Broken Arrow снова пробует всю современную стратегию в реальном времени

Dec 15 2021
В жанре RTS, каким мы его знаем, или, по крайней мере, в его популярном восприятии, доминируют его самые традиционные усилия, своего рода подход «создание базы, а затем спешка», который можно увидеть во всем, от Command & Conquer до StarCraft. Однако это не единственный способ играть в RTS.

В жанре RTS, каким мы его знаем, или, по крайней мере, в его популярном восприятии, доминируют его самые традиционные усилия, своего рода подход «создание базы, а затем спешка», который можно увидеть во всем, от Command & Conquer до StarCraft . Однако это не единственный способ играть в RTS.

Есть такие игры, как Company of Heroes , которые делают вещи немного по-другому, уделяя больше внимания бою, чем ресурсам . А еще есть такие игры, как World in Conflict (RIP) и Wargame , которым наплевать на кристаллы или базы, и они просто хотят дать вам ощущение управления кучей юнитов в тактических сражениях в реальном времени.

Эти игры, как правило, менее популярны, чем их более успешные собратья по жанру, отчасти потому, что в них сложнее играть, но также и потому, что они в конечном итоге ориентированы больше на серьезных варгеймеров, чем на случайных любителей RTS, и в них может быть сложнее играть благодаря требования, которые они предъявляют к игроку (одновременное управление пехотой, бронетехникой и авиацией — головная боль!). Это, вероятно, объясняет, почему World in Conflict больше не существует, и почему Wargame не является нарицательным.

А вот и Broken Arrow , чтобы попробовать все еще раз. Что касается ПК, это от Slitherine, издателя, специализирующегося на стратегиях/варгеймах, так что не ждите большого кинематографического, наполненного роликами опыта, такого как World in Conflict . Что Broken Arrow явно пытается сделать, так это получить правильный тактический опыт, который он демонстрирует в этом видео геймплея ниже, подчеркивая, как движение и общевойсковые операции будут работать в игре:

Если вы предпочитаете посмотреть 11-минутную версию того же действия, в которой все юниты перемещаются на свои позиции в режиме реального времени, вы можете увидеть это здесь:

Я взволнован этим! Я чувствую, что такие игры — и я собираюсь причислить Steel Division к их числу с точки зрения геймплея, если не сеттинга, — всегда обещали так много, но терпели неудачу в их исполнении, которое имеет тенденцию быть слишком лихорадочным, чтобы позволить игрок когда-либо будет полностью контролировать поле боя. Конечно, это может быть точным представлением хаоса войны, но это видеоигры, и я хочу получить контроль над ними, большое спасибо.