METAPIXEL AMA #1 Recapitulação

Jan 29 2023
Leia uma recapitulação de texto completo do nosso primeiro AMA da comunidade!
A METAPIXEL conduziu nosso primeiro AMA oficial da comunidade em nosso servidor Discord em 29/01/2023, hospedado por nosso Community Manager Suh e Business Director Joseph. Obrigado a todos que compareceram e tiraram dúvidas! Faremos mais AMAs em breve, então fique ligado! Abaixo está uma recapitulação do texto completo do AMA, incluindo perguntas enviadas pela comunidade e respostas! Por favor, note que esta não é uma transcrição direta e algum texto foi editado por razões de clareza e/ou brevidade.

A METAPIXEL realizou nosso primeiro AMA oficial da comunidade em nosso servidor Discord em 29/01/2023, hospedado por nosso Community Manager Suh e Business Director Joseph . Obrigado a todos que compareceram e tiraram dúvidas! Faremos mais AMAs em breve, então fique ligado!

Abaixo está uma recapitulação do texto completo do AMA, incluindo perguntas enviadas pela comunidade e respostas!

Por favor, note que esta não é uma transcrição direta e algum texto foi editado por razões de clareza e/ou brevidade. Uma gravação completa do AMA será postada em nosso canal do YouTube em breve!

Introdução e perguntas frequentes

Suh: Olá e bem-vindo ao primeiro AMA da METAPIXEL!

Sou Suh, gerente da comunidade METAPIXEL, e Joseph, diretor de negócios da METAPIXEL, se juntará a mim para responder a todas as suas perguntas! Obrigado a todos que enviaram perguntas, responderemos em breve.

Também teremos uma seção gratuita de perguntas e respostas depois de respondermos às suas perguntas pré-enviadas, então fique por aqui se tiver outra pergunta que queira fazer.

Antes de começarmos com as perguntas que escolhemos, queremos fazer uma rápida rodada relâmpago para responder a algumas das perguntas básicas mais frequentes:

1. A GSU estará em dispositivos móveis/outras plataformas?
Nenhuma versão móvel está planejada no momento, pois estamos nos concentrando no lançamento do PC com Windows e na versão do GSU e na melhor experiência possível para o PC.

2. Qual será a utilidade do GSU OAT?
Estamos usando o OAT como um indicador dos primeiros apoiadores da comunidade e, para as pessoas que desejam estar entre as primeiras pessoas a experimentar o GSU, ter o OAT irá beneficiá-lo.

3. Quando token quando WL quando airdrop?
A METAPIXEL atualmente não possui token fungível, tenha cuidado com golpes. Não estamos operando uma campanha típica de estilo WL para GSU. Airdrops também não serão usados ​​no método típico de outros projetos, tenha cuidado com golpes que afirmam ser airdrops METAPIXEL.

4. Vamos jogar?
A primeira rodada de testes começa no final do primeiro trimestre deste ano, e o GSU está planejado para ser lançado ainda este ano. Também temos projetos em andamento que serão revelados no Seoul Aptos Hack a partir de 1º de fevereiro.

Outra observação, a palavra-chave da missão crew3 para participação no AMA será revelada no final do AMA. Agora Joseph tem algumas coisas que quer dizer, então vou deixá-lo falar.

Joseph: Olá comunidade METAPIXEL!.

Meu nome é Joseph e estou liderando nossas operações de negócios aqui na equipe METAPIXEL e estamos super empolgados em hospedar nosso primeiro AMA aqui com nossa comunidade e felizes em responder às perguntas de nossa comunidade durante a sessão, como Suh mencionou, mais de 150 perguntas foram enviados por toda a comunidade, mas selecionamos cerca de 20 perguntas interessantes para cobrir durante nossa primeira sessão devido à limitação de tempo.

Então, depois de cobrir essas perguntas, também responderemos a perguntas gratuitas adicionais dos participantes do AMA, portanto, continue nossa sessão e vamos seguir em frente.

Suh: Sim, vamos direto às perguntas enviadas.

Perguntas pré-enviadas

1. NFTAndromeda#4012 perguntou: O que você pretende fazer com a missão Crew3? / Como o GSU OAT será usado?

Joseph: Crew3 XP será usado como uma forma de medir as contribuições dos membros da comunidade METAPIXEL. Nossa próxima primeira rodada de seleção de testadores apresentará o Crew3 XP como um fator, por exemplo, e ter o GSU OAT será outro. Também temos outros métodos para integrar o Crew3 XP planejado com outros tipos de recompensas disponíveis, como funções especiais do Discord. e oportunidades futuras de WL.

2. DorAD#2614 perguntou: Você poderia compartilhar com a comunidade qual é a inspiração do seu jogo? Com quais jogos a mecânica de luta, o sistema de nivelamento e outros aspectos do jogo (personalização do personagem) podem ser comparados?

