Atlas Star ✧ ฉบับที่ 15
เรื่องราวเกี่ยวกับการสร้างโลกใหม่…
ยินดีต้อนรับสู่ตอนใหม่ของ Atlas Star หนังสือพิมพ์แห่งกาแล็กซี่!
ในฉบับที่แล้ว เราได้อำลาปี 2022 ด้วยการสรุปเหตุการณ์ที่น่าจดจำทั้งหมดที่เกิดขึ้นในปีที่แล้ว ตอนนี้ ได้เวลามองไปในอนาคตและเปิดเผยว่าปี 2023 มีอะไรรออยู่สำหรับ metaverse ของ Star Atlas
อ่านและเรียนรู้เกี่ยวกับแผนงานของเรากับการเปิดตัวโครงการสาธารณะทั้งหมดที่กำลังจะมาถึง ตั้งแต่โมดูลเกมหลักของ Unreal Engine 5 ไปจนถึง SAGE และอีกมากมาย
นอกจากนี้ เรายังพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในระบบนิเวศของ Star Atlas รวมถึงผ่าน Punaab Whisper, Atlas Brew และอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Star Atlas
ทำตัวให้สบาย ใส่เพลง Sogmian Ballad เป็นพื้นหลัง และเพลิดเพลินไปกับการได้เห็น metaverse ที่คุณชื่นชอบปรากฎขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ
The Unreal Star Atlas 2023: การผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนพร้อมการแข่งภาคพื้นดิน การต่อสู้ และอีกมากมาย
ในปี 2022 วิสัยทัศน์ร่วมกันของเราในการสร้าง metaverse MMO ขั้นสุดยอดได้ประจักษ์บนระนาบแห่งความเป็นจริงด้วยการเปิดตัว Showroom, Star Atlas DAO, F-KIT, CORE และภาพรวมของ SAGE ผ่านสัญญา blockchain ที่ยังไม่เผยแพร่และ คู่มือเกม สิ่งเหล่านี้ปูทางไปสู่สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ในตอนนี้ ในปี 2023 เรากำลังสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่าดึงดูด ซึ่งจะทำให้ทุกคนแบ่งปันพรมแดนแห่งอนาคตกับเราได้สนุกสนานในขณะที่ทดสอบขีดจำกัดของการพัฒนาเทคโนโลยี
นี่เป็นปีแห่งการสร้างร่วมกับชุมชนของเรา และเรามีคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นมากมายในระบบส่งกาแลคซีของเราที่เตรียมไว้สำหรับคุณ
เรามาเริ่มด้วยการวิเคราะห์สิ่งที่กำลังจะมาในโมดูลถัดไปของ Showroom หรือที่เรียกว่า R2.1 และ R2.2 — และอย่าถูกหลอกโดยตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเหล่านั้น
คำพูดของ MUD ที่โบราณและเกือบจะถูกลืมไปแล้วระบุว่ารูปภาพมีค่าหนึ่งพันคำ และภาพเคลื่อนไหวมีค่าหนึ่งพันรูปภาพดังนั้น ขอแนะนำการอัปเดตครั้งต่อไปด้วยการมองไปในอนาคตเล็กน้อย — วิดีโอของสภาพแวดล้อม UE5 ที่อัปเกรดแล้ว:
แม้ว่าตัววิดีโอจะสวยงามและอธิบายได้เองโดยสัญชาตญาณ (บางทีบรรพบุรุษของ MUD เหล่านั้นอาจประเมินมูลค่าของสื่อได้ถูกต้อง) ให้เราอธิบายถึงรายละเอียดปลีกย่อยของแผนการเผยแพร่ในอนาคตของเรา
ก่อนอื่น ใน R2.1 เรากำลังย้าย Showroom ไปสู่เวอร์ชัน Unreal Engine 5.1 ที่เสถียรล่าสุด ซึ่งเป็นการอัปเดตที่จับต้องได้ซึ่งช่วยให้เราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ให้ดียิ่งขึ้นโดยการเพิ่มพาร์ติชันโลก ซึ่งมอบโอกาสในการสัมผัสประสบการณ์ที่ราบรื่น โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีหน้าจอโหลดใด ๆ
การอัปเดตนี้จะแก้ไขข้อบกพร่องของเกมที่มีอยู่ เช่น ความผิดพลาดของความเร็วที่ไม่สิ้นสุด ในขณะเดียวกันก็จะแนะนำครูฝึกการบินตัวจริงเพื่อปรับแต่งทักษะการขับเครื่องบินของคุณ!
