Не пропустите эту сложную научно-фантастическую жемчужину

Nov 11 2023
Классический научно-фантастический роман Станислава Лема «Непобедимый» стал захватывающей приключенческой игрой.

Боже, научная фантастика прекрасна, не так ли? То, что наше воображение простирается до космоса, и мы чувствуем это врожденное стремление исследовать сложности нашего собственного человечества через аллегорию нереализованных технологий, является свидетельством невероятного таланта людей. Другими словами, я вышел из сюжетного приключения « Непобедимый» ( см. на Amazon ) в это пьянящее пространство интеллектуального фэнтези.

Я не собираюсь притворяться, что читал какие-либо произведения польского мастера научной фантастики Станислава Лема, но я, по крайней мере, видел экранизации его самого известного романа « Солярис» 1972 и 2002 годов . Однако, поиграв в эту игру по его роману 1964 года « Непобедимый» , я чертовски уверен, что начну их читать. (Ой, кого я шучу — я скачаю их на Audible.)

Термин «симулятор ходьбы» все еще кажется увязшим в уничижительном неправильном толковании, поэтому я осторожно использую его, чтобы описать необычное воссоздание этой истории об исследовании планет, нанотехнологиях и человеческом стремлении к выживанию, созданное польским разработчиком Starward Industry. На самом деле, игра, которую она мне больше всего напомнила по механике, является лучшей в своем роде — Firewatch 2016 года . В «Непобедимом» присутствует то же всепоглощающее чувство захвата тела другого человека, тяжести его движения, борьбы при восхождении и усталости в его тяжелом положении. В данном случае это тело принадлежит астробиологу доктору Ясне, члену экипажа «Стрекозы», исследовательского корабля Содружества, совершившего незапланированную остановку на планете Регис III.

Содружество получило известие, что смертельные враги Альянса отправляют один из своих флагманов, «Непобедимый», на Регис III и, оказавшись поблизости, перенаправили свой экипаж, чтобы выяснить, почему эта планета представляет интерес для их врагов. Однако у Ясны не было необходимости достигать поверхности, поскольку на планете не было никаких признаков биологической жизни, поэтому она осталась на борту.

Все это делает начало игры, когда Ясна потеряна и одна на планете, изо всех сил пытающаяся найти путь к базовому лагерю, который она не помнит, чтобы когда-либо посещала, безусловно, интригующим. И да, хотя это начало амнезии, я с облегчением могу сказать вам, что оно не только в важном смысле оправдано с точки зрения повествования, но и создает основу для отличного повествования. Триггерные воспоминания появляются в воспроизводимых воспоминаниях, которые раскрывают историю гораздо более убедительно, чем альтернативный вариант экспозиционной вступительной свалки.

Те, кто прочитал книгу, уже будут сидеть прямо, не понимая, что происходит. Да, эта игра действительно представляет историю с совершенно иной точки зрения, чем в романе. Это решение позволяет сюжету игры преподнести некоторые неожиданные открытия тем, кто не знаком с оригинальным текстом, и в то же время в конечном итоге жениться.

Мне не хочется вдаваться в суть этой истории, поскольку я вошел в нее вообще без каких-либо знаний и на самом деле не хочу отнимать у вас то же самое. Однако с первых моментов становится очевидным, что Регис III — это своеобразное место, пронизанное необъяснимыми металлическими корневыми системами и надземными выступами, а также металлическими наростами, похожими на растения. И они, похоже, не слишком хороши для вас — подойдите слишком близко, и ваше зрение станет размытым, ваш мозг затуманится, а воспоминания начнут ускользать.

Далее следует увлекательное исследование человечества, эволюции и стремления жизни к сохранению во Вселенной. Ваша основная роль — продолжать продвигать Ясну по сюжету, продвигаясь вперед, несмотря ни на что, вопреки ее собственному ослабевающему духу, и все глубже погружаясь в тайны планеты. Под этим я буквально имею в виду «продвижение вперед». Таков симулятор ходьбы, и важно идти туда, не ожидая ни острых ощущений, ни перестрелок с полоскающими инопланетянами, ни сложных головоломок, которые нужно решить. Речь идет о том, чтобы пережить великое произведение научной фантастики, изменить его природу с помощью ответов, которые ваша Ясна дает на вопросы, с которыми она сталкивается.

Эти вопросы увлекательны, и, как и в Firewatch , на них можно отвечать или игнорировать по своему усмотрению. Исследование также дает достаточную свободу: альтернативные пути и тупики, позволяющие найти, если вы решите отклониться от указаний карты. Однако это происходит медленно. Особенно пешком.

Ох, и этого слишком много. Конечно, немного странно жаловаться на то, что эта восьмичасовая игра длится слишком долго, но некоторое редактирование было бы желательным. Есть несколько затяжных разделов, которые развиваются очень похоже, без достаточной интриги или взаимодействия, где я почувствовал, как замедляется темп и возникает ощущение утомительной работы. «Инвинсибл» сильная восьмичасовая игра, но она могла бы стать блестящей шестичасовой игрой . -часовая поездка.

К счастью, многое из этого смягчается потрясающей актерской игрой. Дейзи Мэй озвучивает тысячи строк диалога Ясны, и ее игра захватила меня на протяжении всего произведения. Она не ошиблась с таким сложным персонажем, и, учитывая, что ее единственная озвучка до этого играла Ами Андерсон в Ubisoft's Steep , мы надеемся, что эта роль положит начало ее долгой карьере. Более знакомы Джейсон Боган ( «Злой Запад» , «Все ушли в восторг » и режиссер озвучки многих других) и Дерек Хаген (« Контроль », «Хитмэн 3 »), но здесь каждый актер на высоте.

И вся игра бесконечно прекрасна. Блестящий выбор дизайна привел к созданию игры, задуманной в ретрофутуристической эстетике 1950–60-х годов, дополненной лучевыми пушками, неуклюжими роботами и современной мебелью середины века. На фоне ярких красочных пейзажей не бывает ни одного момента, когда эта игра не выглядела бы как потрепанная обложка классического научно-фантастического романа в мягкой обложке.

Если бы только он был немного плавнее, немного короче и менее глючным. Пока разработчики работают над патчами, повсюду возникают глючные моменты (особенно странное стробирование и мерцание некоторых текстур), и я столкнулся с серьезной ошибкой завершения игры, которая, по иронии судьбы, не позволила мне увидеть конец игры. Это известная проблема на ПК, затрагивающая лишь немногих, и, судя по всему, почти исправлена, но все равно разочаровывает. Так случилось, что я смог перезагрузиться и принять совершенно другое решение и увидеть совершенно другой финал для ощущения завершения. Мне также понравилась игра настолько, что я был готов дождаться патча и вернуться, чтобы посмотреть, что я бы увидел.

«Непобедимый» — редчайшее удовольствие от видеоигр: действительно хорошая научно-фантастическая история. В нем исследуются философски сложные темы, с легким оттенком тяжелых тем, хотя он охватывает заезженные научно-фантастические приемы, ставящие под сомнение нашу ненасытную потребность в успехе и доминировании (которые, честно говоря, были образами, изобретенными Лемом и его коллегами, когда роман был написан). Как и «Солярис» Андрея Тарковского , он неизменно притягателен, несмотря на свой темп и недостатки. (Люди, которые делают вид, что блестящий фильм смотреть не так уж и сложно, не обманывают никого, кроме самих себя.)

Идите, зная, что это медленная, методичная игра, и не требуйте, чтобы это было что-то еще. Но также, если вы играете на ПК, возможно, дождетесь первого большого патча.