Joseph: O GSU está seguindo um caminho diferente do Gran Saga original, então o GSU se alinhará com a experiência clássica de MMORPG para PC enquanto se baseia no mesmo IP do Gran Saga.

Embora tenhamos como objetivo tornar o GSU uma experiência única e singular, para facilitar o entendimento, algumas referências que podemos apontar para os jogadores são outros MMORPGs de PC líderes em termos de jogabilidade.

3. tadaneko#8027 perguntou: Olá. GSU é o meu jogo web3 mais esperado. Quantos idiomas diferentes estão disponíveis para escolha no lançamento? Eu sou japonês e é difícil para mim ler missões e histórias se tudo estiver em inglês.

Joseph: Durante o período de teste, o GSU estará disponível apenas em inglês, mas o GSU está planejado para ser lançado em outros idiomas além do inglês. Monitoraremos os dados do jogador e avaliaremos com quais pacotes de idiomas precisamos lançar. Mais tarde, poderemos adicionar mais pacotes de idiomas conforme necessário.

4. ちゃんべえ#5592 perguntou: Gostaria de saber o que a METAPIXEL pensa sobre isso, pois acredito que para entrar no jogo e sustentar a economia do jogo, os jogadores precisam competir e lutar uns com os outros, não apenas se dar bem com seus amigos. Se você concorda, quais mecanismos você implementa na GSU? Do Japão.

Joseph: Concordo 100% com você que é necessário fornecer aos jogadores várias maneiras de competir e lutar entre si, tanto entre jogadores individuais quanto em grupos para sustentar a economia e a diversão do jogo. No entanto, como acontece com a maioria dos MMORPGs clássicos, PvP gratuito para todos/completamente aberto, também conhecido como PKing, não será a base para o jogo.

Não há planos para forçar os usuários a se envolverem em competições para colaborar, resolver problemas, se comunicar e construir relacionamentos com outros jogadores. No entanto, o conteúdo e os sistemas para usuários que sentem uma sensação de realização por meio da competição existirão separadamente.

Forneceremos conteúdo que satisfaça ambas as formas de interação com outros jogadores. Por exemplo, conteúdo como Realm Wars, que é conduzido com grandes recompensas entre os clãs mais bem classificados dentro de cada Reino, não é um conteúdo do qual jogadores comuns devam participar. No entanto, para que o Reino vença, a participação indireta pode ser seletivamente feito dentro de cada Reino de uma forma que ajuda a produzir mais recursos através de uma cooperação mais ampla.

Portanto, os usuários que desejam alcançar lugares mais altos por meio da competição e os que desejam crescer por meio da cooperação e da comunicação experimentarão diferentes ciclos de jogo.

5. dwa#4001 perguntou: Eu gostava muito de jogar mmorpg quando era estudante. Mas desde que me tornei adulto, passei menos tempo investindo em jogos por dia, e muitas vezes desisti de jogos do gênero mmorpg mesmo que fossem divertidos. Portanto, para usuários que não têm tanto tempo para jogar, você tem algum conteúdo ou sistema que possa compensar essas deficiências do gênero mmorpg?

Eu me pergunto se você está pensando em introduzir o sistema automático no jogo, e até que ponto você aplicará o sistema automático se estiver pensando em introduzi-lo? (ex. Caça automática, poção automática)

Joseph:1) Temos plena consciência de que existem jogadores com diferentes padrões de comportamento nos jogos. Definitivamente, haverá conteúdo que pode ser liberado apenas gastando muito tempo e esforço no jogo, mas jogadores leves e mais casuais que não possuem esse padrão de jogo também receberão conteúdo para que possam desfrutar plenamente do nosso jogo. Por exemplo, haverá maneiras de concluir tarefas e jogabilidade que são atualizadas diariamente e podem ser concluídas em um período de tempo relativamente pequeno e de implantar conteúdo que requer mais tempo como tarefas semanais. Além disso, embora seja uma área que requer balanceamento sofisticado, também está sendo considerado o seguinte. Por exemplo, estamos discutindo a prevenção de diferenças exponenciais entre usuários que jogam uma hora por dia e usuários que jogam duas horas por dia, mantendo uma diferença menor ,

2) No caso do GSU, ele é projetado para proporcionar diversão por meio da experiência de manipular o jogo diretamente, interagir com outros usuários e realmente jogá-lo. Portanto, não estamos considerando sistemas como missões automáticas ou criação automática.