ในที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะนำเรือบินได้ลำใหม่ 6 ลำพร้อมการตกแต่งภายในที่สวยงามเข้าสู่สภาพแวดล้อม UE5: The Opal Jet, the Opal JetJet, the Opal JetJetJet, the Fimbul Lowbie, the Pearce X6, the Fimbul Airbike, and the Fimbul BYOS Packlite (เฉพาะจุด ผู้บุกรุกในกลุ่ม)
การอัปเดตนี้คาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพของทั้งบิลด์ ทำให้ประสบการณ์ของคุณใน metaverse ราบรื่นขึ้นมาก! เมื่อถนนทุกสายมุ่งสู่ UE5 นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกครั้ง: เรากำลังรวม Galactic Marketplace บนเว็บเข้ากับ Showroom ทำให้คุณสามารถซื้อยานอวกาศของคุณและบินไปรอบ ๆ ได้แบบเรียลไทม์ ทั้งหมดนี้ทำได้ภายใน Unreal Engine
ตอนนี้ มาดูแนวคิดเรื่องความสนุกที่ทุกคนชื่นชอบกัน: เกมลูป
หนึ่งในการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน Town Hall ล่าสุดของเราคือเกมแข่งรถภาคพื้นดิน แม้ว่าเราจะวางแผนอย่างไม่แน่นอนที่จะเปิดตัวเร็วที่สุดเท่าที่ R2.1 แต่ทีมผลิตภัณฑ์อาจเลือกที่จะจัดส่งไปยังEpic Games Storeด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติมในการเปิดตัว R2.2
ด้วยการอัปเดตนี้ เกมจะมีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนภาคพื้นดิน เรากำลังสร้างสนามแข่งรถสำหรับผู้เล่น 8 คนที่น่าตื่นเต้นสำหรับคุณและเพื่อนอีกเจ็ดคนเพื่อซูมดูและระเบิดซึ่งกันและกันในภูมิประเทศที่ดื่มด่ำรอบ ๆ สถานี Volant
คุณจะสามารถยิงคู่แข่งและปิดการใช้งานในขณะที่หลบและเร่งความเร็วไปทั่วโชว์รูม การแข่งขันจะเข้มข้นขึ้น (และสนุกจริงจัง) และเราสัมผัสได้ถึงการแข่งขันที่เสี่ยงตายและสนุกสนานมากมายรออยู่ข้างหน้า
คุณลักษณะอื่นที่เรากำลังมองหาอย่างไม่แน่นอนเพื่อปรับใช้ใน R2.2 หรือก่อนหน้าใน R2.1 คือJetpacks ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของชุมชนอันดับต้น ๆ
ดังที่เห็นในวิดีโอด้านบน มันจะทำให้ทุกคนบินได้ — สไตล์ไอรอนแมน สิ่งนี้จะช่วยให้แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเรือของตนเองก็สามารถสนุกไปกับการสำรวจขีดจำกัดของสถานี Volant
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ขอบเขตคุณลักษณะของ R2.2 จะมีการปรับปรุงครั้งใหญ่ในด้านโครงสร้างพื้นฐานของโชว์รูม ใหญ่แค่ไหน? เราหวังว่าจะมอบเซิร์ฟเวอร์เกมประสิทธิภาพสูงเฉพาะให้กับชุมชนของเรา ซึ่งรองรับผู้เล่นตั้งแต่สี่ร้อยถึงหนึ่งพันคนในอินสแตนซ์เดียว
ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถรวมกิลด์ทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกันอีกครั้งและสนุกไปกับการฟาดฟันกัน!
สุดท้าย เราตั้งเป้าที่จะเปิดตัว Showroom R3 ในช่วง Solana Breakpoint ในช่วงสิ้นปี แม้ว่าเราจะไม่ต้องการทำลายเซอร์ไพรส์ใด ๆ แต่เราสามารถแบ่งปันได้ว่าจุดสนใจของ R3 จะเป็นฟีเจอร์ PVP ควบคู่กับรางวัลในเครือข่ายและการสร้าง Warp Gate ขนาดมหึมาและลึกลับที่สามารถมองเห็นได้ในท้องฟ้าเหนือสถานี
เบาะแสสุดท้ายเกี่ยวกับสิ่งอื่นที่จะเกิดขึ้นใน R3 ถูกซ่อนอยู่ในวิดีโอด้านล่าง:
ยุคทองของ Star Atlas: กระดานหมากรุก Galia Expanse กำลังมีชีวิตขึ้นมา
เกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งอาศัยการประสานงานและความชาญฉลาดของผู้เล่นและกิลด์ของพวกเขา สร้างขึ้นบน Solana blockchain อย่างครบถ้วน ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ด้วยเว็บเบราว์เซอร์ใด ๆ และเสนอภาคตัดขวางที่น่าจดจำของเศรษฐกิจตลาดเสรี การเมือง และความโลดโผน ตำนานของ Galia Expanse
นี่คือคำมั่นสัญญาสำหรับ Star Atlas Golden Era หรือที่รู้จักในชื่อ SAGE ซึ่งเป็นคำมั่นสัญญาที่การส่งมอบเริ่มต้นผ่านการทดสอบระบบการเคลื่อนไหวและพิกัด
SAGE เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยโดยใช้สัญญาอัจฉริยะของ Solana blockchain และในโครงสร้างพื้นฐานนั้นประกอบด้วยสัญญาก่อตั้งหกสัญญาที่ช่วยให้ความฝันของ MMO metaverse ที่มีเศรษฐกิจจริงมีชีวิตขึ้นมา แต่ละสัญญาแสดงถึงแง่มุมการเล่นเกมที่ซับซ้อน :
- 1. ระบบการเคลื่อนที่และพิกัด
- 2. การต่อสู้
- 3. การขุด
- 4. การประดิษฐ์
- 5. การจัดการสินค้าคงคลัง
- 6. ความก้าวหน้าของผู้เล่น
สิ่งต่อไปที่จะตามมาคือสัญญาการขุดและการประดิษฐ์ ตามมาด้วยโปรโตคอลการต่อสู้ ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการรอคอยมากที่สุด
ไม่ว่าในกรณีใด เรามีพื้นที่ว่างสำหรับคุณในการพัฒนาขั้นต่อไปนี้!
