จะทำให้การแรเงาเหมือนกันในทุกใบหน้าได้อย่างไร?
สวัสดีฉันเพิ่งเริ่มใช้ Blender และฉันกำลังพยายามทำให้มีลักษณะคล้ายกับ Pokemon Snap บน N64 ส่วนใหญ่แค่เล่นกับบางสิ่ง แต่สิ่งที่ฉันดูเหมือนจะไม่ถูกต้องคือแสง / เงาบนวัตถุของฉัน ดังที่คุณเห็นจากภาพโขดหินของฉันเป็นแบบ "แรเงาแบน" เพราะดูเหมือนว่าจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้รูปลักษณ์ของหินใน Snap ฉันจะทำให้ใบหน้าทั้งหมดบนโขดหินเป็นเฉดสีเดียวกันแทนที่จะเป็นเฉดสีที่ต่างกันทั้งหมดได้อย่างไร ฉันทราบดีว่านี่เป็นวิธีการทำงานของการแรเงาแบบแบน แต่มีเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันสามารถทำได้โดยทั่วไปเพื่อทำให้ภาพด้านบนดูเหมือนภาพล่างเมื่อพูดถึงแสง / เงา?

คำตอบ
คุณสามารถทำได้โดยเชื่อมต่อพื้นผิวภาพโดยไม่ต้องใช้เงา ในภาพด้านล่างหินที่อยู่เบื้องหน้า (ก้อนทางด้านขวา) เชื่อมต่อกันผ่าน BSDF แบบ Principled แบบดั้งเดิมในขณะที่หินที่อยู่ด้านหลัง (ก้อนที่ไม่ได้แรเงา) จะเชื่อมต่อกันดังที่แสดง คุณจะต้องควบคุมความสว่างและสิ่งที่ไม่ได้ด้วยตนเอง (หากจำเป็น) โดยใช้ Bright / Contrast Nodes หรือ ColorRamps เนื่องจากไม่มีการแรเงาโดยสิ้นเชิง คุณยังสามารถให้ "เอฟเฟกต์เงา" แก่วัตถุได้เล็กน้อยหากต้องการโดยเปิด Ambient Occlusion