6. LilCrazy#9169 perguntou: Olá! Tenho dúvidas sobre o modo time (clãs): 1) Como serão distribuídas as conquistas dentro do clã, ou seja, se você e o clã acharam algum item super raro, quem será o dono. Ou, por exemplo, eliminou um inimigo difícil, como será distribuída a experiência dentro do clã 2) O clã terá limite de número de participantes? Se não, não levará ao monopólio de um clã, que será o maior?

Joseph: 1) Os itens descartados no GSU são individuais por padrão. A recompensa de nível comum por derrotar inimigos difíceis de conteúdo jogado como um pequeno grupo vai para todos os participantes, mas recompensas especiais (por exemplo, itens de alta qualidade que são descartados aleatoriamente com probabilidade muito baixa) são decididas pelo proprietário no momento da queda. No entanto, estamos revisando o método de distribuição por acaso quando se trata de um grande número de pessoas.

2) O Clã (guilda do jogo) terá um limite de membros. O tamanho do limite será determinado através de testes contínuos.

7. KANT1742#7406 perguntou: Quais privilégios as guildas terão? É importante, porque essas guildas literalmente destruíram Genopets obtendo grande suprimento de uma das unidades principais (terras) por MUITO barato

Joseph: Estamos sendo muito criteriosos em como trabalharemos com as guildas. Estamos muito cientes dos riscos que grandes quantidades de extratores de valor líquido representam para jogos e ecossistemas e estamos procurando maneiras alternativas e mais estratégicas de trabalhar com essas organizações, quaisquer parcerias serão estruturadas de forma a não prejudicar ou afetar o equilíbrio e a economia do jogo. Além disso, nosso design de jogo e design de token atenuará a capacidade dos jogadores mercenários de extrair valor em escala da mesma forma que em outros jogos.

8. Yuuki#6597 perguntou: Como Gran Saga Unlimited se destacará de outros MMORPGs que implementaram NFTs/Tokens como Ni no Kuni: Cross Worlds e MIR4? Como a NPIXEL planeja capturar a atenção dos jogadores após a cunhagem?

Joseph: A METAPIXEL está pensando muito em como fornecer a diversão principal de um jogo no GSU e fornecer uma experiência acessível para todos. Portanto, estamos basicamente visando o jogo gratuito e estamos pensando em criar muitos recursos para facilitar aos usuários o prazer de jogar e negociar ativos, como itens de jogo. Além de atividades de negociação simples, várias informações no jogo, como reforço de itens usando NFT dinâmico, síntese e emissão de itens de jogo baseados em NFT, serão fornecidas de forma integrada na cadeia.

Uma das razões pelas quais nos concentramos na jogabilidade do MMORPG é que a troca de ativos por meio do mercado cinza com outros usuários se tornou muito comum no mercado de jogos existente e, desse ponto de vista, o GSU tem a vantagem de adquirir ativos de itens e facilitar a possuir e comercializar ativos. Então, basicamente, os usuários que gostam de jogos em metapixel podem negociar livremente seus ativos no jogo como NFTs com outros usuários para gerar receita no mercado. No entanto, para criar uma estrutura de recompensa sustentável, nossa equipe alocará a quantidade de recompensas que podem ser devolvidas aos membros do servidor de acordo com o pool de vendas gerado no jogo e a atividade do servidor do jogo (como o índice de geração de NFT) .

Com base nesse pool de recompensas, os jogadores podem obter recompensas adicionais para jogar se as condições forem atendidas. Os jogadores poderão obter vários itens como NFTs durante o jogo, o que removerá o máximo possível de barreiras para uma nova entrada (não haverá realmente uma moeda que bloqueie a jogabilidade como outros jogos da web3). Mesmo se você for um jogador novo, haverá várias oportunidades de obter bons equipamentos ou itens por meio de vários métodos de jogo no jogo.

9. 1mpal#1766 perguntou: Estamos muito curiosos sobre como iremos melhorar a imagem formada pelo Grand Saga no passado. Porque este jogo requer basicamente capital web2 e jogadores.

Eu sou um colunista. Quando perguntei o que os jogadores da web2 pensavam ao falar sobre Npixel fazendo jogos da web3, eles não entenderam facilmente. Ainda assim, o elemento web3 é um conceito desconhecido para jogadores estabelecidos. Eu me pergunto como você pretende fazer com que os jogadores prontos se aproximem e entendam o ecossistema de BMs e NFT variáveis ​​in-game que a METAPIXEL fornecerá.

Isso ocorre porque o Web3 não é apenas uma operação amigável. A maioria dos projetos de jogos web3 evita perguntas sobre integração web2. E tenho certeza de que todos esses projetos irão falhar, então gostaria de ouvir a ambição ou estratégia da Metapixel em um lugar separado, mesmo que não seja durante o AMA.

