Тратите свою жизнь впустую, играя в эту игру, в которой вы вечно ставите галочки

Тем из вас, кто ищет новый способ бездельничать в часы, притворяясь, что вы продуктивны на работе, повезло. В Интернете появилась новая игра, которая представляет собой огромную трату времени.
Рекомендуемое чтение
Рекомендуемое чтение
- Выключенный
- Английский
Игра One Million Checkboxes недавно привлекла внимание на интернет-форумах, таких как Reddit и Hacker News , что привело к увеличению числа игроков. Как ты играешь? Это до смешного просто. Коробок миллион, и вы пытаетесь проверить как можно больше из них. Просто нажмите на флажки, чтобы проверить их. Или снимите с них галочку. Вот и все. Вот и вся игра. Загвоздка в том, что в игру одновременно играют много других людей, и все они либо проверяют, либо снимают флажки. Это делает усилия по проверке всех флажков потенциально бесконечными. Что произойдет, если будут проверены все миллион ящиков? Может ли это когда-нибудь случиться? Никто толком не знает.
Связанный контент
Связанный контент
One Million Checkboxes размещается на сайте eieio games , созданном Ноленом Роялти, инженером-программистом и независимым разработчиком игр. Другие игры Royal включают в себя странные вещи, такие как telEyegraph , игра, которая преобразует моргание в азбуку Морзе, или Stranger Video , где вы используете веб-камеру, чтобы смотреть на незнакомца столько, сколько захотите. Другая игра, Talk Paper Scissors , позволяет вам играть в «камень-ножницы-бумага» с незнакомцем, позвонив по определенному номеру телефона.
Кажется, недавно миллион флажков взорвался. TechRadar сообщает, что игра спровоцировала онлайновую «войну» между шашками и нешашками, в которой, судя по всему, участвуют десятки тысяч пользователей. Члены королевской семьи заявили, что в какой-то момент в нем участвовало до 500 000 игроков.
На своем сайте Роял объясняет (или, скорее, не объясняет), почему он сделал «Миллион флажков»: «Я действительно не знаю. Идея возникла в ходе разговора в прошлую пятницу, и я почувствовал себя обязанным воплотить ее в жизнь», — пишет он.
«Было весело создавать этот сайт. Это заставило меня задуматься о новом пространстве совместного опыта, которое я хочу исследовать», — сказал Роял, добавив, что он сделал игру всего за два дня.