OChain: Giriş
Discord'umuza gelen insan sayısını göz önünde bulundurarak, OChain projesini özetleyen bir makale yazmak için kendime izin veriyorum.
Her şeyden önce, proje bir topluluk ve merkezi olmayan yaklaşımın bir parçasıdır. Oyun herhangi bir kâr amacı güden şirkete ait olmayacaktır. Kod adım adım açık kaynaklı olacak ve bir DAO kurulacak.
OChain nedir?
OChain, 2000 yılında piyasaya sürülen bir MMORTS olan OGame soyundan geliyor (https://en.wikipedia.org/wiki/OGame).
OChain'in görsel kimliği ve tasarımı, kripto ekosistemine bir miktar selam vererek Cypher punk stilinden ilham alacak. Tüm sanat eserleri bir sanatçı tarafından yapılmıştır: Rim.
Oyun selefinin ana mekaniğini koruyacak, her oyuncu sivil ve askeri altyapılarını geliştirebilecekleri bir gezegenle (ERC721 devredilemez) başlayacak. Farklı madenlerin inşası, oyuncuların kaynak üretimlerini artırmalarına ve teknolojilerini geliştirmelerine olanak tanıyacak. Daha sonra, OChain evrenindeki diğer gezegenleri savunmak veya onlara saldırmak için bir uzay gemisi filosu inşa ederek imparatorluğunuzu kurabilecekler.
Gemiler yok edildiğinde, bu, gezegenin yörüngesinde kalıntılar oluşturur ve bunlar, kaynakları geri kazanmak için geri dönüştürülebilir.
Oyun mekaniği değişiklikleri
Orijinal oyunu bilenler için, oyunun tamamen zincirleme üzerine konuşlandırılması için bazı modifikasyonların yapılması gerekiyordu.
- Casus teknolojisi kaldırıldı çünkü blok zinciri halka açık ve evrendeki tüm gezegenler ve filolar görünür olacak.
- Esas olarak filoları bulmak için kullanılan aylar da kaldırıldı.
- Filoların yönetimi tamamen revize edildi. Şu andan itibaren, ellerinde hareket etmeye yetecek kadar döteryum olduğu sürece serbestçe hareket edebilecek ve herhangi bir gezegenin yörüngesine yerleştirilebilecekler.
- Enkazın geri dönüşümü anında olmayacak, filonuzun saniye başına geri dönüşüm kapasitesine bağlı olacaktır. Enkazları geri dönüştürmek istiyorsanız, kaynakları kurtarabilmek için bir süre yörüngede kalmanız gerekecek. Enkaz alanına göz diken biri bu süre zarfında size saldırabilir.
Soruyu cevaplamak için: oyun için bir jeton olacak mı? cevap Evet. OCT sembolü ve adı için sahip olacak: OChain Token
Bu belirteç, esas olarak oyunda kullanımını bulacak bir yardımcı belirteç olacaktır. Farklı sezonların sıralamasında üst sıralarda yer alacak rekabetçi oyuncuların ödüllendirilmesine olanak sağlayacaktır.
Oyunda faydalı olması için jetonun bir sözleşmeye yatırılması gerekir. Daha sonra WOCT ile sarılacak ve oyundaki bir kaynağa eşdeğer olacaktır. Bir kaynak olarak, kargoda bulunan rakip filoları yok ederek oyunda kazanılabilir veya yenilgi durumunda kaybedilebilir.
Web3 oyun özellikleri
Bu tür oyunlar için web3 teknolojisi çeşitli iyileştirmeler yapma imkanı sunar, işte uygulanacak olan
kaynak pazarı
Oyunda bir kaynak pazarına sahip olacaksınız. Tüm kaynaklar (metal, kristal, döteryum) WOCT'ye karşı bir değişim çiftine sahip olacaktır. Kaynaklar, WOCT'den farklı olarak sınırsız bir arza sahip olduğundan, bunlar bağlanma eğrileri olacaktır. (bağlanma eğrileri hakkında daha fazla ayrıntı için:https:///linum-labs/intro-to-bonding-curves-and-shapes-bf326bc4e11a)
Merkezi olmayan mimari
Oyun uygulaması, mümkün olduğunca merkezi olmayan şekilde tasarlanmıştır. Oyunu yüklediğinizde ve bir evreni senkronize ettiğinizde, oyun istemcisinin yalnızca blok zincirinden veri almak için bir RPC'ye ihtiyacı olacaktır. Bu veriler analiz edilecek ve oyun veri tabanı doğrudan bilgisayarınızda oluşturulacak ve senkronize edilecektir. Başka bir deyişle, çekirdek oyun için merkezi sunucular olmayacak. Böylece oyun, ne olursa olsun oynanabilir ve erişilebilir olmaya devam edecek.
Gazsız işlem
Web2 oyuncuları da dahil olmak üzere mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu çekmek için, işlem gazına sponsor olmak için bir meta-işlem rölesi uygulanacaktır. Böylece tüm oyuncuların bir dizi ücretsiz günlük işlemi olacaktır. Uzun vadede finanse etmek için, oyun içi bonuslar abonelik olarak sunulacak: uzmanlıklar (https://ochaingg.notion.site/Specializations-89925d908f2d44c6afec5a03c2da329d)
Oyun nereye konuşlandırılacak?
