Alan Wake 2'nin İlk DLC'si Metametinsel saçmalıkları daha da ileriye taşıyor

Bugün, Geoff Keighley'nin büyük Yaz Oyun Festivali başlangıç şenliklerinin bir parçası olarak Alan Wake 2'nin ilk DLC genişletmesi Night Springs'e ilk bakışımızı yakaladık . Alan Wake 2'yi bu kadar ilgi çekici bir deneyim haline getiren şeylerden biri de, çoğu zaman birden fazla gerçeklik ve anlam düzeyinde aynı anda işliyor gibi görünmesiydi ve Night Springs'in bu eğlenceli üstmetin yaklaşımını bile benimsemeye hazır görünmesiydi. daha öte. Yakın zamanda Night Springs'te neler bekleyebileceğimize dair bir fikir edindim ve yarınki gelişinden önce arkasındaki insanlardan bazılarıyla sohbet ettim.
İlgili İçerik
Belki de Night Springs hakkında dikkat etmemiz gereken ilk şey , eğer farklı gerçeklik katmanlarımızı düz tutma umuduna sahip olmak istiyorsak, buradaki karakterlerin çoğu, kanonik olarak konuşursak, Alan Wake 2'den tanıdığımız karakterlere benzese de , bunlar aslında bu aynı karakterler değil. Bunlar daha ziyade Alan Wake tarafından, evrendeki Alacakaranlık Kuşağı benzeri antoloji şovu Night Springs'in damarında , Karanlık Yer'deyken çıkış yolunu yazmaya çalışırken yazdığı hikayelerdir. Örneğin, DLC'deki üç "bölümden" birinde Rose Marigold'a çok benzeyen ve sesi çok benzeyen bir karakter, aynı zamanda Wake'in en büyük hayranı olduğunu iddia eden Oh Deer Diner garsonu yer alırken, aslında bu bir karakterdir. Alan'ın kimin basitçe Garson olarak bilindiğini uydurduğu; muhtemelen Rose'a dayanarak, ancak gerçekte kanonik olarak ona dayanmadığı.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce

Buradaki diğer iki bölüm de zaten bildiğimiz karakterlerin alternatif gerçeklik versiyonlarına odaklanıyor. Fragmanda gördüğünüz çarpıcı kızıl saçlı kadın, Control'deki Jesse Faden'a çok benzeyebilir ve onu elbette aynı aktör Courtney Hope canlandırıyor ama bu The Sibling. Ve son olarak, Remedy-verse oyunlarında birden fazla rol oynayan ( Alan Wake 2'deki Tim Breaker , Quantum Break kahramanı Jack Joyce) gerçek aktör Shawn Ashmore'un canlandırdığı The Actor var ve burada bunların bazı varyasyonlarını oynuyor olabilir. kendisi gibi mi? Tanıtım fragmanında en sevdiğim an, Remedy yaratıcı yönetmeni Sam Lake'ten başkası tarafından canlandırılmayan bir yönetmenin Shawn'ı bir sahnede yönetmesi ve ardından "Kes!" dedikten sonra "Shawn, ben" dediği an. gerçekten çok mutluyum” diyerek Shawn Ashmore'un Tim Breaker'ın bir varyasyonunu oynamanın yanı sıra burada kendisini de oynadığını öne sürüyor.
Night Springs'in Alan Wake 2'nin anlatım tarzını daha da ileriye taşımayı hedeflediğine dair bana ipucu veren şey, her şeyden çok buydu . Orijinal Alan Wake'in 2012'deki yan ürünü olan Alan Wake'in American Nightmare'i aklıma geldi ; bu, Remedy'ye oyun için yarattığı karakterlerle oyunun anlatı ve ton sınırlarının dışına çıkan şekillerde oynama şansı verdi. Genişlemenin baş yazarı Clay Murphy'nin belirttiği gibi, " Night Springs bizim için oyuncuların beklemeyebileceği ama umduğumuz karakterleri, deneyimleri, hikayeleri ve üslupları deneme şansıydı."

Daha sonra gördüğümüz şey, DLC'nin Garson'un yer aldığı "bölümü" için oldukça Alacakaranlık Bölgesi benzeri bir girişti. Bay Door'un (her zaman ilgi çekici David Harewood), gelecek olana dair belirsiz bir şekilde uğursuz bir giriş yapma Rod Serling rolünü üstlendiğini görüyoruz. Bu bölüm, kısmen, Garson'un lokantadaki işinden kaçmasıyla, hayranların bazen, sevdikleri ünlü için ne kadar önemliyse, kendilerinin de o ünlü için o kadar önemli olduğunu düşünerek kendilerini kandırma yollarının bir keşfi gibi görünüyor. Eserlerine bu kadar hayran olduğu yazarı kurtarmak için -gerçek ya da hayali- bir arayış içinde.
Önceki American Nightmare gibi , hem anlatım açısından bir ton değişimi hem de Alan Wake 2'nin daha gergin, çaresiz hayatta kalma-korku aksiyonundan daha serbest silah oyunlarına doğru bir oynanış değişimini hissettiriyor. Hem Alan Wake 2 hem de Night Springs'in oyun direktörü Kyle Rowley'e bu yaratıcı bağlantı hakkında soru sorduğumda bunu kabul etti ve American Nightmare'de burada olduğu gibi "tonu değiştirdik ve oynanışı biraz farklı bir hale getirdik" dedi. biraz farklı ama yine de temel oyunda kurduğumuz çerçeveler dahilinde çalışıyoruz." Her iki durumda da, oynanış açısından değişimin kasıtlı olarak daha gergin bir şeyden (ya da en azından Alan Wake 2'nin durumunda "hayatta kalma korkusu") "bu tür eğlenceli, abartılı" bir şeye doğru yöneldiğini öne sürdü. çok iyi, çok stilize bir çalışma.”

Ancak Night Springs'in kısmen bize yeni oynanabilir karakterler sunma arzusundan kaynaklandığını da söyledi . Rowley, "Başlangıçta temel oyunu yaparken daha fazla oynanabilir karaktere sahip olmak istedik" dedi. Her zaman elimizden geldiğince birden fazla oynanabilir karakter denedik. Temel oyunda iki ana karakterimiz var ve gerçekten daha fazlasını istedik ama sonra tamam, bu karakterlere odaklanmak istedik.” Ancak Alan Wake 2'nin uzun süren gelişimi tamamlandıktan sonra Night Springs konsepti onları "bu [diğer] oynanabilir karakterlerden bazılarını Alan Wake 2'nin tamamına dahil etmenin bir yolu olarak" etkiledi. Genişletme yarın yayınlanırken Night Springs kasabasında bizi hangi gizemlerin beklediğini görmek için çok beklememize gerek kalmayacak.