DAO และกิลด์: ชั้นทางสังคมและการเมืองของ Star Atlas
metaverse ของ Star Atlas ประกอบด้วยชั้นต่างๆ ของประสบการณ์การเล่นเกม สองคนที่เป็นสังคมและการเมืองได้ดึงดูดหัวใจของชุมชนซึ่งรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเพื่อให้โครงสร้างเกมของ Star Atlas ทั้งสองมิติเชื่อมต่อกัน
เรายินดีที่จะประกาศว่าในปี 2023 ทั้งสองด้านของ metaverse ของเราจะเกี่ยวพันและผลิดอกออกผลพร้อมกัน
ใน Star Atlas DAO เราได้สร้างกระบวนการทางกฎหมายที่ครอบคลุมสำหรับข้อเสนอที่จะได้รับการประเมินและลงคะแนนโดยสมาชิกชุมชนของเราที่มีอำนาจในการลงคะแนนเสียงของ POLIS (PVP)
เราได้สร้างกระบวนการเก้าขั้นตอนที่จะเปิดโอกาสให้สมาชิกที่มีส่วนร่วมทางการเมืองทั้งหมดของเรามีส่วนร่วมอย่างเพียงพอเพื่อรับฟังและพิจารณาในกระบวนการใช้อำนาจของ DAO เพื่อกำหนดทิศทางของเมตาเวิร์ส ชาวโปลิชจะสามารถเริ่มต้นอาชีพใน Star Atlas ในปีนี้ และคุณสามารถคาดหวังบทความที่ครอบคลุมและการสนทนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต
ในด้านสังคม มีกลไกอีกแบบหนึ่งที่ส่องแสง นำเครื่องมือต่างๆ สำหรับการประสานงานและฟังก์ชันการทำงานสำหรับกิลด์ของ Star Atlas ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับ Decentralized Autonomous Corporations (DACs)
ในขณะที่เรารอโปรแกรมบล็อคเชนของแพลตฟอร์ม DAC เพื่อดำเนินการตรวจสอบให้เสร็จสิ้น คุณควรเตรียมการล่วงหน้าสำหรับการสมัครลงทะเบียนกิลด์นี้เพื่อให้มีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมายสำหรับองค์กรในเกมของคุณ เช่น:
- การจัดการสมาชิกผ่านโปรโตคอลที่อนุญาตให้คุณลงทะเบียน DAC ของคุณอย่างเป็นทางการต่อหน้าสภาสันติภาพ และเชิญหรือยกเว้นสมาชิก
- การสร้างอันดับและลำดับชั้นภายใน DAC ทำงานร่วมกับคุณสมบัติอื่นๆ เพื่ออนุญาตให้เข้าถึงเนื้อหาและพื้นที่ DAC ได้ในระดับต่างๆ
- การสร้างลีดเดอร์บอร์ดที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งจะรวมคะแนน DAC ในอนาคต
การเปิดตัวประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งสองระดับสู่ Star Atlas เป็นการผสมผสานที่ลงตัวกับโปรแกรมอื่นๆ ที่กำลังพัฒนาในปี 2566 ก่อนสิ้นปีนี้ ชุมชนของเราจะสามารถเพลิดเพลินกับระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาและสมบูรณ์ของ Star Atlas ได้ในทุกระบบ แนวหน้าที่ซึ่งแง่มุมทางการเมือง เศรษฐกิจ สังคม การทหาร และบล็อกเชนของเกมของเราหลอมรวมกันเป็นประสบการณ์ขั้นสุดยอด
The Punaab Whisper — แท็บลอยด์ The Atlas Star
ผู้อ่านที่รักของฉัน! วันนี้ Punaab Whisper กำลังมืดมนลง เพราะเรากำลังสืบสวนเรื่องราวเกี่ยวกับโลกที่ลึกลับที่สุดแห่งหนึ่งซึ่งอยู่ลึกเข้าไปในกาแลคซี ดาวเคราะห์ที่รู้จักกันในชื่อTenebra
เทเนบราเป็นที่รู้จักโดยนักสำรวจเพียงไม่กี่คนและแม้แต่นักวิทยาศาสตร์จำนวนน้อยกว่า สันนิษฐานว่าเกิดจากลักษณะที่ยากต่อการตรวจจับ เทเนบราเป็นดาวเคราะห์ลึกลับที่แยกตัวออกมาในเขตที่มีความเสี่ยงสูง เต็มไปด้วยวงโคจรด้านล่างที่มีก๊าซประหลาดซึ่งสะท้อนแสงน้อยกว่า 1% ของ แสงที่ได้รับ
