¿Aún no puedes conseguir un trabajo de UX? no te rindas
Este mensaje es una respuesta directa al artículo reciente de Melody Koh, ¿ Todavía no puede un trabajo de UX? rendirse _
Soy un diseñador de productos sénior y he realizado una buena cantidad de revisiones de carteras con diseñadores junior/estudiantes. También he sido asesorado por UXers de primera, segunda y tercera generación. Hablando francamente, muchos diseñadores no son tan buenos. Pero la mayoría de los diseñadores no lo eran cuando empezaron.
Eche un vistazo a una imagen de uno de mis primeros tableros de Figma.

Estos jodidamente apestan.
Ni siquiera está hecho correctamente en Figma. Los márgenes están fuera de lugar, hay tamaños de cuadro de texto anormales y ni siquiera mencionan el uso de tipografía más horrible.

Si los diseñadores senior en este momento vinieran a mí y vieran mis diseños, ¿qué dirían?
“Oye chico, tu diseño apesta. Deberías buscar otra cosa que hacer.
Y si me hubiera rendido, nunca hubiera mejorado.
En algún momento del camino, encontré mentores a través de personas en mi vida, mensajes fríos que envié a través de Linkedin y personas al azar que me dieron el momento de su día.

También en ese camino, comencé a mejorar a través de la práctica y el aprendizaje. Figma lanzó el diseño automático (gracias Figma, soy un maxi), comencé a estudiar qué hace grandes diseños y comencé a ver qué se necesitaría para tener éxito en esta industria.

A medida que comencé a mejorar, también recibí más oportunidades.
Para mi primer puesto, me entrevisté con 14 empresas y solo recibí 2 ofertas (tasa de oferta del 14 %; oferta más alta de $85 000). En mi segundo puesto, me entrevisté con 5 empresas y recibí 2 ofertas (tasa de oferta del 40 %; oferta más alta de $115 000). Para mi tercer puesto, me entrevisté con 4 empresas y recibí 3 ofertas (tasa de oferta del 75 %: oferta más alta de $180 000). Todo esto sucedió en menos de 2 años.

Verá, no solo mejoré, sino que las posibilidades de encontrar una nueva oportunidad a medida que obtuve más experiencia aumentaron drásticamente. Es difícil al principio (quizás lo más difícil), pero a medida que mejoras, se te abrirán más puertas.
Hay un principio en The Dip escrito por Seth Godin que quiero compartir con todos ustedes:
“La gente no tiene mucho tiempo y no quiere correr muchos riesgos. Si le han diagnosticado cáncer de ombligo, no se va a perder el tiempo yendo a muchos médicos. Vas a dirigirte directamente al 'mejor chico'”.

Lea este artículo .
La gente siempre busca contratar a los mejores. Así que tienes que intentar ser el mejor. Pero nunca vas a ser uno si te rindes.
Mensaje a todos los diseñadores que no pueden conseguir trabajo.
Seamos honestos. Probablemente apestas un poco. Al menos ahora. Al menos en comparación con lo bueno que puedes ser. Pero no creo que eso signifique que nunca lo serás. Así que no te rindas.
Si eres diseñador de cualquier nivel, tienes que revisar objetivamente tu trabajo para ver qué tan bueno eres realmente. Es fácil ser un diseñador, pero extremadamente difícil ser genial. Hay una barrera de entrada más baja para comenzar con el diseño que la codificación o el análisis, lo que significa que la parte inferior estará abarrotada, pero a medida que avance hacia la parte superior, se volverá más escasa.
Un consejo práctico: cuando no eres tan bueno. Por lo general, hay dos razones por las que no lo eres:
- No sabes definir qué es el “buen diseño”
- No sabes definir qué tipo de diseñador quieres ser
Mientras hace esto, comenzará a descubrir dónde están los vacíos en nuestras experiencias diarias y los vacíos que desea llenar definirán quién es usted como diseñador.
Finalmente, la verdad es que el mundo nunca va a tener suficientes diseñadores que no solo piensen que pueden cambiar el mundo sino también cambiarse a sí mismos.
Mensaje a todos los diseñadores sénior con trabajo
Charla real, ustedes apestan criando a la gente.
Una cosa que aprendí del mensaje de Koh es que apestamos para decirle a la gente lo que realmente pensamos. Solo toma unos minutos cuando miramos el trabajo de otra persona para saber si es bueno o no. Pero tenemos miedo de decirles eso. Sin una crítica adecuada del trabajo de otra persona, no hay conflicto, compromiso ni colaboración.
Es en lo que se supone que debemos ser buenos.
Si bien el mensaje de Koh podría haber sido descarado, no lo niego por completo. Los diseñadores que son nuevos en esto, a menudo no tienen la oportunidad de mejorar porque los que tienen la oportunidad están demasiado ocupados controlando esta industria por sí mismos. Las únicas personas que se benefician de esto son los campos de entrenamiento de UX que toman el dinero de las personas desesperadas.
En un mundo en el que el ganador se lo lleva todo, la única forma en que podemos democratizar esta profesión es retribuir. Ya sea nuestro tiempo, energía o influencia. Una vez que tenga la palabra "diseñador" en su título, ¿qué tal luchar para cerrar la brecha entre un laico a un diseñador y un diseñador a un gran? Puede que no seamos nosotros quienes les demos trabajo, pero seguro que va a tener más peso cuando seamos nosotros quienes lo pidamos.
Y para que quede claro, el hecho de que seas senior no significa que seas mejor diseñando. He trabajado con directores que están tan fuera de contacto con los estándares de diseño actuales y he trabajado con estudiantes de diseño que te patearían el trasero por el parque.
Tengo un primo que es reclutador de diseñadores que siempre me dice. “Si eres bueno, eres jodidamente bueno. No importa cuántos años de años tengas”.
No ignores a alguien solo porque es junior porque hay alguien más que ve su potencial y te lo quitará antes de que te des cuenta.
Mensaje a Koh, quien escribió el artículo original que provocó muchas respuestas.
Sin personas que inunden esta industria, las que quedan se volverán más valiosas porque la escasez de un producto básico con alta demanda crea apalancamiento.
Seamos honestos, la gente que se da por vencida es una mierda para toda la industria. Sin el recordatorio constante de los jóvenes diseñadores que avanzan para tomar nuestros trabajos y los mayores que les dicen a los jóvenes que sean mejores, nos volvemos complacientes.
Entonces, en lugar de apagar las pequeñas llamas de pasión que tienen los diseñadores recién nacidos, ¿qué tal si te recomiendo que enciendas un gran fuego debajo de tu trasero y le eches un poco de gasolina?
Al final del día, si no mejoramos en lo que hacemos, ¿de qué servimos?
Con un poco de empatía, te darás cuenta de que no todos apestan. A veces, la gente tiene mala suerte. El mundo se está estrellando con ellos en él. Seguramente, no es una razón para que se conviertan en chivos expiatorios o se rindan. Pero al igual que lo que tienes en tu cartera cuando la vida te da limones, debes aprovecharlo al máximo.

Porque no nacen grandes líderes, ni grandes diseñadores. Estás influenciado por el mundo que te rodea y puedes ser la influencia que el mundo necesita.
En lugar de decirle a la gente que se rinda, tengo un mensaje diferente para ti:
Si todavía no puedes conseguir un trabajo de UX, no te rindas. Porque si, como diseñadores, no creemos en el cambio iterativo, ¿quién más lo hará?
No podemos vender lo que no somos.