 Rf8 31. Qg6+ Kh8 32. Re1 Rd7 33. Re6 Rg7 34. Qxh6+ Kg8 35. Rg6 Rxg6 36. Qxg6+ Kh8 37. Qxa6 b4 38. Qb6 b3 39. Qxb3 Rf7 40. Qg3 Rg7 41. Qxg7+ Kxg7 42. g4 Kf6 43. Kg2 Kg5 44. Kg3 Kg6 45. f4 Kf6 46. h4 Kg6 47. g5 Kh5 48. Kf3 Kg6 49. Kg4 Kg7 50. h5 Kh7 51. f5 Kg7 52. f6+ Kf7 53. Kf5 Kf8 54. g6 Kg8 55. Kg5 Kh8 56. Kh6 Kg8 57. g7 Kf7 58. Kh7 Kxf6 59. g8=Q Kf5 60. Qg6+ Ke5 61. Kg7 Kd4 62. h6 Ke5 63. h7 Kd4 64. h8=Q Kc4 65. Qhh5 Kb4 66. Qgg4+ Kc3 67. Qhh3+ Kb2 68. Qgg2+ Ka1 69. Qhh1#
このゲームを含む試合の記事。
もちろん、このゲームは次の理由でのみ続行されました。
- ウルトラブレットです。時計の15秒で、最速の相手ではなく、保証された相手を選びます。
- リーラはチェスエンジンです。それがそうするようにプログラムされていなければ、それは辞任しません。
- 人間はコンピューターに屈辱を与える機会を味わうべきです=)