มันเป็นปริศนาที่กาแลคซียังไม่ได้แก้
Tenebra อยู่ใกล้กับดินแดนที่ไม่มีใครรู้จักโดยสิ้นเชิง ตั้งอยู่ในระบบที่รู้จักกันแพร่หลายในชื่อ Void ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นที่ตั้งของเรื่องราวที่ไม่สามารถบรรยายได้เกี่ยวกับประชากรของโลกอื่น ๆ ทั้งหมดในระบบที่ถูกลักพาตัวและถูกนำไปยัง Tenebra เพื่อใช้เป็นทาส หรือแย่กว่านั้น การสังเวยชีวิตให้กับกองกำลังใดก็ตามที่อยู่นอกเหนือม่านมืด
ปริศนานี้สร้างความกังวลอย่างมากต่ออำนาจระดับภูมิภาคของเขตดาราจักรชั้นใน จนถึงจุดที่หนึ่งในตำแหน่งที่ได้รับผลตอบแทนดีที่สุดในดาราจักรกลายเป็นตำแหน่งที่จ้างนักวิ่งข้อมูลเพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับดาวเคราะห์ดวงดังกล่าว โชคไม่ดีที่อ้างอิงจากเรา แหล่งที่มาน้อยกว่า 5% ของผู้ที่กลับมาเพื่อรับรางวัล
แม้แต่นักผจญภัยที่สามารถกลับมาได้ก็ไม่สามารถแบ่งปันได้มาก ก๊าซดำที่ปกคลุมดาวเคราะห์ขัดขวางผลกระทบของการสแกน แต่สิ่งที่ทุกคนยืนยันในภารกิจของพวกเขาคือต้องมีบางอย่างเกิดขึ้นภายใต้พื้นผิวก๊าซของโลกนั้น...
สิ่งนี้อนุมานได้จากการแสดงพลังงานที่ไม่ธรรมดาซึ่งบางครั้งปรากฏเป็นรอยสีแดงเลือดในชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์ สังเกตได้ในระยะใกล้เท่านั้น โดยสันนิษฐานว่าเป็นผลิตภัณฑ์ย่อยของปฏิกิริยาเคมีและพลังงานที่ออกมาสูงจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการก่อสร้าง
อย่างไรก็ตาม ต้นทุนทางเศรษฐกิจ ระยะทางที่ไกลมาก และการถกเถียงทางการเมืองทำให้ใครก็ตามไม่สามารถดำเนินการกับ Tenebra ได้ เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นยังคงอยู่ใน Void
บางทีมันอาจเป็นเพียงเรื่องของเวลาที่จะเปลี่ยนแปลง
ในฐานะผู้แจ้งเบาะแสที่สำคัญที่สุดของกาแลคซี เรากำลังเขียนบทความนี้เพื่อให้ตระหนักถึงสถานการณ์ที่ยังคงดำเนินต่อไปในระบบ Void และหวังว่าจะช่วยนำทางสภาแห่งสันติภาพให้ส่งภารกิจไปยังโลกและเรียนรู้ความจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ มันสายมากแล้ว.
หากข่าวลือเป็นจริง Tenebra และใครก็ตามที่ควบคุมจะต้องหยุดทันที
อัพเดท
ในส่วนที่สองของ Atlas Star เราสรุปการอัปเดตและกิจกรรมล่าสุดตั้งแต่เผยแพร่ครั้งล่าสุด
Star Atlas CORE ตอนที่ 4 ออกแล้ว!
ตอนที่สี่ของ CORE นิยายภาพ Star Atlas พร้อมแล้วสำหรับผู้สนใจรักตำนานในชุมชนของเรา! Timpo ผู้ลึกลับนำทางฮีโร่ของเรา Gyun และ Moda ผ่านทางลับภายในสถานีอวกาศเพื่อหลบหนีจาก Order of Light และพร้อมกับผู้สืบสวน MUD ที่ติดตามแกะรอยของพวกเขา
ในขณะที่ Gyun ยอมรับการเผชิญหน้าครั้งนี้ในฐานะแผนการที่ช่วยเหลือเขา Moda คู่หูชาว Mierese ของเขาเชื่อว่า Ustur ที่เข้าใจยากอาจเป็นจุดจบของพวกเขา คุณจะได้เรียนรู้ความจริงโดยการรับ NFT ที่อ่านได้ของคุณเท่านั้น! จำไว้ว่าวันสุดท้ายที่จะได้รับ CORE Episode 04 เป็นของตัวเองคือวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2023อย่าพลาดโอกาสนี้!
อย่าลืมให้ความสนใจกับรหัส ARCและไขความลับของ CORE หากคุณยังไม่ได้ดูตอนที่ #1 #2 และ #3 คุณจะพลาดความสนุกทั้งหมด!
