핵심 대 비핵심 역학

May 05 2023
게임 이해: 비디오 게임 및 보드 게임의 작동 방식 비디오 게임에서 핵심 역학은 플레이어가 취할 수 있는 기본 동작과 이러한 동작을 제어하는 ​​규칙입니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이의 기초를 형성하며 게임의 전체 디자인에 통합됩니다.

게임의 이해 : 비디오 게임과 보드 게임의 작동 원리

개방형 코스웨어(텍스트만)

비디오 게임에서 핵심 역학은 플레이어가 취할 수 있는 기본 동작과 이러한 동작을 제어하는 ​​규칙입니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이의 기초를 형성하며 게임의 전체 디자인에 통합됩니다. 비핵심 역학은 게임의 핵심 역학에 필수적이지 않은 추가 게임 플레이 요소입니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이를 향상하거나 깊이를 더할 수 있지만 플레이어가 게임을 이해하거나 참여하는 데 필요하지 않습니다.

비디오 게임의 핵심 역학의 몇 가지 예에는 이동, 공격 및 환경과의 상호 작용이 포함됩니다. 이러한 역학은 일반적으로 플레이어가 게임을 진행하는 데 필수적이며 일반적으로 모든 게임 모드에 존재합니다. 반면 비핵심 메커니즘에는 수집품, 사이드 퀘스트 및 사용자 지정 옵션과 같은 요소가 포함될 수 있습니다. 이러한 역학은 일반적으로 선택 사항이며 플레이어가 게임을 완료하는 데 필요하지 않습니다.

만족스러운 게임 플레이 경험을 만들기 위해서는 게임 디자이너가 핵심 메커니즘과 비핵심 메커니즘 간의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 핵심이 아닌 메커니즘이 너무 많으면 핵심 게임플레이에 집중할 수 없으며, 핵심이 아닌 메커니즘이 부족하면 게임이 반복적이거나 얄팍하게 느껴질 수 있습니다.

AI 아트
Mike Ludo(필명) 책

관련 기사

게임이란 무엇입니까?

규칙 및 역학

유로게임즈 vs 아메리게임즈

게임 상태, 정보 및 움직임

내러티브 요소

기회, 확률 및 공정성

기술 및 의사 결정

장단점, 딜레마, 희생, 위험 및 보상

전략, 전술 및 피드백

액션, 이벤트, 선택, 시간 및 턴 테이킹

이기고, 지고, 끝내고

밸런스 및 튜닝

난이도 및 숙달

경제

매직 서클

윤리, 도덕, 폭력 및 현실주의

게임 장르 및 비유

레벨

레이아웃

분위기 및 진행

대행사

게이머의 헌신

시스템 개념

비디오 게임 시스템 개요

핵심 기계 시스템

비핵심 역학: 경제

비핵심 역학: 진행

비핵심 역학: 사회적 상호 작용

비디오 게임의 역사

일반적인 디지털 게임 플랫폼

참고 문헌 및 추가 읽기

  • 게임 디자인 어휘: Anna Anthropy와 Naomi Clark의 좋은 게임 디자인 뒤에 숨겨진 기본 원칙 탐구
  • Raph Koster의 게임 디자인을 위한 재미 이론
  • 고급 게임 디자인: Michael Sellers의 시스템 접근 방식
  • Frans Mayra의 게임 연구 소개
  • Michael Moore의 게임 디자인 기초
  • Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How How Video Games Are Made Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason Schreier
  • 보드 게임 디자인 조언: Gabe Barrett의 세계 최고에서 1권
  • 테이블탑 게임 디자인의 빌딩 블록: Geoffrey Engelstein과 Isaac Shalev의 메커니즘 백과사전
  • Lee Sheldon의 게임을 위한 캐릭터 개발 및 스토리텔링
  • Chris Crawford의 게임 디자인에 관한 Chris Crawford의 글
  • Keith Burgun의 Clockwork 게임 디자인
  • Robert Zubek의 게임 디자인 요소
  • Ernest Adams의 게임 디자인 기초
  • Ernest Adams의 퍼즐 및 캐주얼 게임 디자인의 기초
  • Brenda Romero의 게임 디자인 기초
  • Tracy Fullerton의 게임 디자인 워크숍
  • 게임 역학: Ernest Adams 및 Joris Dormans의 고급 게임 디자인
  • 게임 작성: Chris Bateman이 편집한 비디오 게임용 내러티브 기술
  • 게임, 디자인 및 플레이: Colleen Macklin 및 John Sharp의 반복 게임 디자인에 대한 자세한 접근 방식
  • Dax Gazaway의 게임 시스템 설계 소개
  • Mike Selinker, David Howell 등의 보드 게임 디자인에 대한 Kobold 가이드
  • Janna Silverstein이 편집한 Kobold's Guide to Worldbuilding
  • 레벨 업! 훌륭한 비디오 게임 디자인 가이드, Scott Rogers의 2판
  • 내러티브 공간 / 내러티브 공간화: 내러티브 이론과 지리학이 만나는 곳 by Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, et al.
  • 내러티브 이론: Kent Puckett의 비판적 소개
  • 내러티브 이론: David Herman, James Phelan 등의 핵심 개념 및 비판적 토론 .
  • 내러티브: 내러티브 이론 소개, 제4판 Mieke Bal 저
  • Adam Kramarzewski와 Ennio De Nucci의 실용적인 게임 디자인
  • Tanya X. Short 및 Tarn Adams의 게임 디자인에서의 절차적 스토리텔링
  • Wendy Despain의 비디오 게임 작성을 위한 전문 기술
  • Salen과 Zimmerman의 플레이 규칙
  • 미디어 전반의 스토리월드: 미디어를 의식한 내러티브를 향하여 (내러티브의 경계) 작성자: Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, et al
  • Ethan Ham의 비디오 게임 디자이너를 위한 테이블탑 게임 디자인
  • Jesse Schell의 The Art of Game Design, 3판
  • 보드 게임 디자이너 가이드: 사람들이 멈출 수 없는 놀라운 게임을 만들기 위한 쉬운 4단계 프로세스 by Joe Slack
  • H. Porter Abbott의 The Cambridge Introduction to Narrative
  • Bernard Suits의 The Grasshopper
  • Bernard Perron과 Mark JP Wolf의 Routledge Companion to Video Game 연구
  • The Routledge 백과사전 of Narrative Theory by David Herman
  • Flint Dille & John Zuur Platten의 비디오 게임 작성 및 디자인에 대한 궁극의 가이드
  • Unboxed: Gordon Calleja의 보드 게임 경험 및 디자인
  • 비디오 게임 스토리텔링: Evan Skolnick의 내러티브 기법에 대해 모든 개발자가 알아야 할 사항
  • 비디오 게임 장르를 위한 글쓰기: FPS에서 RPG까지 Wendy Despain 편집
  • Steve Ince의 비디오 게임을 위한 글쓰기
  • DESPAIN의 게임 디자인 100원칙