เหตุใดวัสดุที่ได้รับมอบหมายจึงมีขนาดใหญ่กว่าใบหน้าที่เลือก
ฉันเป็น noob ทั้งหมดและพยายามปรับแต่งจาน / โดนัทของฉันจากบทช่วยสอน BlenderGuru เป้าหมายของฉันคือการเพิ่มขอบทองบาง ๆ รอบ ๆ จาน ฉันวนรอบตัดแถบบาง ๆ บนพื้นผิวของจานแล้วกำหนดวัสดุสีทองให้กับมัน แต่มันไม่ได้ผลอย่างที่ฉันคิด เหตุใดวัสดุจึงแสดงกว้างกว่าใบหน้าที่ฉันเลือกไว้มาก ฉันจะทำให้แถบสีทองบางลงได้อย่างไร?

คำตอบ
คุณประสบปัญหานี้เนื่องจากตัวปรับเปลี่ยนการแบ่งย่อย - พื้นผิว
เมื่อคุณเพิ่มตัวปรับค่าเริ่มต้นซับเซิร์ฟโมดิฟายเออร์จะแสดงเพียงตัวปรับแต่งในโหมดแก้ไข (เช่นเดียวกับในโหมดอ็อบเจ็กต์) แต่จะไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงในรูปทรงเรขาคณิตที่ตัวปรับซับเซิร์ฟ นี่คือตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับรุ่นของคุณ:

สังเกตว่ารูปทรงเรขาคณิตเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเปิดพื้นผิวส่วนย่อย
ในการแก้ปัญหาของคุณเพียงแค่ทำการตัด Loop โดยเปิด Edit Cage (ไอคอนในวงกลม):

คุณกำลังใช้ Subdivision Surface Modifier จากเอกสาร :
Subdivision Surface Modifier ใช้เพื่อแบ่งใบหน้าของตาข่ายออกเป็นใบหน้าที่เล็กลงเพื่อให้มีลักษณะที่เรียบเนียน
Blender ไม่ทราบว่าคุณต้องการใช้วัสดุใดจึงกำหนดวัสดุในอัตราส่วน 50/50 ให้กับรูปทรงเรขาคณิตที่สร้างขึ้นใหม่