PEGBRJE: 수동 개입 및 레코드 스토어의 악몽

Nov 28 2022
54에 오신 것을 환영합니다!
Manual Intervention은 영국의 인디 개발자인 Spannerworx에서 만든 기본 방어 게임입니다. 플레이어는 자동 미사일 운용자가 되기 위해 많은 초기 훈련을 마친 신입 사원 Manny를 따라갑니다.
미사일을 발사하십시오.

Manual Intervention은 영국의 인디 개발자인 Spannerworx에서 만든 기본 방어 게임입니다. 플레이어는 자동 미사일 운용자가 되기 위해 많은 초기 훈련을 마친 신입 사원 Manny를 따라갑니다. 불행히도 이상한 함대가 정착지를 공격하기 시작했을 때 그들의 시스템에 무언가 끔찍하게 잘못되었습니다. 이제... 수동으로... 개입할 때입니다. 죄송합니다. 어쩔 수 없었습니다.

플레이어는 원하는 입력 장치를 사용하여 요격 미사일을 보내 각 행성의 돔을 향해 기울어지는 미사일을 저지하고 폭파시키려 할 것입니다. 플레이어는 미사일이 어디로 향하고 있는지 정확하게 추측하고 정확한 시간에 미사일이 폭발해야 다른 미사일도 폭파해야 할 위치를 선택해야 합니다. 트릭은 이것이 3D 공간이라는 것입니다. 즉, 행성이 모두 구부러져 궤도를 완전히 이해하기 어렵게 만듭니다. 주황색 미사일 격납고는 표면에 있지만 적의 미사일은 각 목적지에 비스듬히 도달하기 위해 중력과 추진기를 활용하는 3차원 경로를 취하고 있습니다. 이것은 적의 미사일이 정착지를 공격하려고 할 때 가장 잘 강조되지만 플레이어의 미사일은 여전히 ​​총격을 가하기 전에 먼저 대기권으로 올라갑니다.

이것은 모두 약간 복잡합니다. 결국 물리학입니다. 하지만 주요 시스템이 '가까운 대상'이 되도록 지원할 수 있는 시스템이 꽤 많이 있습니다. 플레이어는 미사일을 발사하기 위해 선택할 수 있는 여러 개의 미사일 사일로를 가지고 있지만 에너지 자원은 모두 공유합니다. 이 '가장 가까운 버튼'(키보드의 ALT)을 누르면 목표물과 함께 보라색 선이 나타나 플레이어에게 발사에 가장 적합한 사일로 선택과 함께 타격에 가장 가까운 미사일에 대한 지침을 제공합니다. 이제 이것이 가능하다고 말해야합니다초기 미사일이 파괴될 때만 다른 미사일로 교체되기 때문에 지각을 약간 엉망으로 만듭니다. 즉, 너무 늦을 때까지 자동으로 목표물을 지정할 수 없기 때문에 플레이어가 가까운 다른 미사일을 실수로 무시할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 특히 미사일이 두껍고 빠르게 다가오기 시작할 때 항상 표적에 의존하는 것보다 교육적인 추측을 하는 것이 더 나아집니다. 또한 에너지 비용 으로 미사일 사전 발사 '속도'를 높일 수 있는 능력이 있지만 이는 .

고맙게도 다음 조수가 들어오는 곳입니다. 기술. 기술은 플레이어의 추가 능력으로, emp 샷으로 미사일의 50%를 파괴하거나 실드를 보강할 수 있습니다. 이들은 시간이 지남에 따라(또는 사용자 지정 게임의 경우 즉시) 사용할 수 있으며 행성의 기술 스테이션과 연결된 자체 재사용 대기시간이 있습니다. 정착지와 마찬가지로 이들을 살아 있게 유지하는 것은 임무에 필수적이며 각 행성의 최종 점수에 기여합니다. 이제 많은 정착지에서 미사일 몇 발을 맞을 수 있지만 나가기 전에 번쩍이는 색상 외부를 알 수 있는 '직접적인' 방법이 없습니다.

