Die zehn besten Spiele von Ian Walker im Jahr 2021
Das Erstellen einer „Top X Games Of X Year“-Liste ist immer eine Qual, aber all die Höhen und Tiefen des Jahres 2021 – sowohl persönlich als auch global – haben es noch schwieriger gemacht. Ehrlich gesagt gab es in den letzten 12 Monaten Punkte, an denen ich mich als letztes hinsetzen und ein Videospiel spielen wollte.
Meine Liste ist eine Mischung aus AAA-Spielen und Indie-Spielen, neuen Spielen und sogar ein paar älteren Spielen, über die ich nirgendwo anders als auf Twitter schwärmen konnte, als sie zum ersten Mal herauskamen. Die kurzen Momente des Eskapismus, die ich ihnen dieses Jahr abgerungen habe, waren umso bedeutungsvoller, da alles so ist, wie es ist.
Auf ein besseres 2022.

Die angespannten Stunden, die ich mit Mundaun verbracht habe , gehörten zu meinen liebsten Gaming-Momenten des Jahres. Seine einzigartige Umgebung und (im wahrsten Sinne des Wortes) handgezeichnete Ästhetik heben es von anderen Genre-Kost ab, aber die Folk-Horror-Sensibilität des Spiels hat mich dazu gebracht, immer wieder zurückzukommen.
Ob es darum ging, Anweisungen von einem abgetrennten Ziegenkopf zu erhalten oder maskentragende Imker nur mit dem Rauch einer kleinen Pfeife abzuwehren, der Nervenkitzel und die Angst, die Mundaun von Moment zu Moment bietet, machen es nicht nur zu einem der besten Spiele des Jahres 2021, sondern zu einem meiner liebsten Horrorspiele aller Zeiten.

Vergessen Sie die taktische Spionage von Metal Gear Solid . Death Stranding mit seiner fesselnden Gameplay-Schleife und ergreifenden Geschichte über menschliche Verbindungen ist das Spiel, das mich schließlich in einen albernen kleinen Hideo-Kojima-Fanboy verwandelt hat. Pass auf, Geoff Keighley, es gibt einen neuen Stan in der Stadt.
So abwegig Death Stranding an der Oberfläche erscheinen mag – ich werde niemandem die Schuld geben, dass er sich die Hände von der ganzen Sache wäscht, nachdem er gesehen hat, dass Kojima und sein Team einen Charakter Die-Hardman genannt haben –, im Kern steckt eine sehr emotionale Erfahrung. Sicher, Sie kämpfen hin und wieder gegen riesige Geistermonster mit goldenen Masken, aber es sind die ruhigen Momente zwischen den Action-Set-Pieces, in denen Death Stranding wirklich glänzt.
Ich habe fast 80 Stunden damit verbracht, den diesjährigen Death Stranding: Director's Cut zu spielen , bevor ich den Abspann erreichte, und es fühlte sich immer noch zu kurz an. Gib mir mehr, Kojima. Ich brauche es.

Ich finde Videospiele selten humorvoll, selbst solche, die ansonsten solide sind. Sie bemühen sich oft viel zu sehr oder verlassen sich zu sehr auf Joss Whedon-Ismen, um mich wirklich zu kitzeln. Wenn ich also sage, Disco Elysium hat mich mehr und öfter zum Lachen gebracht als jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe, können Sie sicher sein, dass das tatsächlich etwas bedeutet.
Disco Elysium, das ursprünglich vor zwei Jahren auf dem PC veröffentlicht wurde, bevor es im März letzten Jahres auf Konsolen erschien, war das beste Spiel des Jahres 2019 und kam auch 2021 verdammt nahe daran, die höchsten Auszeichnungen zu erhalten. Es ist bis zum Rand gefüllt mit peitschenklugen Dialogen, unglaublicher Sprachausgabe und Charakterisierung und einer fesselnden Handlung, die offen politisch ist, ohne sich selbst zu ernst zu nehmen.

Ich war noch nie ein MMO-Mensch, aber Final Fantasy XIV hat dieses Jahr seine Reißzähne in mich versenkt und nie mehr losgelassen. Das heißt, ich kann nicht wirklich genau sagen, warum.
Vielleicht liegt es daran, dass Final Fantasy XIV mir das Gefühl gegeben hat, Teil einer Gemeinschaft zu sein, während alle im Haus festsitzen. Vielleicht liegt es daran, dass Final Fantasy XIV jemanden wie mich mit tiefsitzender sozialer Angst zulässt, mit Menschen zu meinen eigenen Bedingungen zu interagieren. Vielleicht liegt es daran, dass sich Final Fantasy XIV im Gegensatz zu den meisten seiner Genre-Zeitgenossen eher wie ein wunderbar strukturiertes Einzelspieler-Spiel anfühlt, das Ihnen gelegentlich Momente des kooperativen Mehrspielermodus bietet.
Was auch immer der Fall sein mag, ich bin süchtig. Ich bin gerade in Endwalker vom Mond zurückgekommen und kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Geschichte endet. Wenn Sie mich brauchen, ich werde ein rituelles Gebet für jeden Chef sprechen, bevor ich ihnen mit einigen meiner Teilzeitkumpels in den Arsch tritt.