คุณสามารถสมัครรับจดหมายข่าวได้ที่นี่และรับเนื้อหาตำนานเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Star Atlas
เบียร์ Atlas
Atlas Brew ยึดมั่นในพันธกิจในการวิเคราะห์และติดตามเนื้อหาทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน Star Atlas ตรวจสอบการสร้างทฤษฎีของเราด้านล่าง:
ตอนที่ # 46 — การเมือง — กิลด์หลายฝ่ายการเมือง Atlas Brew #46
ตอนที่ # 47 — โครงสร้างเกม — อันดับสภาและฐานดาวโครงสร้างเกม Atlas Brew #47
ตอนที่ # 48 - การเมือง - การอัปเดตชุมชน:
เบียร์ Atlas #48
ตอนที่ #49 — เศรษฐศาสตร์ — การผูกขาดใน SA The Atlas Brew #48
ตอนที่ # 50 — โครงสร้างเกม SAGE: Crewmembers The Atlas Brew #45 เศรษฐศาสตร์
รายงานโครงการ
โครงการ: โชว์รูม UE5 — R2.1
Level Art: BUILDING /// Engineering: BUILDING /// Gameplay: BUILDING /// SFX: BUILDING /// Veh: BUILDING /// ตัวละคร: BUILDING /// UX/UI: BUILDING /// แอนิเมชั่น: BUILDING
อัปเดต:
สถานีรถไฟ : การปรับปรุงภายใน, การปรับปรุงวัสดุสะพานรถไฟ พันธุ์พืช : อัปเดต Karoo Tree และอัปเดต Akenat Tree ทำความสะอาดวัสดุ . ส่วนขยาย Dogfighting : ระยะแนวคิดและการสกัดกั้น /// (การอัปเดตด้านวิศวกรรมทั้งหมดจะมาพร้อมกับการเปิดตัว R2.1) การแก้ไขข้อบกพร่อง : UI คะแนนที่ดีที่สุดของลีดเดอร์บอร์ดได้รับการอัปเดตในเกมแล้ว (หากผู้เล่นต้องการแข่งหลายครั้งติดต่อกัน) และแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสนามแข่ง (เป้าหมาย, ประตู) . การใช้งาน Marketplace : การอัปเดตเกี่ยวกับการรวม Blockchain การรวม Solana Websocket ใน UE เสร็จสมบูรณ์ รีแฟกเตอร์ BP ของเรือ : โอนไปยัง C++, ใช้ระบบความสามารถในการเล่นเกม, อัปเดตการลงจอดของเรือ แรงโน้มถ่วง: R&D รีแฟกเตอร์ส่วนประกอบการเคลื่อนไหวของเรือ, R&D ส่วนประกอบการเคลื่อนไหวในรถไฟ, ส่วนประกอบการเคลื่อนไหวสำหรับสนามแข่งภาคพื้นดิน รวมระบบ UIทั่วไป การอัปเดตการแชทด้วยเสียง การอัปเดตการสนทนากลุ่ม กำลังถ่ายโอนไปยังพาร์ติชันโลก — กำลังดำเนินการ /// โมเดลการบินOpal Jet กำลังดำเนินการ ต้นแบบ ยานยนต์ล้อ . /// X4: SFX สำหรับการเคลื่อนที่รอง (การกลิ้งของเครื่องยนต์), SFX สำหรับเบรกลม (เข้า/ออก/วน), SFX สำหรับการเคลื่อนที่ของไฟหน้า Floydliner : SFXs สำหรับการเคลื่อนไหว (เครื่องยนต์พื้นฐาน, เพิ่มการมีส่วนร่วม/การปลด) แพ็คไลท์— SFX เพิ่มเติมสำหรับเครื่องยนต์ — SFXs สำหรับการเคลื่อนที่รอง (การหมุน), เพิ่ม (เข้า/ออก) — SFX สำหรับขับดันด้านข้าง, เบรกลม ระบบขั้นบันได / ระบบโฟลีย์ — ระบบขั้นบันไดใหม่ตามแอนิเมชันใหม่ — แก้ไขตัวแจ้งเตือนเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวเฉพาะ — สร้าง SFX สำหรับมนุษย์ขนาดกลางบนพื้นผิวที่แตกต่างกัน /// FloydLine — รีแฟคเตอร์ VSUS Solo — อัปเดตการตกแต่งภายใน VSUS Opod — การปรับปรุงภายนอก การปรับปรุงภายนอกของCalico Scud เพียร์ซ C11 การปรับปรุงกล่องสีเทา BYOS PackLite — สติ๊กเกอร์เครื่องยนต์หลัก/ห้องเครื่องปฏิกรณ์ เครื่องยนต์ + อุปกรณ์ประกอบพื้นที่จัดเก็บ เพียร์ซ R6— การติดตั้งลิฟต์ Pearce X6 — การกำหนดพื้นที่ห้องนักบิน การปรับปรุงที่อยู่อาศัย การปรับแต่งงานทางภูมิศาสตร์/รูปลอก ECOS Unibomba — ทำความสะอาดเครื่องยนต์และส่งออก BP Fimbul Lowbieอัพเกรด รายละเอียดส่วนล่างของด้านหน้าECOS Greenader Pearce X4 — การปรับปรุงภายในและภายนอก Opal JetJet — ผลงานขั้นสุดท้าย Opal Jet — การปรับขนาดใหม่, การสร้างสกิน BYOS เอิร์ป— เริ่มเวทีไวท์บ็อกซิ่ง /// Mierese, MUD, Ustur อัปเดตระดับ Squid Octopus, ทำงานกับ octopus skin shader fx /// 1. การจำลอง Galactic Marketplace — กำลังดำเนินการ 2. วิดเจ็ตสำหรับ UI ทั่วไปสำหรับ GM อยู่ระหว่างดำเนินการ 3. การเลือกสกินตัวละครตามกระเป๋าเงินที่กำลังดำเนินการอยู่ 4. วิดเจ็ตสำหรับสนามแข่งที่กำลังดำเนินการอยู่ 5. การปรับโครงสร้างแท็บแชทสำหรับการแชทแบบเต็มเสร็จสิ้น 6. การปรับโครงสร้างระบบปฏิสัมพันธ์ "F" เสร็จสิ้น /// การเคลื่อนไหวแอนิเมชั่นใหม่สำหรับตัวละครเสร็จสิ้นแล้ว