Manual Intervention이 저에게 흥미로운 이유는 물리 중심의 방어와 아케이드 같은 스타일을 실제 스토리라인으로 저글링하는 능력입니다. Manny는 겁이 많고 준비가 잘 안된 개인이며 그것을 잘 알고 있으며 행성에 있는 수백만 명의 사람들을 위해 빨리 배우도록 그의 지휘관에 의해서만 계속 설득됩니다. 모든 임무에는 이 수수께끼의 공격자가 누구이며 어디에서 왔는지 강조하고 공격의 출처를 찾을 때까지 함께 연결하는 작은 텍스트가 포함되어 있습니다. 우주 방어 게임에서 기대했던 것보다 훨씬 많지만 그럼에도 불구하고 높이 평가됩니다.

이 모든 것을 하나로 묶으면 54페이지의 첫 번째 항목이 상당히 흥미로운 디자인이 됩니다. 빠르게 진행되는 공황 유도의 스펙트럼에 더 가까운 타워 디펜스 게임을 좋아한다면 '포탑을 준비하고 지켜보기'보다는 확실히 속도가 될 것입니다. 캠페인을 마친 후에는 사용자 지정 게임을 만들어 더 오래 지속되고 창의성을 발휘할 수 있으므로 한 번 시도해 보세요.

내 음악을 맛보십시오.

Record Store Nightmare는 미국의 인디 개발 및 보드게임 개발사인 hotseatgames에서 만든 서바이벌 아케이드 게임입니다. 플레이어는 레코드 가게 직원인 Rob이 되어 이상한 대재앙에서 살아남게 됩니다. 그에게 불행하게도 이 대재앙은 음악적으로 추동하는 것처럼 보이며 곧 죽은 자들이 그의 음악을 노리고 있습니다.

핵심 게임 플레이는 간단합니다. Rob은 좀비가 끝을 향해 방황할 때 그가 보호해야 하는 4개의 통로가 있습니다. 그가 마음대로 쓸 수 있는 유일한 무기는 기록뿐이므로 그는 무기화된 프리스비처럼 언데드에게 기록을 던집니다. 플레이어는 좀비가 인간의 키인지 또는 W와 S로 땅을 기어 다니는지에 따라 높은 각도 또는 낮은 각도로 레코드를 던질 수 있습니다. 불행히도 그는 한 번에 6개의 레코드만 운반할 수 있으며 더 많은 레코드를 얻을 수 있는 유일한 장소는 통로로 더 깊이 들어가 선반에서 떨어진 비닐을 줍습니다. 위험하다는 것 외에도 이것은 플레이어가 그를 끝까지 데려갈 때까지 Rob이 통로를 전환할 수 없다는 것을 의미합니다 .승리하려면 통로 끝까지 가십시오. Rob이 소매를 걷어붙인 한 가지가 있습니다. 바로 궁극의 LP인 Compact Disc(CD)입니다. 이것은 모든 좀비를 관통하여 언데드에서 통로 전체를 제거하는 제한된 샷입니다. 내가 한 일을하지 말고 즉시 모두 낭비하십시오. 날 믿어.

서바이벌 모드를 시도하든, 구조를 위해 가능한 한 빨리 10개의 웨이브를 통과하든, 무한 모드를 시도하든, Record Store Nightmare는 아케이드 게임에서 정확히 원하는 것입니다. 원하는 경우 영원히 확장할 수 있으며 80년대 음악에 대한 참조가 많이 있습니다. 맞습니다. 모든 비닐은 오른쪽 하단 모서리에 라벨이 붙어 있습니다. 이 조합이 마음에 들거나 남자가 하루 종일 레코드판을 던지는 소리를 듣고 싶다면 이 조합을 시도해 보세요.

54 연결된 마법

https://spannerworx.itch.io/manual-intervention