Первый полный год Genshin Impact: хорошее, плохое и уродливое

Dec 15 2021
Прошло чуть больше года с тех пор, как miHoYo запустила Genshin Impact, и за это время игра доказала, что это не разовая случайность (или клон Breath of the Wild). Разработчики продолжали добавлять новых персонажей, функции, сезонные события и региональные обновления.

Прошло чуть больше года с тех пор, как miHoYo запустила Genshin Impact , и за это время игра доказала, что это не разовая случайность ( или клон Breath of the Wild ). Разработчики продолжали добавлять новых персонажей, функции, сезонные события и региональные обновления. Многие из новых обновлений были сосредоточены вокруг вдохновленного Японией региона Инадзума, а сезонные события помогли сохранить свежесть игры для игроков, которые задержались на долгое время. Создатели фанатов и члены сообщества также были неотъемлемой частью поддержания актуальности Genshin , хотя и не всегда в лучшую сторону.

В то время как пандемия замедлила разработку других игр, Genshin выпускала стабильные обновления каждые три-четыре недели. В отличие от других студий AAA, у miHoYo был предыдущий опыт разработки других игр с живым сервисом, таких как Honkai Impact . Сезонные события стартовали без серьезных задержек, несмотря на массовое добавление региона Инадзума. И miHoYo не пренебрегала старыми регионами, которые помогли популяризировать игру: города-государства Мондштадт и Лиюэ периодически получали события и новых игровых персонажей, таких как Розария , Юла , Шэньхэ и Юн Джин .

Контент в регионе Инадзума солидный, но ставки для miHoYo больше не заключаются в простом создании хорошей игры; они о том, чтобы оправдать ожидания огромного числа фанатов. В этом году я потратил меньше ста долларов на Genshin . Одни игроки тратили значительно больше, другие не тратили ничего. Повествование заставляет значительное количество игроков возвращаться. Иногда игроков возвращают изменения в мете или новые интересные персонажи. И miHoYo должен удовлетворить сразу все эти базы игроков. Это сработало?

Ответ сложен. Я лично был доволен большинством изменений и дополнений, но я чувствовал противоречие между «сохранением сезонных забавных испытаний, чтобы у игроков была причина вернуться в игру» и «улучшением качества жизни для всей базы игроков». И игроки не просто пассивные потребители. В этом году у них было много мнений о том , как следует управлять Genshin, и, конечно же, они не молчали об этом .

Вот мой обзор всего, что вам нужно знать о годе, который был в Genshin Impact :

Определяющее обновление Genshin 2021 года вышло в июле, когда в патче 2.0 был добавлен обширный новый регион Инадзума, а также множество новых персонажей, квестов, головоломок, мебели, еды и потрясающего саундтрека. Японская эстетика и темы были хорошо приняты, и даже японские игроки хвалили Инадзума за его точность . В дополнение к некоторым действительно душераздирающим побочным квестам , острова полны увлекательных головоломок, которые предназначены для более крупного мозга, чем мой .

Вам никогда не придется стоять в очереди, чтобы получить дом в Genshin Impact (мне очень жаль, игроки FFXIV ). В соответствии с введенной в конце апреля жилищной системой Serenitea у каждого игрока есть собственное маленькое карманное измерение, которое он может украсить по своему усмотрению.

Конечно, это также означало, что игрокам пришлось изучать совершенно новую систему крафта. Хотя поначалу охота за ресурсами меня немного раздражала, из-за этого я стал больше ценить старые регионы. Для некоторых предметов мебели требовались разные породы дерева, а это означало, что мне нужно было следить за конкретными деревьями, если я хотел пополнить свою коллекцию ИКЕА. Я начал чувствовать предвкушение, когда понял, что могу выращивать древесину Цуйхуа из фруктовых деревьев, которые раньше игнорировал, вдохнув новую жизнь в старые районы.

И с каждым обновлением разработчики продолжали вносить в Serenitea новые дополнения. Теперь игроки могут заниматься садоводством, создавать полосы препятствий и собирать новую мебель с каждым крупным обновлением. Некоторые хитрые игроки даже придумали, как использовать специальный глюк для создания массивных конструкций, подобных этим динозаврам .

Фестиваль «Погоня за луной» этой осенью прошел нормально, но мне понравилось, что я не гриндил событие постоянно, как в большинстве гача-игр. Я просто выполнял пару квестов каждые несколько дней, а затем выходил из системы. Последующие события Shadows Amidst Snowstorms и Bantan Sango Case Files следовали аналогичной схеме. Напротив, я не закончил некоторые старые квесты из-за их нудности, и меня это все еще раздражает.