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น: 1. ดำเนินการกับสินทรัพย์ภาคพื้นดินต่อไป 2.อบรมงานขัดภายนอกและภายใน 3. ใบไม้ Nanite 4. การเพิ่มประสิทธิภาพวัสดุ /// 2. Coldwallet รองรับ Galactic Marketplace /// เสร็จสิ้นการสร้างแบบจำลองการบินบนพื้นดินสำหรับยานพาหนะใหม่ /// Fimbul Lowbie และสำหรับเครื่องยนต์ Fimbul Airbike (ความเร็ว 5 ระดับ) + บูสต์, ขับดัน (เข้า/ออก/วน), เบรกลม, โต้ตอบได้ คนต่อไปคือ Opal Jetjet และ Opal Jet
โครงการ: SAGE v0
Game Econ: BUILDING /// Web: BUILDING /// Blockchain: BUILDING /// UX/UI: BUILDING /// เสียง: BUILDING
อัพเดท: พัฒนา V0 ของกลไกการปล้นสะดมและรางวัลในเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการปล้นสะดมและรางวัลในเกมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกลไกการกระจายการปล้นสะดม ทำงานเกี่ยวกับค่าบำรุงรักษาฐานดาว /// ดำเนินการต่อเพื่อรวมการวาร์ปแบบง่ายเข้ากับ Playcanvas สำหรับการเปิดตัวเกม Scavenger Hunt รวมถึง: จบขั้นตอน UI ของวาร์ปเซกเตอร์ (รวมถึงขั้นตอนการออนบอร์ด โฟลว์การเลือกปลายทางวาร์ปของเซกเตอร์…) การแก้ไขกล้องให้ตรงกับการออกแบบที่ต้องการ การย้ายกริดไปยังระบบและส่วนประกอบต่างๆ การเพิ่มข้อมูลการวาร์ปของ Scavenger Hunt ไปที่เมนูภาพรวม, การจัดการธุรกรรมให้เสร็จสิ้น, การจัดการ LOD ให้เสร็จสิ้น, การใช้อนิเมชั่นเรือ + VFX, การทำงานกับผู้จัดการเครือข่าย /// ทำงานบนไคลเอนต์แบบบาง/สนามเด็กเล่นบล็อกเชนต่อไป พื้นที่เล่นบล็อกเชนทดสอบโปรแกรมบล็อกเชน SAGE ทั้งหมดด้วย UI ที่เรียบง่าย เป้าหมายคือการทดสอบคำสั่งและชุดธุรกรรมของโปรแกรมออนไลน์ของเราโดยใช้ตารางและแท็บแทนการรอ Playcanvas ให้ Fleet ขนส่งสินค้าทำงานบนไคลเอ็นต์แบบบาง เพิ่มการถ่ายโอนสินค้าระหว่างกองยานที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน เพิ่มการโต้ตอบระหว่างกองยานและฐานทัพดาว เพิ่มและนำสินค้าออกจากกองยานไปและกลับจากฐานทัพดาว เพิ่มการเคลื่อนตัวแบบวาร์ปไปยังไคลเอ็นต์แบบบาง ติดตั้ง Atlas Fee Payer พื้นฐาน การดำเนินการในไคลเอนต์แบบบาง การติดตั้งโปรไฟล์ vault เสร็จสิ้นในไคลเอนต์แบบบาง ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับโปรแกรมการขนส่งสินค้าและงานฝีมือหลังจากความคิดเห็นการตรวจสอบ /// ปรับปรุง UX อย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัว Scavenger Hunt รวมถึง: วิถีและเรือรบทับซ้อนกัน เรือรบของผู้เล่นอื่นแสดงบนตาราง สถานะข้อผิดพลาด /// ผู้จัดการเสียงผสาน ให้ Fleet ขนส่งสินค้าทำงานบนไคลเอ็นต์แบบบาง เพิ่มการถ่ายโอนสินค้าระหว่างกองยานที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน เพิ่มการโต้ตอบระหว่างกองยานและฐานทัพดาว เพิ่มและนำสินค้าออกจากกองยานไปและกลับจากฐานทัพดาว เพิ่มการเคลื่อนตัวแบบวาร์ปไปยังไคลเอ็นต์แบบบาง ติดตั้ง Atlas Fee Payer พื้นฐาน การดำเนินการในไคลเอนต์แบบบาง การติดตั้งโปรไฟล์ vault เสร็จสิ้นในไคลเอนต์แบบบาง ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับโปรแกรมการขนส่งสินค้าและงานฝีมือหลังจากความคิดเห็นการตรวจสอบ /// ปรับปรุง UX อย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัว Scavenger Hunt รวมถึง: วิถีและเรือรบทับซ้อนกัน เรือรบของผู้เล่นอื่นแสดงบนตาราง