Joseph: Proporcionar uma experiência confortável para os usuários é uma de nossas principais prioridades. Estamos desenvolvendo conceitos técnicos novos e inovadores que facilitarão a integração. Nosso líder de plataforma escreveu um artigo explorando nossos métodos que será lançado em nosso meio em breve. Nossos desenvolvedores estão focados em lidar com pontos problemáticos comuns, como taxas de gasolina e outros obstáculos no UX que beneficiarão os usuários da web2 e da web3. Nosso objetivo é fazer uma plataforma que os usuários do web2 possam pegar e usar imediatamente.

Nossa equipe de plataforma tem trabalhado diligentemente nessa questão e estamos lançando um artigo médio em breve que cobre nossa estratégia e alguns detalhes técnicos. Por exemplo, a negociação NFT em nosso jogo pode ser fornecida mais como uma experiência regular de negociação de itens de jogo usando o mercado incorporado no jogo, fazendo com que eles se sintam como negociando itens de jogos em jogos web2.

Mas acho que deveria haver algumas maneiras de trazer essas transações da camada blockchain com narrativas de jogos. Sabemos que existem cerca de 1 milhão de jogadores em espaços web3, mas ainda há bilhões de jogadores restantes na web2. E não achamos que isso aconteceria apenas para fornecer maneiras mais fáceis de obter NFTs ou tokens. Mas a integração de jogadores regulares não pode ser alcançada apenas por nós mesmos, pois há mais barras como KYC em trocas, regulamentos etc. Portanto, precisamos nos concentrar mais para nos livrar dos obstáculos existentes para que os jogadores reais se sintam mais confortáveis ​​durante o jogo viagem na METAPIXEL.

E nosso objetivo final no Web3 é eliminar o termo 'web3' em nosso jogo para que os jogadores comuns do web2 possam apenas aproveitar o jogo em si, sem se preocupar com o funcionamento do blockchain ou outra camada de tecnologia. Acho que essas respostas podem não estar 100% claras ainda, mas continuaremos fornecendo os detalhes de como planejamos formar uma experiência de jogo em nosso ecossistema.

10. MrBraooni#4059 perguntou: Conte -nos mais sobre os agentes do sistema: eles serão validadores de jogos da rede; eles terão alguma obrigação adicional, na forma de pilha de moedas ou nft, e como você garantirá a segurança, confiança e honestidade dos agentes? Como você ou o sistema os controlará? obrigado, nós amamos você!

Joseph: Um agente do sistema é um título e um papel especial conquistado apenas por uma minoria especial de jogadores no mundo GSU. As permissões e habilidades que os agentes do sistema receberão estão sendo ajustadas e ajustadas. No entanto, pressupõe os seguintes princípios.

1) A participação periódica na tomada de decisões pelos agentes do sistema ocorrerá para moldar a direção dos Reinos dentro do jogo
2) Qualquer autoridade deve se aplicar apenas ao Reino no qual o Agente do Sistema recebe seu papel.
3) As permissões do agente do sistema têm um período de tempo limitado e um novo agente do sistema é colocado em vigor após cada período.

A descrição do System Agent será continuamente atualizada e compartilhada com a comunidade antes do lançamento do GSU

11. HuntUdown#2216 perguntou: Como vocês vão integrar a tecnologia blockchain em seu jogo de forma mais profunda? Eu conheço a resposta muito comum que é a verdadeira propriedade, mas o que mais além disso?

Joseph: Nosso chefe da Web3 Lucas descreveu outros casos de uso que pretendemos implementar, como o uso de dados de blockchain para criar dados econômicos imutáveis ​​que servem como uma base sólida para economia e design de jogos.

Também estamos planejando usar as funções de blockchain mais diretamente na jogabilidade e na experiência do usuário, como nosso mecanismo Proof of Play, pelo qual as entradas do jogador podem afetar coisas como taxas de queda de NFT. Vários recursos do jogo, como reforço de itens usando NFTs dinâmicos/combináveis, síntese e emissão de itens de jogo baseados em NFT, serão fornecidos perfeitamente na cadeia.

12. MIRNFT#0207 perguntou: Olá equipe. Pergunta sobre o blockchain Aptos selecionado. Estudei cuidadosamente as informações em todos os artigos. Mas estou preocupado com a questão da confiabilidade e sustentabilidade. Como você lutará contra bots (botmasters)? Estou preocupado com uma situação como a que aconteceu há um ano com a blockchain Polygon, bots jogando o jogo Sunflower Farmers com uma grande quantidade de solicitações, derrubando toda a blockchain.

