วิธีการ "แบน" ใบหน้าของของแข็งให้ได้ระดับกับจุดยอด? [ซ้ำ]
ฉันมี Decahedron ดังต่อไปนี้:

แต่อย่างที่คุณเห็นด้านล่างใบหน้าของมันไม่ได้ "แบน" แต่จะโค้งเข้าหาด้านใน:

ฉันจะทำให้ใบหน้าทั้งหมดกลายเป็นว่าวแบนโดยไม่ต้องเพิ่มขอบหรือจุดยอดได้อย่างไร?
แก้ไข:เพื่อความชัดเจนฉันต้องการให้มีรูปร่างคล้ายกับสิ่งนี้:

คำตอบ
คุณกำลังสร้างห้าเหลี่ยมtrapezohedron ความสูงของมันถูก จำกัด โดยความสูงของสารต่อต้านอนุมูลอิสระซึ่งเป็นฐานขององค์ประกอบดังนั้นใบหน้าที่แบนราบจึงไม่จำเป็นต้องใช้งานได้และการวัดอาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้แม่นยำ ... นี่คือโครงสร้างตั้งแต่เริ่มต้น:
ขั้นแรกให้สร้าง antiprism:

ซ้ายด้านบนโดยตั้งค่า 'Pivot' เป็นเคอร์เซอร์ 3 มิติที่ World 0 ..
- สร้างวงกลมห้าด้านที่เต็มไปด้วยพัดลมที่จุดกำเนิดโลก
- ในโหมดแก้ไขให้GZเลื่อนขึ้นเล็กน้อย .. และ ..
- ShiftDS-1 สร้างใบหน้าด้านล่างโดยการทำซ้ำและปรับขนาดตามจุดเริ่มต้น
ด้านบนครับ ..
- CtrlEเมนูขอบ> ขอบสะพานของขอบตามด้วย
- CtrlT ใบหน้าสามเหลี่ยม

การใช้ '+' เล็กน้อยในเมนูแบบเลื่อนลง Transform Orientation ในโหมดใบหน้าสร้างการวางแนวการเปลี่ยนแปลงจากรูปสามเหลี่ยมที่เอียงขึ้นด้านบน
EXขับไล่ขอบด้านบนโดยใช้การวางแนวใหม่ นำไปให้ไกลพอที่จะครอบคลุมจุดศูนย์กลาง
ทำซ้ำ 2 ขั้นตอนสุดท้ายสำหรับหนึ่งในสามเหลี่ยมลาดลง
เมื่อตั้งค่า Snap เป็น 'ใบหน้า' GZในแนวตั้งทั่วโลกให้ลากจุดยอดกลางขึ้นและลงจนกว่าจะเข้ากับใบหน้าที่ยื่นออกมา
ลบใบหน้าไกด์และขอบที่ไม่ต้องการ

ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ดีสำหรับทั้งครอบครัวของรูปทรงหลายเหลี่ยม .. ถ้าคุณปรับขนาดทั้งหมดเป็น Z ว่าวจะยังคงระนาบ
ด้วยเหตุผลบางประการแม้ว่าจะตรวจสอบฉันไม่สามารถรับ Z ได้ - การปรับขนาดคำกริยากลางให้กับใบหน้าไกด์เพื่อ snap? นั่นจะต้องตัดสองสามขั้นตอนออกไป
วิธีที่ไม่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์คือการสร้างรูปร่างนี้ขึ้นมาก่อน:

ใช้ตัวปรับแต่งArrayในโหมดObject Offsetหมุนวัตถุออฟเซ็ต 72 °บนแกน Z:

หมุนตาข่ายของคุณในโหมดแก้ไขเพื่อให้เข้ากันได้ดีกับอินสแตนซ์:

ใช้ตัวปรับแต่งทำซ้ำหมุนสำเนา 180 °บนแกน Y หมุน 36 °บนแกน Z ผสาน 2 ตาข่าย:

เอียงถ้าคุณต้องการรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติม:

ในการสร้าง Decahedron ที่แท้จริงในรูปทรงนั้นคุณต้องเชื่อมต่อจุดเหล่านี้

เลือก 2 ครั้งแล้วกดJปุ่ม มันจะทำขอบใหม่ แต่นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ใบหน้าเรียบ