Ich habe im August eine wirklich große Rezension für No More Heroes 3 geschrieben, und ich habe nicht vor, noch einen Haufen Arbeit zu leisten, um dieses wunderbar absurde Spiel mit den Feiertagen gleich um die Ecke neu zu beleuchten.
Hier ist einiges von dem, was ich zuvor über No More Heroes 3 gesagt habe , falls du es verpasst hast:

Ich werde ganz offen sein und sagen, dass ich mich nicht wirklich an alles erinnern kann, was in Critters for Sale passiert . Ich erinnere mich vage daran, Michael Jackson und Death Grips-Frontmann MC Ride begegnet zu sein, aber ansonsten war es die beunruhigende 1-Bit-Grafik des Spiels, die mich wirklich überzeugt hat (und, wie Sie vielleicht schon bemerkt haben, meine eigene Medienauswahl in diesem Blog inspiriert hat ).
Critters for Sale ähnelt einem Abenteuerspiel der alten Schule mit fünf unterschiedlichen, aber tangential miteinander verbundenen Geschichten, die sich mit „Zeitreisen, schwarzer Magie und Unsterblichkeit“ befassen, wie der Solo-Entwickler Sonoshee es ausdrückt . Und obwohl meine Erinnerungsfähigkeiten nicht auf der Höhe der Zeit waren, hinterließ es bei mir einen ausreichenden Eindruck, dass es das erste Spiel war, an das ich dachte, als ich anfing, mir diese Liste des Spiels des Jahres vorzustellen.
Tun Sie sich selbst einen Gefallen und schnappen Sie sich Critters for Sale blindlings von meiner (zugegebenermaßen schlechten) Empfehlung allein und tauchen Sie ein in diesen allzu kurzen Lynchfieber-Traum.

Kein Spiel seit The Binding of Isaac und seinen zahlreichen Erweiterungen hat meinen Roguelike-Juckreiz so sehr gekratzt (keine Sorge, dafür gibt es eine Creme) wie Returnal .
Returnal ist eine Mischung aus Housemarques charakteristischem Bullet-Hell-Gameplay-Design und der süßlichen, existenziellen Angst von Filmen wie Annihilation und (ob Sie es glauben oder nicht) Groundhog Day . Returnal ist ein Spiel, bei dem Sie manchmal Ihren Controller frustriert wegwerfen, nur um ihn sofort wieder zu schnappen auf für einen weiteren Lauf. Es ist gefährlich obsessionsbildend wie das.
Trotzdem habe ich es immer noch nicht geschafft, den Abschluss dieses frenetischen, mit Gedankenficks gefüllten Abenteuers zu erreichen. Vielleicht liegt es daran, dass ich Angst vor dem Ende von Returnal habe und nicht daran, dass ich sehr schlecht darin bin? Klar, das machen wir mit.

Ich kann die Kommentare jetzt sehen.
„Aber Ian, Elden Ring ist noch gar nicht draußen?! Wie kann ein Pre-Release-Netzwerktest eines Ihrer Lieblingsspiele des Jahres werden?“
Nun, meine Freunde, Elden Ring – oder zumindest der kleine Einblick, den From Software uns im November gab – war einfach so gut.
Elden Ring ist „nur“ Open-World Dark Souls , ja, aber es ist eine offene Welt mit Sinn. Jeder Quadratzentimeter des Bruchteils der Spielwelt, der uns gegeben wurde, war Schauplatz eines Szenarios oder einer Begegnung, die sich genauso zweckmäßig anfühlte wie jedes Bloodborne- oder Sekiro- Set-Piece. The Lands Between sind nicht nur eine Reihe von Schlachten, die durch leere Felder getrennt sind, ein Trope, auf den sich das Open-World-Genre heutzutage viel zu sehr verlässt, sondern ein lebendiger, organischer Quilt, der sich wirklich lebendig anfühlt, wie es Spiele selten tun.
Es mag ein wenig klischeehaft sein, das zu sagen, aber ich habe wirklich Angst davor, was Elden Ring mit meiner Freizeit machen wird, wenn es nächstes Jahr auf den Markt kommt. Es ist eines dieser Spiele. Und ich kann es kaum erwarten.

Auch hier habe ich bereits über Resident Evil Village geschrieben , als es Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. Warum liest du meine Bewertungen nicht? Ich dachte, wir hätten etwas Besonderes.
Hier ein kleiner Ausschnitt meiner Gedanken vom Mai:
Und ein bisschen zu meinem Lieblingsabschnitt des Spiels:

Abgesehen von meinen kleinen (und anscheinend ziemlich kontroversen) Problemen mit der Charakterisierung der Heldin Samus Aran ist Metroid Dread die Rückkehr zur Form, die die Serie lange gebraucht hat .
Metroid Dread fühlt sich gleichzeitig altmodisch und modern an und bietet uns dank der Zauberer von MercurySteam eine Rückkehr zu den 2D-Wurzeln des Franchise, während es gleichzeitig die Geschichte von Samus auf interessante, das Universum verändernde Weise vorantreibt. Ich weiß nicht, was den Kopfgeldjäger in Metroid Prime 4 erwartet (was, wenn ich meine Überlieferungen richtig verstehe, ein weiteres Prequel sein sollte ), aber es war noch nie eine bessere Zeit, um ein Metroid- Fan zu sein .
Bitte machen Sie Samus Aran zu einem Teil Ihres regulären Entwicklungszyklus, Nintendo. Ich weiß nicht, ob ich eine weitere Durststrecke von Metroid überstehen kann , selbst wenn es zu einem so fantastischen Spiel wie Dread führt .
Und schließlich sind hier ein paar Spiele, die diese Liste entweder knapp verpasst haben oder mit denen ich nicht genug Zeit verbracht habe, um mich wohl zu fühlen, einschließlich offiziell:
Abaddon: Princess of the Decay , Bravely Default 2 , Cruelty Squad , Death's Door , Godzilla Battle Line , Halo Infinite , Hitman 3 , Monster Hunter Rise , Nickelodeon All-Star Brawl , Picross S6 , Picross S Genesis & Master System Edition , Pokémon Unite , Ratchet & Clank: Rift Apart , Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth , Shin Megami Tensei V , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , Tres-Bashers ,Der Brunnen.
Wir sehen uns nächstes Jahr.