Joseph: No caso do Aptos, eles também estão cientes do problema de que pode haver problemas criados por transações de bot e uso intenso devido a recursos como baixo custo de gás. Nesse sentido, também estamos considerando várias medidas preventivas com a equipe técnica para evitar danos causados ​​por transações de bots de nossa parte. Em relação aos problemas de estabilidade da rede, a cadeia Aptos foi projetada para suportar 160.000 TPS e escalar melhor que o Polygon, e colaboraremos com a equipe do aptos para saber se ela pode ser complementada tecnicamente por meio de discussões relacionadas antes do lançamento do jogo.

Estamos considerando essa preocupação e divulgaremos algumas das várias preocupações que podem ser resolvidas por meio de artigos técnicos posteriormente.

13. zaychez#0894 perguntou: Será possível transferir itens NFT, como um escudo ou uma espada, de um jogo para outro? Você já considerou tal ideia?

Joseph: Estamos planejando um ecossistema interconectado com nossa plataforma e jogos, então estamos definitivamente procurando maneiras de criar um universo IP e permitir que os jogadores utilizem NFTs dessa maneira, fique de olho no anúncio do nosso roteiro no Seoul Aptos Hack breve.

14. joker22#5977 perguntou: Haverá um navegador interno no jogo para conectar a carteira e transferir seu NFT para lá? Haverá carteiras de parceiros ou todas as carteiras disponíveis no Aptos para conectar ao navegador interno?

Joseph: Ainda não tomamos decisões super concretas, mas estamos preparando alguns módulos para conectar carteira e negociar NFT dentro do gameplay.

Estamos trabalhando em nossa própria plataforma com UI e UX especializados que serão mais integrados para os jogadores. Carteiras sem custódia, como Petra, têm uma UX difícil para os jogadores. É por isso que a METAPIXEL está preparando uma carteira baseada em login social.

No entanto, não há uma maneira fácil de integrá-lo a “todas as carteiras disponíveis no Aptos”, então a equipe ainda está trabalhando para desenvolvê-lo. Ainda assim, estamos tentando fazer com que nossos usuários usem suas carteiras web3 pré-criadas em nossos jogos também - para fazer com que os usuários nativos da web3 se sintam mais confortáveis

15. trungbepx#8638 perguntou: Como um jogo blockchain, como você pode reduzir a diferença de poder entre jogadores ricos e jogadores gratuitos e ainda criar atratividade para itens do jogo?

Joseph: Embora os jogadores que gastam dinheiro recebam certas vantagens, como cosméticos exclusivos e itens que aumentam a conveniência, o design e a mecânica do jogo da GSU reduzirão o impacto do poder de compra puro e os jogadores também precisarão contar com habilidade, conhecimento e trabalho em equipe para serem eficazes . Os jogadores que investem tempo e esforço no jogo e aprimoram suas habilidades serão capazes de se manter, obter itens poderosos por meio do jogo e aproveitar sua experiência no jogo. Estamos equilibrando cuidadosamente os incentivos para pagamento em relação ao saldo geral do jogo.

16. teenu4#9752 perguntou: Olhando para os jogos da web3 do passado, se os itens do jogo (NFTs) fossem precificados em tokens em vez de stablecoins, às vezes os preços mudavam significativamente devido às condições do mercado. Você não concorda que isso é errado e que os jogadores de jogos web2 não têm esses problemas? Por exemplo, os famosos jogos web2 da Valve: CSGO, Dota — têm preços fixos em skins em moedas fiduciárias. Você considera usar stablecoins no Aptos para itens do jogo GSU? Obrigado!

Joseph: Em relação à nossa loja B2C (empresa para cliente), denominaremos todos os preços dos itens em fiat/stablecoins, para evitar o efeito das flutuações nos preços dos tokens.

Para negociação de jogador para jogador, não teremos nenhum controle sobre isso e cabe aos jogadores definir e negociar em seus próprios preços determinados.

17. kkyss#5310 perguntou: Proof of Play- Não entendo a palavra que diz que o sistema de queda de itens do jogo se assemelha ao hashrate do Bitcoin. Você está dizendo que quanto mais jogadores jogam com o objetivo de obter NFT, menor a probabilidade de cada jogador obter NFT?

Joseph: Para esclarecer, o mecanismo Proof of Play é usado para transparência on-chain. Como estamos desenvolvendo jogos alavancados pela tecnologia blockchain, há muitas opções que podemos implementar e essa é uma das principais lógicas que estamos tentando usar.

Achamos que existem algumas diferenças entre a cadeia criada a partir de cada bloco de tempo, ou hash e itens de jogo. Porque a maioria dos itens do jogo pode ser criada ou quebrada durante o jogo quando os jogadores fazem algumas atualizações ou encantamentos de itens. Estamos usando mecanismos de prova de jogo para fornecer transparência em termos de probabilidade de criação / drop de itens.

