Der Cryptocurrency Marketplace des kommenden MMO wurde von den Schwarzmärkten anderer Spiele inspiriert

May 12 2023
Lordmancer 2 Wenn sich Schwarzmärkte am Rande der massivsten Multiplayer-Online-Rollenspiele entwickeln, geraten die meisten Entwickler in Panik. Aber mit dem heutigen Aufstieg von Kryptowährungen wie Bitcoin begrüßt eine wachsende Gruppe von Spielemachern die Tendenz einiger Spieler, Spielwährung in echtes Geld umzuwandeln.
Lordmancer 2

Wenn sich Schwarzmärkte am Rande der massivsten Multiplayer-Online-Rollenspiele entwickeln, geraten die meisten Entwickler in Panik. Aber mit dem heutigen Aufstieg von Kryptowährungen wie Bitcoin begrüßt eine wachsende Gruppe von Spielemachern die Tendenz einiger Spieler, Spielwährung in echtes Geld umzuwandeln.

Im Allgemeinen ergreifen Publisher häufig Maßnahmen, um den Verkauf von Spielwährungen wie World of Warcraft- Gold außerhalb des Spiels zu verhindern. "Entwickler und Publisher bemühen sich, solche Schwarzmärkte zu unterdrücken, um die Auswirkungen auf die Wirtschaftlichkeit und das Spielergleichgewicht im Spiel zu verringern", sagte mir der russische Softwareentwickler und CEO von Active Games, Anton Telitsyn, per E-Mail.

Lordmancer 2

Im vergangenen Jahr bewegte Verlag Ventil zu ersticken Counter-Strike: Global Offensive ‚s $ 7 Milliarden in-Game - Designer Waffe Glücksspiel - Markt. In ähnlicher Weise hat Blizzard einen jahrzehntelangen Kampf gegen Unternehmen geführt - einschließlich von Gefangenen betriebener Arbeitslager für die Goldfarm -, die WoW- Gold gegen Bargeld verkaufen .

Mit MMORPG Lordmancer 2 von Active Games verfolgt Telitsyn nach dem kostenlosen mobilen MMORPG Lordmancer 2011 den umgekehrten Ansatz. Lordmancer 2 , derzeit in der Beta-Version von Android, ist ein Schwert-und-Sworcery-Rollenspiel, bei dem Spieler eingeladen werden, Waffen und Artefakte im Spiel mit der benutzerdefinierten Kryptowährung Lord Coin des Spiels frei zu kaufen und zu verkaufen, die außerhalb von gegen echtes Geld eingetauscht werden kann das Spiel.

Durch das Aufsteigen und Verdienen besserer Gegenstände können Spieler Kryptowährung mit echtem Wert abbauen. "Anstatt den Handel mit Ressourcen außerhalb des Spiels ausdrücklich zu verbieten, bemühen wir uns, einen sicheren, transparenten Marktplatz für den Handel mit Spielgegenständen und Charakteren zu schaffen", sagte Telitsyn.

Echtes Geld durch Spielen zu verdienen ist kein beliebtes Konzept, aber es ist auch nicht ganz neu: Das Sci-Fi-MMORPG Entropia Universe aus dem Jahr 2003 hat auch eine echte Geldwirtschaft. Ein konsistenter Wechselkurs zwischen virtueller Währung und echtem Geld von zehn zu eins hält die Preise stabil, und die Spieler können Geld im Spiel einzahlen und auf ihre realen Bankkonten abheben. Im Jahr 2008 erzielte Entropia Universe einen Guinness-Weltrekord für das „teuerste virtuelle Objekt“, nachdem ein Spieler 335.000 USD auf eine Raumstation geboten hatte .

Auch wenn der Herausgeber des Spiels dem zustimmt, ist es erwähnenswert, dass viele dieser Spielemärkte in einer legalen Grauzone existieren können. Geldwäsche oder Betrug können im Überfluss vorhanden sein. Einige virtuelle Devisenmärkte könnten illegale Lotterien darstellen.

Die Begeisterung rund um Kryptowährung befeuerten MMORPGs wuchs mit der Einführung von Astraleum, die im Jahr 2014 inPopularität seit seiner Gründung explodiert Es ist das Kryptowährung System für verwendete Lordmancer 2 Transaktionen. Ethereum ist wie Bitcoin eine digitale Währung. Im Juni erreichte der Preis für eine Ethereum-Münze einen Höchststand von 400 USD pro „Ether“ -Münze. Im Gegensatz zu Bitcoin verwendet Ethereum sogenannte „Smart Contracts“. Es ist eine hochgradig anpassbare digitale Währung. Quoras Beschreibung ist ziemlich gut:

Der Grund, warum die Entwickler von Lordmancer 2 aus Ethereum digitale Währungen aufbauen, liegt darin, dass die Austauschbedingungen sehr vertrauenswürdig sein können. "Wenn jemand Lord Coins kauft, wird er im Ethereum bleiben", sagte Teliysyn, "und selbst die Entwickler werden keine Möglichkeit haben, etwas anderes als das zu ändern, was in Lord Coins intelligentem Vertrag beschrieben wurde."

Das Schmieden digitaler Ökonomien in Spielen war eine frühe Idee unter Ethereum-Enthusiasten. Es zugänglich und attraktiv zu machen, ist eine andere Geschichte. Jon „Neverdie“ Jacobs, der einen Asteroiden in gekauft Entropia Universe für $ 100.000, mit Hilfe von etablierten Ultima Schöpfer Richard Garriott ein Kryptowährung er das nennt tele Token u s i n g Astraleum im Juli mit dem hohen Traum von der Gestaltung eines Geld-backed Infrastruktur für eine virtuelle Güterwirtschaft. Das Pech: Gamified-Jobs in der virtuellen Realität werden die Währung ernten, die schließlich in allen Welten der virtuellen Realität eingesetzt wird. Leider ist die Installationsbasis der Virtual-Reality-Technologie derzeit recht schmal, sodass eine geschäftige Wirtschaft in naher Zukunft nicht wahrscheinlich ist.

In ähnlicher Weise ist Telisyns Lordmancer 2 im Beta-Zustand poliert, aber im Grunde genommen ein primitives Spiel. Er erwartet nicht, dass jemand vom mobilen MMORPG lebt: „Die Menge an Kryptowährung, die ein Spieler abbauen kann, hängt nur vom Marktpreis von Lord Coin ab“, sagt er. Wahrscheinlich bleibt dieser Preis niedrig, und daher auch das potenzielle Einkommen eines Spielers.

Lordmancer 2 wird am 23. Oktober mit dem Verkauf seiner Lord Coins beginnen . Gerade jetzt, seine Entwickler sind Pitching das Spiel zu chinesischen Investoren, die wissen , auch den Wunsch nach großen (und legal) Geld gesicherte digitale Marktplätze . Auch wenn diese frühen Optionen nicht boomen, können sie den Grundstein für eine stärkere Akzeptanz im Mainstream legen.