Oyunu konuşlandırmak için şu özelliklere sahip bir blok zincirine ihtiyacımız var: çok ucuz, EVM uyumlu ve yüksek yeni blok frekansına sahip (her 5 saniyede bir blok)
İşlem maliyetleri gerçekten düşük olduğundan (< 0,01 $ / tx) ve Arbitrum ekosistemi son zamanlarda iyi bir görünürlüğe sahip görünüyor.
projenin durumu
Yazma sırasında, ilk test ağı için akıllı sözleşmeler %95 oranında tamamlandı. Bu ilk test ağı için ittifak sistemi uygulanmayacaktır. Oyunda ittifak kurabilmek için ikinci ve son testnet'i beklemeniz gerekecek.
Oyunun masaüstü istemcisi ile ilgili olarak, lobi uygulanmaktadır (evrenlerin senkronizasyonu / cüzdan yönetimi / aktarıcının entegrasyonu). Aktarıcı bitmek üzere.
Çizimler için, çizimlerin yaklaşık %30'u tamamlanmış durumda. Çizimler ilerledikçe Discord'umuzda sunulacaktır.
Sonraki adımlar
Birkaç alfa avcısı grubu için anlaşmazlığın keşfedilmesi ve son haftalarda 150 kişinin anlaşmazlığımıza katılması, bizi sonraki adımları düşünmeye zorladı. Bu vesileyle, geçen hafta bize katılan herkese teşekkür etmek istiyoruz.
Topluluk yapısı ve ödüller:
Düşmanlıkları başlatmak için, Crew3'te bir topluluk oluşturduk. Bu aracın amacı, oyunu tanıtmak için küçük eylemleri listelemektir. Karşılığında seviyeleri geçmek için deneyim kazanacaksınız.
Ekibimiz3:https://crew3.xyz/c/ochain/invite/RA652yWT3OvW58aW-VZdA
Anlaşmazlıktaki OG rolünün yanı sıra POAP OChain OG'sini isteyenler için oraya gitmenizi tavsiye ederim. Bu arada, işte size sahip olmanızı sağlayacak bir öğe: 0C0G
"Boiler" botu, aktif topluluk üyelerini beta testi için beyaz listelere dahil ederek veya belirli POAP'leri alarak ödüllendirmek için ekibin bir tamamlayıcısı olarak kuruldu.
Potansiyel bir özel satış:
Dürüst olmak gerekirse, bu başlangıçta planlanmamıştı çünkü oyunun piyasaya sürüldüğü gün keşfedilmesi gerekiyordu (başlangıçta 2023'ün sonunda planlanmıştı). Bugün, bu konuda birkaç talepten sonra mümkün olabilir.
Lütfen oyunun herhangi bir şirkete ait olmayacağını ve herhangi bir tüzel kişiliğe sahip olmayacağını unutmayın . Böylelikle fonlar, amacına uygun kullanılmasını sağlamak için üyeleri ekosistemin ileri gelenlerinden olacak bir gnosis'e gönderilecek.
Bu satış aşağıdaki masrafları finanse edecektir:
- ~60 oyun çizimi (25.000$)
- Mümkün olan en keyifli oyun deneyimini yaşamak için oyun arayüzünün tasarımı ve entegrasyonu (25.000$)
- Aktarıcı için benzin jetonu (25.000$)
- Kritik sözleşmelerin güvenlik denetimi (100.000$)
- Altyapı maliyetleri (25.000 $)
- Pazarlama (50.000$)
Topluluğun bu satışla ilgilenip ilgilenmediğini kontrol etmek için Crew3'te bir anket oluşturulacak. Gerçek bir ilgi varsa, özel satışa erişim için bir beyaz liste sistemi kurulacak, aksi takdirde doğrudan OTC anlaşmaları gibi olacaktır. Eğer ilgileniyorsanız, Crew3 topluluğumuza girip anketi doldurmaktan çekinmeyin.
Bu fonlar, oyunun geliştirilmesinde ve nihai ürünün kalitesinde bize çok yardımcı olacaktır.
Test ağları ve Airdrop'lar:
Her iki test ağının amacı, oyunun dengeli olup olmadığını kontrol etmek için oyunu ve ayarlarını test etmektir. 2 ay sürecek hızlandırılmış evrenler (x12) olacaklar. Oyuncuları ödüllendirmek için yok edilen filo miktarına göre bir skor tablosu olacak. İki test ağındaki ilk 630 oyuncu, sıralamalarıyla orantılı bir airdrop (hak kazanma ile birlikte) alacak.
Oyun rekabetçi olduğu için bu mantığı test ağlarına uygulamak istiyoruz.
Umarız bu yazı OChain oyununun bir web3 oyunu olarak ne olacağını ve hangi evrene sığdığını anlamanıza olanak sağlamıştır.
Projenin ilerleyişinden haberdar olmak istiyorsanız, Discord'umuza ve twitter'ımıza katılmaktan çekinmeyin.

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