A prova de jogo será usada para limitar o fornecimento de itens NFT, para que nós, como desenvolvedores, possamos definir o número desejado e o horizonte de tempo em que os itens poderão ser obtidos. Podemos definir a quantidade fixa, período de tempo e programação. Com efeito, isso tornará os itens mais ou menos difíceis de obter, dependendo da entrada dos jogadores e agentes do sistema, todos com dados rastreáveis ​​e disponíveis publicamente. É um cenário possível que quanto mais jogadores jogam com o objetivo de obter um determinado tipo de NFT, menor a probabilidade de cada jogador obter esse NFT.

Estaremos compartilhando mais detalhes durante o evento Aptos Hack com a apresentação, mas basicamente achamos que será possível usar as entradas de jogo dos jogadores - como o tempo exato de conclusão do conteúdo em milissegundos ou testes feitos por outros jogadores para obter itens raros.

A quantidade total será fixada em determinados itens, e estamos tentando fornecer balanceamento dinâmico usando algoritmos de prova de jogo.

18. MasaMoon#8231 perguntou: Em todos os jogos Web3 anteriores, alguns jogadores ganharam muito dinheiro, os tokens foram descartados e, quando as apostas pararam, os jogadores desistiram um após o outro. Se o elemento ganho for eliminado, pode-se argumentar que as pessoas deveriam apenas aproveitar os jogos tradicionais em vez de jogar jogos Web3, que exigem muito tempo, esforço e custo. Quais são seus planos para o futuro e como pretende manter a economia e os jogadores? Espero que o Metapixel mude o jogo.

José: Obrigado pelo seu comentário. Nossa equipe acredita que os jogos web3 anteriores - ou os jogos que diziam ser jogos web3 - forneciam a jogabilidade por meio da obtenção de alguns tokens. Mas, definitivamente, o jogo deve carregar seu próprio valor, proporcionando diversão aos jogadores. E o ganho deve ser dado como resultado de qualquer esforço feito pelos jogadores durante o jogo.

A razão pela qual estamos nos concentrando primeiro no MMO é que os jogadores da web2 estão familiarizados com o comércio de itens do jogo por meio do mercado cinza - como eBays ou outros mercados de comércio de itens. Mas ainda assim esse tipo de negociação era complicado, pois não podiam provar claramente as transações de forma transparente - e essa pode ser uma boa oportunidade para implementar blockchain em jogos. Então, basicamente, os jogadores da METAPIXEL podem negociar facilmente seus ativos de jogos, com base na oferta e na demanda do mercado, para obter algum lucro com os ativos adquiridos.

Além disso, existem algumas recompensas diretas adicionais fornecidas pelo sistema de jogo - como recompensas de classificação ou conquistas periódicas. Estamos tentando reabastecer o pool de recompensas para cada servidor de jogo com a receita gerada pelos jogos e verificando a atividade de cada servidor de jogo. Para fornecer recompensas sustentáveis, definitivamente pensamos que deve haver algum fluxo de receita dentro dos jogos e estamos tentando apoiar nossos jogadores continuamente com essa lógica.

19. Soyeong # 6941 perguntou: Haverá planos futuros para monetização e geração de receita em Gran Saga: Unlimited e como eles serão implementados de maneira amigável ao jogador?

Joseph: Naturalmente, temos planos de gerar receita e monetizar com a venda de itens e outros métodos para criar um serviço de jogo sustentável para Unlimited. No entanto, o modelo de negócios geral será bem diferente do modelo de negócios de jogos Web2/móveis.

Os produtos que afetam o equilíbrio de poder no jogo serão muito limitados, e a maioria dos itens baseados em habilidades visa permitir a aquisição durante o jogo. Claro, existem itens que requerem muito tempo para serem obtidos no processo de jogo, e existem itens com apenas um número limitado emitidos no jogo. Para conseguir isso, os jogadores podem economizar tempo comprando ou trocando outros itens, se necessário.

No entanto, parte da receita gerada pela monetização será usada como um conjunto de recompensas no jogo e, com isso, os usuários que jogaram duro ou exibiram um grau de domínio mais alto do que a concorrência podem receber recompensas sustentáveis ​​enquanto o jogo estiver em serviço.

20. EleutheriaBased#5016 perguntou: Ao ler os artigos no Medium sobre sua visão, fica claro que você acredita que WEB3 é a próxima fase na evolução da indústria de jogos. Qual é o plano da METAPIXEL para atrair grandes públicos fora do WEB3 (público web2) para a adoção em massa de jogos do WEB3?

Joseph: Em primeiro lugar, estamos focados em fazer um jogo de alta qualidade que possa enfrentar qualquer jogo no mercado web2, então GSU seria algo que as pessoas gostariam de jogar mesmo sem web3, não estamos nos comparando a outros projetos web3, mas todos os projetos como nosso padrão.