Игры в стиле Gacha предназначены для максимального увеличения количества времени, которое вы проводите в игре. Награды за серию входов являются обычным явлением, и игроки могут очень внимательно следить за тем, чтобы не пропустить ни одного дня. Напротив, более новые события Genshin больше не требуют последовательных входов в систему или бесконечного измельчения магазина событий. Вместо того, чтобы пытаться монополизировать наше время, miHoYo отошла от общепринятой мудрости дизайна гачи, чтобы предотвратить выгорание игроков. Я надеюсь, что другие гача-игры (и игры с живым сервисом в целом) примут к сведению успех Genshin и последуют их примеру.

До относительно недавнего времени в мете Genshin преобладали персонажи с высокой атакой и критическим уроном в секунду. Некоторые игроки действительно строили своих персонажей вокруг стихийных реакций, отличных от мощного эффекта вейпа, но общая стратегия для эндгейм-контента по-прежнему заключалась в «частом попадании с большими числами». Разработчики попытались смягчить это, представив Сангономию Кокоми . Несмотря на разногласия по поводу ее стиля игры без критических ударов , ее добавление ознаменовало начало новой меты исцеления. Растущая распространенность врагов, игнорирующих щит, сделала целителей гораздо более желанным дополнением к спискам, нагруженным DPS.

Мета ДПС Барбары уже здесь.

Новые персонажи из Инадзума, такие как Аратаки Итто и Гороу , повышают степень защиты, а бесплатный меч в стиле Альбедо помог сделать оборонительный стиль игры этого персонажа жизнеспособным. Inazuma также представила новые защитные и лечебные предметы, которые увеличили количество DPS. Все эти небольшие изменения оживили персонажей поддержки, которые со временем становились сильнее.

В то время как miHoYo всегда проводил конкурсы фан-арта и другие творческие мероприятия, объявление официальной политики фанатского мерчандайзинга в мае стало переломным моментом для фан-артистов Genshin . Согласно политике, создатели смогут создавать коммерческие фан-товары, не беспокоясь о нарушении авторских прав или судебных исках, чего нельзя сказать о большинстве других лицензированных объектов. Это привело к созданию еще более сложных товаров для фанатов, таких как кардиганы, украшения и даже презервативы . Геншинполучил бесплатный маркетинг от своего большого сообщества, а художники могли законно получать компенсацию за свою работу. С этой осени эта защита распространилась и на авторов фанфиков. После многих лет наблюдения за тем, как создатели фанатов ходят на цыпочках вокруг корпоративных юристов, было действительно приятно видеть, как владелец крупной ИС активно распространяет правовую защиту на сообщество своих создателей.

После того, как miHoYo предпринял так много шагов, чтобы уменьшить гриндинг событий, я надеялся, что он также выпустит какую-то систему, которая облегчит боль с вероятностью выпадения нашего оборудования. Увы, усилия по улучшению характеристик наших персонажей по- прежнему жестоки . Это просто неправильно, что я могу потратить неделю на гринд и не получить ни одной приличной экипировки для своего основного ДПС.

Я вижу вас, сети Сяо и Венти.

К сожалению, нет никакой механики для обеспечения появления определенных артефактов, как вы можете сделать с определенным персонажем и оружием. Существует система обмена артефактами, но она доступна только для четырех наборов артефактов из 20. О, и вы все еще зависите от ГСЧ, какую конкретную часть вы получите. Независимо от того, являетесь ли вы полностью бесплатным игроком или тем, кто тратит сотни долларов на Genshin , мы все связаны одним и тем же ужасным коэффициентом выпадения. По крайней мере, у меня есть одна общая черта с китами и создателями контента, которые могут позволить себе гарантировать каждого персонажа.

Я до сих пор оплакиваю ужасного злодея, которым мог быть сёгун Рейден , или блестящего генерала, которым никогда не был Сангономия Кокоми. Побочные квесты дразнили большую партизанскую войну, которая разыгрывалась за кадром, но драма основного квеста казалась слишком безопасной . Качество анимационных роликов было лучше, чем когда-либо, но они не задержались у меня так, как финальная битва с воскресшим морским богом Осиалом . Сюжетные ставки были установлены в первом тайме, а затем небрежно отброшены во втором. Электроархонт должен был как-то понести ответственность за свои действия. Вместо того, чтобы предвещать основные трения или устранять ошибки антагониста, сюжет, кажется, заметает всю войну под ковер.

Сезонные сюжетные квесты и побочный контент доказывают, что Genshin способна сильно ударить по эмоциональным ставкам. Ему просто нужно придерживаться своих собственных идей.

Spiral Abyss — это режим испытаний, в котором игроки очищают комнаты за определенное время, что делает его сложной проверкой DPS. Прохождение уровней было частично связано со стратегией, но в основном это было связано с тем, сколько времени вы потратили на создание своих персонажей, что довольно скучно для тех из нас, кто больше интересуется задачами, основанными на навыках. Геншину нужна золотая середина между «случайным любителем» и «минимаксным мазохистом».