สถานะข้อผิดพลาด /// ผู้จัดการเสียงผสาน ให้ Fleet ขนส่งสินค้าทำงานบนไคลเอ็นต์แบบบาง เพิ่มการถ่ายโอนสินค้าระหว่างกองยานที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน เพิ่มการโต้ตอบระหว่างกองยานและฐานทัพดาว เพิ่มและนำสินค้าออกจากกองยานไปและกลับจากฐานทัพดาว เพิ่มการเคลื่อนตัวแบบวาร์ปไปยังไคลเอ็นต์แบบบาง ติดตั้ง Atlas Fee Payer พื้นฐาน การดำเนินการในไคลเอนต์แบบบาง การติดตั้งโปรไฟล์ vault เสร็จสิ้นในไคลเอนต์แบบบาง ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับโปรแกรมการขนส่งสินค้าและงานฝีมือหลังจากความคิดเห็นการตรวจสอบ /// ปรับปรุง UX อย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัว Scavenger Hunt รวมถึง: วิถีและเรือรบทับซ้อนกัน เรือรบของผู้เล่นอื่นแสดงบนตาราง สถานะข้อผิดพลาด /// ผู้จัดการเสียงผสาน นำการดำเนินการพื้นฐานของ Atlas Fee Payer ไปใช้กับไคลเอ็นต์แบบบาง เสร็จสิ้นการนำโปรไฟล์ vault ไปใช้งานในไคลเอนต์แบบบาง ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับโปรแกรมการขนส่งสินค้าและงานฝีมือหลังจากความเห็นจากการตรวจสอบ /// ปรับปรุง UX อย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัว Scavenger Hunt รวมถึง: วิถีและเรือรบทับซ้อนกัน เรือรบของผู้เล่นอื่นแสดงบนตาราง สถานะข้อผิดพลาด /// ผู้จัดการเสียงผสาน นำการดำเนินการพื้นฐานของ Atlas Fee Payer ไปใช้กับไคลเอ็นต์แบบบาง เสร็จสิ้นการนำโปรไฟล์ vault ไปใช้งานในไคลเอนต์แบบบาง ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับโปรแกรมการขนส่งสินค้าและงานฝีมือหลังจากความเห็นจากการตรวจสอบ /// ปรับปรุง UX อย่างต่อเนื่องสำหรับการเปิดตัว Scavenger Hunt รวมถึง: วิถีและเรือรบทับซ้อนกัน เรือรบของผู้เล่นอื่นแสดงบนตาราง สถานะข้อผิดพลาด /// ผู้จัดการเสียงผสาน
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น : ดำเนินการต่อเพื่อให้ความเป็นผู้นำทางความคิดทางเศรษฐกิจบน SAGE ตามความจำเป็น /// พัฒนาคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับเกมล่าสมบัติต่อไป /// ทำงานต่อในโปรแกรม SAGE และรวมความคิดเห็นจากผู้ตรวจสอบ /// จบ UX เกมล่าสมบัติ
หมายเหตุ: โปรแกรมออนไลน์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ SAGE จะได้รับความปลอดภัยทางไซเบอร์และการสร้างแบบจำลองภัยคุกคามก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
โครงการ: Star Atlas DAO — การปรับปรุงการใช้งาน
เว็บ: BUILDING /// การออกแบบ UX: BUILDING /// โครงสร้างพื้นฐาน: BUILDING /// สินค้า: BUILDING
อัปเดต: Treasury View เปิดตัวแล้ว ตัวปรับโครงสร้าง Wallet พร้อมสำหรับการเปิดตัวแล้ว งานโปแลนด์เพิ่มเติมจะถูกปรับใช้อย่างต่อเนื่อง /// การออกแบบคุณสมบัติข้อเสนอ v0 อยู่ระหว่างดำเนินการ /// ฟอรั่มวาทกรรมปรับใช้; จัดเตรียมงานที่กำลังดำเนินการอยู่ /// การวิเคราะห์ข้อมูลประวัติการตั้งถิ่นฐานของ Atlas Locker
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น : โซลูชันการตรวจสอบความถูกต้องทางวิศวกรรมสำหรับ web3 →การเข้าสู่ระบบ web2
โครงการ: นิยายภาพ
ศิลปะ: อาคาร /// UX/UI: อาคาร
อัปเดต:ตอนที่ 4 เสร็จแล้ว; ตอนที่ 5 กำลังดำเนินอยู่ /// ตอนที่ 4 ออกแล้ว
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น:ทำสื่อส่งเสริมการขายทั้งหมดให้เสร็จ /// เปิดตอนต่อไป
โครงการ: Play.staratlas.com
