제너레이티브 디자인 캘리퍼스 스탠드

May 09 2023
설명: Generative Design과 Kinematic Constraint의 약간의 콤보(간단한 스탠드에 얼마나 많은 멋진 단어를 넣을 수 있습니까!?) 캘리퍼스를 고정합니다. 저는 6인치 Mitutoyos용과 8인치 Mituoyos용으로 두 가지 변형을 디자인했습니다…
훌륭한 캘리퍼 모델을 제공한 GrabCAD의 "Gabriel Fraga"에게 감사드립니다!

설명: Generative Design과 Kinematic Constraint의 약간의 콤보(간단한 스탠드에 얼마나 많은 멋진 단어를 넣을 수 있습니까!?) 캘리퍼스를 고정합니다. 하나는 내 6인치 Mitutoyos 용 이고 다른 하나는 내 8인치 Mituoyos 용 입니다 ….예, 저는 제 캘리퍼 브랜드 ¯\ (ツ) /¯에 대해 다소 부분적입니다. 하지만 몇 가지 다른 모델에도 사용했습니다. 브랜드와 크기에 따라 결과가 "괜찮습니다"에서 "디자인과 동일하게 보입니다"까지 다양합니다. 내 경험상, 그것을 전자로 밀어내는 가장 큰 요인은 주로 턱의 기하학으로 귀결됩니다.

6인치 스탠드 ( 위에 표시됨)와 8인치 스탠드 (아래에 표시됨)는 아래에 설명된 제너레이티브 디자인 제약 조건에 대한 동일한 기본 접근 방식으로 설계되었습니다.

디자인

이것은 Fusion360 Generative Design 확장 프로그램을 사용하기 위한 '방법'이 아닙니다(특정 제품을 보증하는 것도 아닙니다. 소수의 프로젝트에 사용했지만 비용이 든다고 말할 수는 없습니다. -대부분의 사람들에게 현재 효과적입니다.) 대신, 저는 이 작은 책상 악센트 디자인에 대한 저의 사고 과정을 간략하게 설명하고 싶었습니다.

아래 스케치(믿거나 말거나 어린 아이가 아닌 다 자란 성인의 산물)는 대략적인 무게 중심(가운데에 있는 더 어두운 아래쪽 화살표)을 보여주기 위한 것입니다. 지원 포인트.

여기에서 Fusion360으로 이동하여 이러한 지지점에서 바디를 생성하고 로드 케이스를 적용할 시간입니다. 아래 이미지는 6인치 모델에서 생성한 바디를 보여줍니다. 왼쪽에 있는 두 개의 부분 실린더는 턱에 대해 접선 방향으로 접촉합니다. 반구는 접지 금속 표면에서 캘리퍼의 후면과 접촉합니다. 오른쪽의 L자형 접점은 주로 슬라이드에서 수직 지지대를 제공하지만 일부 측면 지지대도 제공할 수 있습니다(자세한 내용은 아래 참조). 이들은 결국 최종 구성 요소의 일부가 될 것입니다.

이 제약 체계는 정확히 정확하지는 않지만 내 말을 들어보세요…괜찮습니다 :). 아마도 내가 해야 할 일은 반구와 같은 추가 접점을 추가하는 것이었지만 약간 아래로 이동했습니다. 그것은 잠재적인 회전 정도와 원통형 힘 벡터를 통해 평면에 수직인 벡터 경로를 따른 변환을 제한했을 것입니다… 특히 추가 지원 이미지 없이?…음, 내 직감으로는 아무도 이 글을 읽지 않을 것입니다.

Exact Constraint 의 개념에 대해 자세히 알아보려면 이 주제에 대해 제가 가장 좋아하는 책 입니다. 또한 정확한 구속조건 또는 일반적으로 "운동학적 구속조건" 또는 "운동학적 설계" 등을 검색하여 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 또한 일반적으로 정밀 공학에 관한 대부분의 텍스트에서 한 장 정도 나옵니다.

이제 GD 입력 설정의 또 다른 중요한 부분인 "장애물 기하학"입니다. 이를 솔버에 대한 "금지 구역"으로 생각할 수 있습니다.

위에서 캘리퍼스에 대한 '금지' 영역을 추가한 위치를 볼 수 있습니다. 최종 스탠드에 캘리퍼를 위한 공간뿐만 아니라 스탠드에 넣고 빼기 위해 비워야 하는 모든 공간을 차단해야 합니다.

이 모델의 경우 장애물은 실제로 매우 간단합니다. 기본적으로 캘리퍼 주위에 약간의 여백을 추가한 다음 스탠드에서 캘리퍼를 삽입/제거하기 위한 해당 방향을 따라 명확한 경로를 확보하기 위해 앞으로 확장했습니다.

좋습니다. 보존 및 장애물 형상이 있고 구속조건과 하중이 적용되었습니다. 그런 다음 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다…놀라울 정도로 오랜 시간 동안 "5%"에 머물게 됩니다…:)

결과는 다음과 같습니다!

여기에서 가장 인쇄하기 쉽고 심미적으로 만족스러운 결과를 선택했습니다. 그게 전부입니다!

질문이나 의견이 있으면 들려주세요! 확인해주셔서 정말 감사합니다!

아, 그리고 이것이 제너레이티브 디자인 도구를 사용하여 부품을 디자인하는 방법이 아니라는 점에 유의하십시오. 이것은 단지 A 방법이며 제가 즐기는 방법입니다 :)