Conceptos erróneos del metaverso
Jan 09 2023
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- Muchos quieren lanzar sus metaversos en auriculares VR, cuando la cultura VR aún no se ha desarrollado como una computadora típica.
- Están persiguiendo un sueño que la gente no quiere. Nunca viviremos nuestras vidas detrás de un auricular donde no podamos tocarnos. Este no puede ser el objetivo. El objetivo puede ser reemplazar ciertas funciones con sistemas más interactivos para el trabajo, el entretenimiento y encontrarlos en metaversos.
- La mayoría de las empresas ofrecen terrenos en un metaverso a precios escandalosamente altos. ¿Cómo puede esto ser global? Si en los años 90 podía haber comprado solo la esquina superior derecha de un sitio web por $ 3000, ¿qué podría hacer con eso hoy?
- En lugar de desarrollar interacciones, el mundo se está construyendo para ser más grande. El enfoque debe estar en la interacción y el tamaño del metaverso debe aumentarse en proporción a los usuarios.
- La mayoría de los metaversos están respaldados por criptomonedas, que no son necesarias en absoluto e incluso pueden perder la base de usuarios que temen a las criptomonedas.
- Lo quieren todo en 3D. 3D no es el futuro de 2D. 3D es bueno para algo diferente a 2D. No quiero escribir en una pizarra en 3D mientras pueda escribir. No quiero saltar alrededor de lata de frijoles con mi avatar para comprar uno mientras puedo comprarlo con un solo clic. Etc.
- Las empresas pueden comprar metaversos a bajo precio (como un sitio web)
- El uso básico debería ser gratuito para los usuarios.
- No es necesario invertir miles de dólares en nuevos dispositivos
- Las personas pueden interactuar entre sí. Debe haber juegos, programas y oportunidades. No solo para ver un video 2D o un NFT.
- Se debe encontrar la transición entre 2D y 3D. Lo que se necesita en 3D y lo que es perfecto tal como es en 2D.

![¿Qué es una lista vinculada, de todos modos? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