คุณสมบัติ/ แก้ไขข้อบกพร่อง: อัปเดตสดเป็น v0.5.235 PRE-ALPHA : นิยายภาพใหม่และไอคอน DAO เปิดตัว Wallet Modal ใหม่ (รองรับตัวเลือกการระดมทุนของบุคคลที่สามใหม่) /// นิยายภาพ : CORE ตอนที่ 4 เปิดตัวแล้ว ปรับปรุงความชัดเจนของผู้อ่าน ตอนนี้ลิงก์รองรับทุกภาษา (แบ่งปันกับเพื่อนของคุณในภาษาของคุณเอง!) /// Galactic Marketplace : Start Sequence Rewards เปิดให้เล่นแล้ว! รับเรือรบใหม่ สกิน และอื่นๆ อีกมากมายในคลังไอเท็มของคุณ โรงไฟฟ้าและสว่านขุดจะพร้อมให้ใช้งานในอนาคต
คุณสมบัติในไปป์ไลน์: Star-atlas-portal แอพ SCORE เรียกร้องเดิมพัน การรวมโปรแกรมโปรไฟล์ผู้เล่น แพลตฟอร์ม DAC
เกี่ยวกับสตาร์แอตลาส
Star Atlas เป็นเมตาเวิร์สเกมแห่งยุคถัดไปที่เกิดจากการบรรจบกันของบล็อกเชนที่ล้ำสมัย กราฟิกแบบเรียลไทม์ วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคน และเทคโนโลยีการเงินแบบกระจายอำนาจ
การใช้ Nanite ของ Unreal Engine 5 เทคโนโลยีกราฟิกแบบเรียลไทม์ช่วยให้ได้ภาพวิดีโอเกมคุณภาพระดับภาพยนตร์ นอกจากนี้ เทคโนโลยีบล็อกเชนที่ใช้ โปรโตคอล Solanaยังสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไร้เซิร์ฟเวอร์และปลอดภัยเป็นส่วนใหญ่ โทเค็นแบบใช้ร่วมกันไม่ได้ที่ได้รับและซื้อขายภายใน Star Atlas สร้างเศรษฐกิจที่จำลองสินทรัพย์โลกที่จับต้องได้และความเป็นเจ้าของ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่StarAtlas.com เข้า ร่วมกลุ่มที่Play.StarAtlas.comส่งยานอวกาศของคุณไปปฏิบัติภารกิจห้วงอวกาศโดยลงทะเบียนพวกเขาในFaction Fleetและดาวน์โหลด Showroomบนพีซีของคุณ
เข้าร่วมชุมชนของเรา
ทวิตเตอร์ | ไม่ลงรอยกัน | ยูทูบ | อินสตาแกรม | เรดดิท | เฟสบุ๊ค | LinkedIn | กระตุก | ติ๊กต๊อก |ปานกลาง
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
การอัปเดตในรายงานนี้มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นเกี่ยวกับเกม Star Atlas และ metaverse ซึ่ง ATMTA, Inc. เป็นผู้พัฒนาหลัก ยกเว้นข้อความแสดงข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความที่ระบุในเอกสารฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความเชื่อของผู้บริหารของ ATMTA, Inc. ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้บริหารของ ATMTA, Inc. แม้ว่าฝ่ายบริหารของ ATMTA, Inc. จะเชื่อว่าข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเหล่านี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตจะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว งบ เอทีเอ็มต้า อิงค์ ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า หากสถานการณ์หรือการประมาณการหรือความคิดเห็นของผู้บริหารควรเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยธรรมชาติแล้วมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจของ ATMTA, Inc. การพัฒนาในอนาคต แนวโน้มและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมและตลาด กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ และเป้าหมาย . ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือเกินควรกับข้อความเหล่านี้ ไม่มีการให้คำแนะนำทางการเงิน ภาษี หรือกฎหมาย การพัฒนาในอนาคต แนวโน้มและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมและตลาด กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ และเป้าหมาย ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือเกินควรกับข้อความเหล่านี้ ไม่มีการให้คำแนะนำทางการเงิน ภาษี หรือกฎหมาย การพัฒนาในอนาคต แนวโน้มและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมและตลาด กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ และเป้าหมาย ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และไม่ควรเชื่อถือเกินควรกับข้อความเหล่านี้ ไม่มีการให้คำแนะนำทางการเงิน ภาษี หรือกฎหมาย





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)