Em segundo lugar, estamos desenvolvendo conceitos técnicos novos e inovadores que facilitarão a integração. Nosso líder de plataforma escreveu um artigo explorando nossos métodos que será lançado em nosso meio em breve. Nossos desenvolvedores estão focados em lidar com pontos problemáticos comuns, como taxas de gasolina e outros obstáculos no UX que beneficiarão os usuários da web2 e da web3. Nosso objetivo é fazer uma plataforma que os usuários do web2 possam pegar e usar imediatamente.

Em terceiro lugar, temos experiência anterior em fazer jogos com apelo de massa e temos um IP forte em Gran Saga para utilizar. Aproveitaremos esses fatores para obrigar os usuários da web2 a experimentar nossos jogos e aumentar a retenção de jogadores. Sabemos que é uma questão complexa trazer usuários web2 para nosso ecossistema com muitos outros fatores, mas esses são os pilares de nossa estratégia.

Sessão gratuita de perguntas e respostas

BrennerLena#9658 perguntou: Você poderia ter desenvolvido este jogo como um jogo Web2. Eu vi o trailer e parece incrível. Por que você realmente decidiu fazer este jogo em web3? Na verdade talvez seja mais complicado encontrar mais jogadores porque é para a maioria para muita gente, ainda é algo novo, por que você decidiu desenvolvê-lo como Web3 e quais vantagens você vê nisso?

Joseph: Para a pergunta que você mencionou antes, acho que a razão pela qual estamos entrando na web3 é porque acho que é uma tendência imparável, em termos de web3, sinto que é algo semelhante ao período em que o foco do jogo para PC mudou para o celular antes.

Então, basicamente, anteriormente temos jogos web2 que estavam indo muito bem, estamos indo bem no mercado de jogos anterior, mas ainda acreditamos fortemente que existem novas oportunidades quando se trata de jogos web3 e usando a camada blockchain.

Então, basicamente, havia alguns obstáculos para alguns dos recursos do jogo e para operar o jogo em si, porque todas as informações e detalhes foram ocultados pelos desenvolvedores do jogo.

Mas, aproveitando a tecnologia web3, podemos fornecer e receber muitos benefícios, como conectar o valor real para os jogadores manterem e usarem seus ativos dentro do jogo. E até mesmo eles podem usá-los em outros mercados usando a tecnologia NFT. Com a tecnologia NFT/Blockchain pensamos que pode ser possível conectar outros jogos e conectar nossos jogos em um universo IP mais facilmente. Esse é o conceito básico que estamos enfrentando com o web3.

E como você disse, é um pouco complicado apenas implementar/apresentar esses recursos em vez de um jogo diretamente, então essa é a razão pela qual estamos aproveitando o conhecido Gran Saga IP e criando experiências de jogo totalmente novas.

Portanto, os jogos anteriores da web3 eram atraentes apenas para investidores ou jogadores nativos da web3. Mas acho que esta pode ser outra oportunidade de fornecer algumas narrativas reais de jogos usando uma versão polida da tecnologia web3 para oferecer uma experiência mais aprimorada aos jogadores reais. Essa é a razão pela qual estamos usando a tecnologia web3 em conjunto com o Gran Saga IP.

Mas também continuaremos a fornecer alguns novos jogos relacionados à gama de IPs de jogos da METAPIXEL para fornecer também mais tipos diferentes de jogos.

BrennerLena#9658 perguntou: Ok, posso fazer outra pergunta? Vejo agora que muitos jogos têm KYC. Você está planejando fazer isso e se não, como você quer lutar contra os bots e multi contas e assim por diante?

Joseph: Na verdade, acho que não podemos evitar 100% todos esses possíveis problemas, mesmo com KYC, então outros métodos também são necessários, incluindo salvaguardas técnicas e design de jogo/economia. Ainda assim, acho que uma das razões pelas quais a maioria dos jogos de estilo de fábrica anteriores enfrenta o problema de várias contas é porque é muito fácil para os bots obter ativos no jogo.

Então, basicamente, estamos tentando fornecer uma jogabilidade mais complexa em uma experiência de MMORPG dentro do GSU. Portanto, mesmo que criem várias contas em nosso jogo, eles ainda precisam comprometer um nível humano de tempo e esforço interativo.

Portanto, também estaremos considerando como podemos realmente sustentar nossa economia de jogo contra o efeito de bots e contas múltiplas também. Mas ainda estaremos focando no jogo e na jogabilidade em si.

E como todo o design do jogo não está realmente relacionado a apenas triturar sem pensar alguns tokens, eles precisam realmente se envolver no jogo real e participar do conteúdo do jogo. Portanto, mesmo os jogadores podem continuar criando uma nova conta. Eles precisam realmente colocar mais esforço na jogabilidade também.

