Инди-студия формирует первый союз видеоигр в стране

Dec 15 2021
Разработчики из Vodeo Games, инди-студии, стоящей за превосходной пошаговой ролевой игрой в жанре пинбол Beast Breaker, объявили сегодня на Polygon, что они объединились в профсоюз. Руководство студии добровольно признает недавно созданную группу под названием Vodeo Workers United, что делает ее первой в своем роде в индустрии видеоигр в Северной Америке.

Разработчики из Vodeo Games, инди-студии, стоящей за превосходной пошаговой ролевой игрой в жанре пинбол Beast Breaker , объявили сегодня на Polygon , что они объединились в профсоюз. Руководство студии добровольно признает недавно созданную группу под названием Vodeo Workers United, что делает ее первой в своем роде в индустрии видеоигр в Северной Америке.

В полностью удаленной студии работают 13 разработчиков, более половины из которых являются подрядчиками, которые также войдут в профсоюз, сообщает Polygon . Поскольку руководство Vodeo, в состав которого входит основатель и содиректор Ашер Воллмер, добровольно признает Vodeo Workers United, голосование по объединению в профсоюзы в Национальном совете по труду не требуется, и разработчики могут сразу же начать переговоры по своему первому контракту.

«Мы небольшая молодая компания, и я постоянно призываю своих коллег высказываться и рассказывать нам, как мы можем добиться большего успеха», — написал Воллмер в своем заявлении . «Поэтому, когда они подошли ко мне и сказали, что создают Vodeo Workers United, было несложно сделать шаг назад и с гордостью наблюдать, как они делают то, что не делает ни одна другая игровая компания в Северной Америке».

Профсоюзы разработчиков видеоигр уже существуют в некоторых странах, таких как Франция и Швеция, где общеотраслевые трудовые соглашения прописаны в законе. Тем не менее, прогресс наблюдается и на этих фронтах. В прошлом году Paradox Interactive, производитель Crusader Kings III , базирующаяся в Швеции, подписала торговое соглашение напрямую со своими разработчиками . Однако даже там почти половина сотрудников недавно заявила, что работает в дискриминационной среде .

Этот исторический шаг связан с усилением давления на некоторые из крупнейших компаний индустрии видеоигр с целью улучшения условий труда после сообщений, а в некоторых случаях исков о сексуальных домогательствах, дискриминации в оплате труда и других формах жестокого обращения. Работники Ubisoft призвали руководство издателя Assassin's Creed напрямую привлечь их к рассмотрению жалоб на рабочем месте в будущем. А на прошлой неделе генеральный директор Bungie Пит Парсонс попытался защитить прогресс , достигнутый в студии, после того , как IGN сообщил о прошлых случаях расизма, сексизма и токсичного менеджмента.

Подробнее : Исполнительный директор Activision для организации рабочих: пожалуйста, не объединяйтесь в профсоюзы

Тем временем Activision Blizzard фактически продвинулась вперед в своих собственных усилиях по объединению в профсоюзы после разоблачения широко распространенной сексуальной дискриминации и домогательств на фабрике Call of Duty . Альянс рабочих ABK объявил на прошлой неделе, что он начал раздавать карточки авторизации профсоюза после того, как было объявлено о неожиданном увольнении разработчиков обеспечения качества в Raven Software, студии, отвечающей за Call of Duty: Warzone . Группа также объявила о создании забастовочного фонда, который в настоящее время собрал более 300 000 долларов, чтобы помочь работникам, которые в настоящее время бастуют, до тех пор, пока увольнения не будут отменены .

Сотрудники Activision Blizzard сотрудничают с кампанией по организации цифровых сотрудников (CODE-CWA), проводимой организацией Communication Workers of America, которая также помогла Vodeo объединиться в профсоюзы.

«Для нас было естественным следующим шагом поговорить о том, «Эй, может быть, нам стоит объединиться в профсоюзы» и помочь создать положительный прецедент и для индустрии цифровых игр», — сказала Polygon дизайнер Beast Breaker Кэролин Джонг . Время покажет, сколько других студий вдохновятся подобным образом.