Разработчики Far Cry 6 переделывают оригинальный Splinter Cell

Dec 16 2021
«Эй, ты слышал? Этот рыбак, или как его там, возвращается. Отказавшись делать что-либо значимое с лицензией Splinter Cell после выхода Blacklist: Aftermath 2013 года, Ubisoft, похоже, не слышала жалобных криков фанатов, потому что решила вернуть подлого шпиона Сэма Фишера в новом ремейке оригинальной классики Xbox 2002 года. .
«Эй, ты слышал? Этот рыбак, или как его там, возвращается.

Отказавшись делать что-либо значимое с лицензией Splinter Cell после выхода Blacklist: Aftermath 2013 года , Ubisoft, похоже, не слышала жалобных криков фанатов, потому что решила вернуть подлого шпиона Сэма Фишера в новом ремейке оригинальной Xbox 2002 года. классический.

Ubisoft Toronto — разработчик Splinter Cell: Blacklist и, совсем недавно, Far Cry 6 — возглавляет ремейк. И не перекручивайте: это ремейк оригинального стелс-экшена, а не ремастер. В сообщении в блоге Ubisoft продюсер Мэтт Уэст предположил, что теперь у геймеров «еще более изысканный вкус». Таким образом, студия «строит [проект] с нуля», включая обновление визуальных эффектов и оживление элементов дизайна, чтобы лучше соответствовать современным игрокам.

Вполне вероятно, что римейк такой старой игры отойдет дальше, например, в открытый мир, но Уэст сказал в блоге, что игра сохранит свою традиционную линейность.

«Одна из вещей, которая, с моей точки зрения, действительно интересна в этом проекте, заключается в том, что последние несколько игр, над которыми мы все работали, были действительно большими мирами», — сказал Уэст. «Это означает, что экономика решений очень рассредоточена, тогда как мне нравится в карте Splinter Cell то , что каждый квадратный дюйм представляет собой преднамеренность. Каждый квадратный дюйм является частью выбора, либо прямо предлагает выбор, либо имеет прямое разветвление. Эта плотность игрового процесса находится на переднем крае Splinter Cell , и это будет очень, очень важно для нас».

Подробнее: Splinter Cell: саундтрек Chaos Theory был совершенно хаотичным

По словам технического продюсера Питера Хандриноса, основное внимание в проекте уделяется «исследованиям и инновациям». По словам креативного директора Криса Оти, ремейк послужит «прочной основой» для будущего франшизы.

Ubisoft Toronto все еще находится на ранних стадиях разработки, поэтому пока ничего не известно об окне выпуска или о том, на каких платформах будет запущен ремейк Splinter Cell . Все, что мы знаем, это то, что это грядет, и студия ищет таланты .