Daybreak: 기후 행동 교육을 위한 협동 보드 게임

Daybreak 는 기후 행동에 관한 협동 보드 게임입니다. 각 플레이어는 안전하고 회복력 있는 사회를 구축하기 위해 정책과 기술을 배치하여 세계 강국을 통제합니다. 게임의 전제와 디자인 프로세스 에 대해 읽은 이후로 저는 게임이 제공하는 학습 가능성에 흥분했습니다.
왜 게임인가?
기후 변화는 파괴적인 영향을 미치는 세계적인 위협이며, 독서와 같은 전통적인 방식을 통해 기후 변화에 대해 배우면 무력감, 슬픔 또는 불안감이 생길 수 있습니다. 반면에 게임은 학습 , 대화 및 상상력을 자극하는 환경을 제공하면서 플레이어의 선택 의지를 참여시킬 수 있는 실행 가능한 경로를 제공합니다 .
기후 변화는 한 팀의 동기가 전체 그룹의 최선의 이익과 상충될 수 있는 집단 행동 문제입니다. 진지한 게임은 문제의 여러 측면과 이러한 측면이 상호 연결되는 방식을 가시적으로(단순하지만) 표현함으로써 시스템 사고를 촉진합니다 . 이를 통해 플레이어는 문제의 복잡성 을 인식 하고 의사 결정을 결과 에 즉시 연결하여 선택의 장단점을 탐색할 수 있습니다 .
기후 행동은 또한 가치 와 방향 의 문제입니다 . 나는 이전에 네 가지 유형의 지속 가능성 담론 에 대해 쓴 적이 있습니다 . 게임의 각 플레이어는 자신의 지식과 실제 경험을 기반으로 선호하는 행동 경로 에 대한 선입견을 가지고 테이블에 옵니다. 우리 중 일부는 기술 솔루션을 선호합니다. 다른 사람들은 입법 조치를 원합니다 . 그리고 다른 일부는 우리 생활 방식의 행동 변화를 주장합니다 . 영향을 미치려면 우리가 선호하는 솔루션이 그들의 웰빙 목표를 충족할 것이라고 다른 사람들을 설득할 수 있어야 합니다.또는 동의하지 않는 동료의 지원 없이 선호하는 솔루션을 규모에 맞게 제정할 수 있는 충분한 권한과 리소스가 있습니다. 사악한 문제를 성공적으로 해결하려면 의견 차이를 수용하면서 우리의 관점을 전달하는 정중한 대화가 필요합니다 . 보드 게임은 참가자가 이러한 필수적이고 어려운 대화를 나누는 동안 깊이 관여 할 뿐만 아니라 교착 상태를 넘어 완화 및 적응 조치를 취하도록 요구합니다 .
행동을 위한 경험적 협력 학습
저는 Daybreak 및 이와 유사하게 세심하게 디자인된 게임이 학습 및 행동에 사용될 수 있는 방법을 적어도 세 가지 이상 봅니다.
- 기후 경력 의사 결정(개인용)
- 기후 행동 팀 구축(조직 내 팀용)
- 기후 옹호 동맹 구축(조직의 리더용)
그래서 직장을 그만두고 기후 관련 직업으로 전환하기로 결정했습니다. 또는 아직 학습 여정의 초기 단계이며 무엇을 전공할지 결정하려고 합니다.
자신의 관심사(네덜란드의 RIASEC 코드 ), 작업 가치( 작업 중요도 로케이터 ) 및 성격( HEXACO 인벤토리 ) 을 더 잘 이해하기 위한 다양한 도구 및 평가를 무료로 사용할 수 있습니다. 최근에는 전체 부트캠프 와 녹색 경력을 쌓는 데 전념하는 코스는 말할 것도 없고 기후 작업에 초점을 맞춘 몇 가지 가이드 와 퀴즈 도 등장했습니다 . 게임 중에 경험한 본능에 대해 숙고하기 위해 성찰 연습이 선행/이후 협동 보드 게임을 하는 것은 관심 과 가치 에 대한 통찰력을 제공하는 좋은 출발점이 될 수 있습니다.이 공간에서.

b) 기후 행동 인내 구축
다양한 영역과 부문에서 지속적이고 지속적인 노력을 기울이는 기후 행동 . 함께 노는 것은 기후 해결책과 대응이라는 더 큰 맥락 내에서 개인의 행동을 위치시키는 큰 그림 사고를 촉진하는 데 도움이 됩니다. 비록 우리가 종종 퍼즐의 작은 조각 하나를 해결해야 하지만 우리 모두가 이 일에 함께 있다는 것을 상기시켜줍니다. 지구력을 강화하려는 개인 활동가 이든 , 다음 팀 빌딩 활동을 찾는 기후 조직 이든 , 주제별 회춘의 날은 초점을 새롭게 하고 목적을 다시 불붙일 수 있습니다.
c) 기후 옹호 동맹 구축
당신은 당신의 관점을 확장 하고 다른 기후 행동 방향과 공통점을 찾으려 는 기후 조직의 리더입니까 ? 대안적인 미래를 상상하고 다양한 관점을 가진 그룹과 공동 창조하기 위해 당신의 믿음과 가정에 기꺼이 도전하시겠습니까 ?

의견 차이에 대한 친밀하고 구조화된 대화는 아이디어 교환 , 신뢰 구축 및 관계 개선을 위한 안전한 공간을 만들 수 있습니다 . 마찬가지로, 우리의 견해나 신념을 공유하지 않는 사람들과 협력 게임을 하는 것은 우리의 사회적 거품에서 접근할 수 없는 협력 기회를 생성할 가능성이 있습니다 .
촉진과 성찰의 역할
게임을 하는 행위 자체가 항상 인지적, 규범적 또는 관계적 학습 결과 로 이어지는 것은 아닙니다 . 게임 플레이 중에 발생하는 다양한 긴장이나 갈등에 대한 토론 뿐만 아니라 성찰을 허용하는 유도 성찰 은 공동 활동에서 아이디어 와 감정을 처리하는 중요한 요소입니다 . 다음 안내식 반성 주제는 디브리핑 연습 으로 게임 플레이 활동에 수반되도록 의도되었습니다 . 친환경 경력, 지속 가능한 개발 목표; 비전 및 임무 설정; 사실, 가치, 정책; 기후 정책 선호. 각 세션의 구체적인 성찰 테마는 참가자의 필요와 관심에 따라 설계되고 그룹의 팀 역학에 맞게 조정됩니다.
밴쿠버에서 출시되는 Daybreak를 플레이하고 싶으신가요? 여기에서 가입하세요 . 이제 아래의 처음 두 트랙에 대한 워크샵을 사용할 수 있습니다.
- 그린 가이던스(기후 진로 의사결정)
- 팀 빌딩 (기후 행동 인내 구축)
- 협업(기후 옹호 동맹 구축)
Daybreak를 기본 교육 도구 및 평가로 사용하여 기후 정책 과정을 구축하는 데 관심이 있으십니까? 저에게 연락하십시오 .
기타 기후 행동 게임
다음은 기후 솔루션에 초점을 맞춘 다른 보드 게임 목록입니다.
- 가라 앉히다
- 세계 기후 시뮬레이션
- 솔루션
- CO2: 두 번째 기회
- 카본시티제로
- 티핑 포인트
- 진화 : 기후
- 작은 발자국
- 클리마니아