장단점, 딜레마, 희생, 위험 및 보상

게임의 이해 : 비디오 게임과 보드 게임의 작동 원리

게임에서 의사 결정을 분류하는 또 다른 방법은 종종 예측할 수 없는 결과에 관한 것입니다.
장단점 : 게임 디자인에서 장단점은 플레이어가 두 개 이상의 옵션 중에서 선택해야 하는 상황이며, 각 옵션에는 장단점이 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 단기적으로는 유리하지만 장기적으로는 취약한 행동을 취할 것인지, 덜 위험하지만 보상이 적은 행동을 할 것인지 선택해야 할 수 있습니다. 트레이드 오프는 플레이어가 다양한 옵션의 비용과 이점을 평가하고 그에 따라 결정을 내려야 하므로 게임에 깊이와 전략을 추가할 수 있습니다.
딜레마 : 딜레마는 모든 옵션에 단점이 있거나 부정적인 결과가 있는 의사 결정 상황입니다. 예를 들어, 플레이어는 자신의 자원에 피해를 주지만 상대방이 이점을 얻지 못하게 하는 행동과 같이 부정적인 결과를 초래하는 두 가지 행동 중 하나를 선택할 때 딜레마에 직면할 수 있습니다. 그들 자신의 자원을 구축할 수 있습니다. 딜레마는 플레이어가 어떤 옵션이 가장 덜 나쁜지 결정해야 하므로 게임에서 긴장과 불확실성을 유발할 수 있습니다.

희생 : 게임 디자인에서 희생은 이점을 얻거나 목표를 달성하기 위해 무언가를 포기하는 행위를 말합니다. 예를 들어 플레이어는 보드 게임에서 상대방의 말을 잡기 위해 자신의 말 중 하나를 희생하거나 장기적인 이익을 얻기 위해 자신의 차례를 희생할 수 있습니다. 희생은 게임에 전략과 깊이를 더할 수 있습니다. 플레이어는 목표를 달성하기 위해 희생하는 시기와 방법을 결정해야 하기 때문입니다.
위험과 보상 : 위험과 보상의 개념은 플레이어가 위험을 감수하고 대담한 행동을 한 것에 대해 보상을 받아야 하지만 실패에 대한 결과도 직면해야 한다는 생각을 의미합니다. 게임 설계에서 위험과 보상은 플레이어에게 고위험 행동에 대해 큰 보상을 제공하지만 실패에 대해 높은 페널티를 부과하거나 낮은 실패에 대한 페널티가 낮은 위험 조치. 위험과 보상의 균형은 게임에서 플레이어의 행동과 의사 결정에 영향을 미칠 수 있습니다. 플레이어는 다양한 행동의 잠재적인 위험과 보상을 평가하기 때문입니다.

추가 읽기 및 탐색
https://hbr.org/1998/09/the-hidden-traps-in-decision-making-2
의사 결정에 대한 에세이.
https://study.com/academy/lesson/trade-offs-in-economics-definition-examples.html
게임 디자인에서의 희생은 이점을 얻거나 목표를 달성하기 위해 무언가를 포기하는 것을 의미합니다.

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난이도 및 숙달
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