ICYong#3965 perguntou: Este jogo é gratuito e preciso comprar alguma coisa para jogar? E você pode explicar mais sobre os pontos da tripulação3? E como faço para me tornar um testador?

Joseph: Na verdade, estamos projetando nosso jogo como um jogo totalmente gratuito porque não queremos que nossos jogadores tenham que comprar NFTs para acessar e jogar.

O Crew3 XP será usado como uma forma de medir as contribuições dos membros da comunidade METAPIXEL. Nossa próxima primeira rodada de seleção de testadores apresentará o Crew3 XP como um fator, por exemplo, e ter o GSU OAT será outro. Também temos outros métodos para integrar o Crew3 XP planejado com outros tipos de recompensas disponíveis, como funções especiais do Discord. e oportunidades futuras de WL.

Portanto, forneceremos diferentes tipos de jogos por meio de nossa plataforma mais tarde, para que você possa ter mais oportunidades de obter alguns benefícios no futuro, como ser selecionado para WL ou selecionado como testador ou obter algumas funções no Discord.

Para os testadores, anunciaremos todos os detalhes, mas será basicamente sobre como os membros da comunidade são ativos em nossa comunidade, como crew3 XP e GSU OAT, e o quanto eles realizaram.

Charlieaz#1291 perguntou: O que está sendo preparado para a comunidade antes do início dos testes GSU?

Joseph: Sim, estamos planejando mais alguns eventos relacionados à comunidade antes do lançamento do jogo. Portanto, não está realmente relacionado apenas à seleção de testadores. Mas ainda assim, como não podemos permitir que todos participem de nosso primeiro teste de comunidade, estaremos expandindo cada vez mais durante nossa jornada de lançamento do jogo para todos.

Portanto, forneceremos mais alguns eventos para os usuários participarem antes do lançamento do jogo. Portanto, podem ser outros métodos semelhantes para obter alguns NFTs ou algumas funções do Discord. E daremos alguns benefícios quando lançarmos nossos jogos ou quando lançarmos novos títulos.

e99243506bigplay__#9805 perguntou: Você daria suporte ao sistema operacional Linux rodando este jogo?

Joseph: No momento, estamos nos concentrando no lançamento do Windows PC e na versão do GSU, e em criar a melhor experiência possível para o PC, mas no futuro é algo que podemos observar.

fairu90 ♒#7550 perguntou: Eu queria perguntar sobre ter seu próprio site onde você pode criar coisas, armas, poções, cultivar vegetais, restaurar saúde e mana etc.

Acho que existem algumas opções agora para fabricar armas ou outros equipamentos relacionados, mas no lançamento não será totalmente como outros jogos MMORPG de mundo aberto, onde os jogadores podem criar tudo sozinhos. Portanto, haverá algumas opções para participar da criação e outras atividades dos usuários durante o jogo. Mas continuaremos adicionando mais conteúdo relacionado a isso de acordo com o feedback de nossa comunidade.

siga o futuro nft#1558 perguntou: Oi, você pode mostrar o trailer do jogo?

Jospeh: Postamos várias prévias e trailers de gameplay em nosso Twitter , YouTube e outros canais da comunidade, então confira.

Para saber mais, continuaremos postando vídeos relacionados em nosso Discord e também em nosso Twitter.

Conclusão

Suh: Está quase no final do AMA, então vou anunciar a palavra de confirmação de presença - a palavra é “ilimitado” tudo em letras minúsculas. Obrigado a todos por comparecerem e ouvirem nosso AMA. Nós realmente apreciamos sua participação e entusiasmo e, finalmente, vou deixar Joseph fazer o outro, então obrigado mais uma vez e até mais tarde.

Joseph: Sim, obrigado por sua participação em nosso primeiro AMA, foi um prazer cobrir as perguntas dos membros da nossa comunidade e eu gostaria de cobrir mais, mas acho que haverá outra chance de fazer mais alguns AMAs em um futuro próximo. . Portanto, faremos isso de forma consistente e pretendemos fornecer mais detalhes sobre nossos próximos títulos, projetos e roteiro e assim por diante.

Então, como anunciamos antes, estamos participando do Move Monday de amanhã com o Aptos Labs e co-organizando os eventos do Aptos Seoul Hack aqui em Seul. Então, mais algumas coisas sobre a METAPIXEL serão divulgadas durante as sessões do evento. Portanto, não perca os eventos também e, como mencionado anteriormente, organizaremos AMAs continuamente em nossa comunidade.

Mas se você tiver qualquer outra dúvida sobre o projeto, sinta-se à vontade para entrar em contato com nossa equipe ou moderadores e membros da comunidade em nossos canais e obrigado novamente por sua participação e aguardo o próximo.

Tchau e obrigado!

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