Fluxo de usuários
Em postagens anteriores, analisamos como diferentes recursos do produto podem afetar a retenção e a monetização do usuário. Essas informações podem nos ajudar a priorizar os recursos do produto e focar nos mais impactantes.
Mas, como geralmente acontece, o contexto de uso pode mudar muito nosso entendimento. É por isso que é bastante razoável aprender o contexto de uso:
- o que aconteceu antes de um determinado recurso do produto ser usado (será abordado neste post)
- o que aconteceu depois que um determinado recurso do produto foi usado
Os recursos do produto são classificados por [# usuários] decrescentes. Para cada recurso do produto, calculamos o coeficiente MCC — como esse recurso específico do produto afeta a retenção do usuário no produto.
Alguns exemplos da tabela acima:
- feature41 é muito popular ( [# users] = 11.598 ) e tem um impacto quase natural na retenção de usuários ( [MCC = -0,0093] ).
- feature24 é frequentemente usado ( [# users] = 5.121 ) e tem um impacto positivo bastante forte na retenção de usuários ( [MCC = 0,0954] ).
- feature18 é muito popular ( [# users] = 10.571 ), mas tem um impacto negativo bastante forte na retenção de usuários ( [MCC = -0,1532] ).
- feature43 é usado com menos frequência ( [# users] = 2.541 ), mas tem um impacto positivo muito forte na retenção de usuários ( [MCC = 0,1593] ).
- recurso41
- feature41 na etapa atual = -0,0093
- feature41 na etapa anterior = -0,0251
Mas o aprendizado mais importante é este:
Os coeficientes MCC para recursos de produtos independentes são diferentes dos MCC para recursos de produtos no contexto de uso.
Se tomarmos coeficientes MCC independentes da tabela acima , obteremos estes números:
- recurso4 = -0,1319 (negativo, forte)
- feature42 = 0,0352 (positivo, leve)
- recurso2 = -0,0996 (negativo, forte)
- feature4 = 0,0079 ( positivo , leve )
- feature42 = 0,0938 (positivo, forte )
- recurso2 = 0,0495 ( positivo , médio )
- recurso24 / recurso18
Gostaria de salientar aos leitores que o impacto do recurso18 na retenção é negativo , pois quase todos os 4 principais casos de uso anteriores são negativos .
A experiência positiva do usuário anterior (humor positivo) geralmente é seguida por uma experiência positiva do usuário e, inversamente, a experiência negativa do usuário anterior geralmente é seguida por uma experiência negativa do usuário.
- recurso43
O nível de experiência do usuário é o valor cumulativo das experiências anteriores do usuário.
RESUMO:
Os fluxogramas de usuário que apresentei acima devem demonstrar dois aspectos importantes do desenvolvimento de produtos:
- a experiência do usuário não é apenas um pacote de recursos do produto, é um fluxo.
- a experiência do usuário em seu produto é acumulativa .





































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