Им могли бы стать Воины Лабиринта , если бы только это не было сезонным событием. Этот мошеннический режим испытаний, представленный осенью, представил игроку процедурно сгенерированные комнаты, в которых они искали случайные бонусы и избегали опасностей окружающей среды. Продукты питания были запрещены, поэтому вам приходилось тщательно следить за здоровьем или приводить собственных целителей. Эти комнаты испытаний представляли большую сложность, чем основная сюжетная линия, и в то же время были менее суровыми, чем режим Spiral Abyss в эндшпиле. Как человек, у которого есть много наполовину созданных персонажей, я был счастлив получить задание, которое проверяло игровые способности больше, чем преданность делу.

К сожалению, он был доступен только в течение короткого периода времени. И поэтому я продолжаю создавать своих персонажей в надежде, что мои команды будут достаточно сильными для последних этажей Spiral Abyss.

Genshin похож на любое другое игровое сообщество. Большинство игроков — случайные фанаты, которые не тратят время на споры о персонажах в сети (слава Богу за это). Но для преданных геймеров было много драмы, из-за которой темы Genshin оставались в тренде часами, если не днями. Среди самых громких споров были...

Подстрекаемое создателями контента и общим недомоганием, сообщество Genshin было расстроено, когда поняло, что бесплатные награды к юбилею игры оказались намного меньше, чем ожидалось. Жалобы заполонили официальные форумы и сабреддит, что привело к блокировке на всей платформе любых жалоб на юбилейные награды. Недовольство было настолько сильным, что игроки начали бомбить обзоры других игр , жалуясь на кажущуюся скупость наград за годовщину Genshin . Не обошли вниманием даже Google Classroom . Набор премиальных крыльев и дополнительная валюта примогемов были розданы игрокам, чтобы сдержать гнев, и, похоже, они насытились… пока.

По странному повороту событий, который, я могу с уверенностью сказать, никто не предвидел, английский аккаунт Genshin Impact в Твиттере попытался привлечь больше подписчиков для аккаунта фан-контента, заявив, что сотрудничает с Илоном Маском . Возмущение сообщества было настолько негативным, что через несколько часов miHoYo удалил твит. Многие фанаты считали, что предполагаемое сотрудничество с Маском продемонстрировало, что miHoYo по-настоящему не понимает своего сообщества, поскольку многие фанаты ненавидят Маска по уважительным причинам.

Преследование утечек Genshin продолжалось в течение 2021 года, а miHoYo продолжала применять юридические меры против майнеров данных и утечек бета-тестирования. Несмотря на все усилия, невыпущенный игровой контент продолжал распространяться в социальных сетях за несколько недель до официального релиза. Возможно, в ответ на утечки miHoYo начали дразнить своих новых персонажей за несколько недель до начала, начиная с долгожданного Аратаки Итто .

Несмотря на все, что произошло за последний год, я с оптимизмом смотрю на готовность разработчиков поддерживать старый контент при создании новых миров. Было внесено множество крошечных, едва заметных изменений, которые не попали в официальные примечания к патчу, и я ожидаю, что в будущем их станет больше.

У нас есть жилье, вы все. У нас есть целая рыболовная система. У нас есть мини-игры, которые на первый взгляд могут показаться не подходящими для игры с открытым миром. Да, я рад попробовать сыграть за Shenhe . Я в восторге от того, что мини-игра Театра Механикус , вероятно, вернется на второй год Обряда Фонарей . Но что меня больше всего волнует, так это будущие дополнения, о которых я не знал, что хочу. Genshin — это игра, в которой можно использовать одно просочившееся изображение или закадровую реплику (смотрю на тебя, Камисато Аято ). Предвкушение — это половина опыта игры в Genshin , и у нас есть много крох, за которыми нужно следить.

Любой, кто доиграл главу Инадзума до конца, знает, что скоро мы будем исследовать новый регион Сумеру, и я немного нервничаю по поводу того факта, что нация, основанная на Юго-Западной Азии, Южной Азии и Северной Африке, показала только мы светлокожие NPC до сих пор. Я надеюсь, что это то, что они в конечном итоге решат в будущих обновлениях, тем более что колоризм — это проблема, которая уже широко обсуждалась в сообществе Genshin . Но я видел, что происходит, когда сообщество раздражается из-за неопубликованного контента . Сумеру может быть действительно хорош. Это также может быть разрушительно плохо. Но никто из нас не узнает, пока не появится версия 3.0, вероятно, где-то в следующем году.

В то время как большинство AAA-студий борются с разработкой игр во время пандемии, miHoYo уже определились с расписанием прямых трансляций. И до сих пор на все вопросы, представленные в предварительном просмотре запуска , были даны ответы в основной квестовой цепочке. Сообщество может ожидать дразнящий контент месяцами из-за постоянства miHoYo в доставке контента, который соответствует или превосходит его ожидания.

Хотя miHoYo допустил несколько ошибок в исполнении Инадзумы, он продолжал поднимать планку для Геншина с каждым крупным обновлением. Первый полный год игры был чрезвычайно успешным, поэтому волнение Genshin вряд ли утихнет в ближайшее время.