シェーディングをすべての面で同じにする方法は?

Aug 20 2020

こんにちは私はBlenderを初めて使用し、N64のポケモンスナップに似た外観を実現しようとしています。ほとんどの場合、いくつかのことで遊んでいますが、うまくいかないように見えるのは、オブジェクトの照明/影です。画像からわかるように、Snapで岩の外観を実現するための最良の方法のように思えたため、私の岩は「フラットシェーディング」されています。岩のすべての面を、すべての異なる色合いではなく、同じ色合いにするにはどうすればよいですか?これがフラットシェーディングの仕組みであることは承知していますが、照明/シャドウに関して、上の画像を下の画像のように見せるために一般的にできることについてのヒントはありますか?

回答

1 ChristopherBennett Aug 20 2020 at 09:07

これを行うには、シェーダーなしでイメージテクスチャを接続します。下の画像では、前景の岩(右側の岩)は従来のPrincipled BSDFを介して接続されていますが、背景の岩(影のない岩)は図のように接続されています。ただし、これらは完全にシェーディングされていないため、Bright / Contrast NodesまたはColorRampsを使用して、明るさなどを手動で(必要に応じて)制御する必要があります。アンビエントオクルージョンをオンにすることで、必要に応じてオブジェクトに少し「シャドウ効果」を与えることができます。