Haciendo Creencias de Mendigos: Estética

Nov 29 2022
Esta serie de 5 ensayos breves explora la creación de la obra de arte El desafío del croquet de Winslow Homer. Croquet Challenge de Winslow Homer es la primera obra de arte de la serie Beggars Belief.

Esta serie de 5 ensayos breves explora la creación de la obra de arte El desafío del croquet de Winslow Homer .

Croquet Challenge de Winslow Homer es la primera obra de arte de la serie Beggars Belief . Es una obra de arte interactiva sobre la era de la reconstrucción en Estados Unidos, los juegos como análogos de las estructuras sociales y cómo enmarcamos esas estructuras. También es un videojuego en el que puedes jugar croquet e ignorar todo ese ruido. La obra de arte se publica como parte de la exposición Peer-To-Peer del Buffalo AKG Art Museum, la primera encuesta de artistas de blockchain organizada por un importante museo estadounidense. La exposición está comisariada por la Dra. Tina Rivers Ryan y se puede disfrutar en línea aquí .

Bocetos originales para poses de personajes y animaciones, superpuestas al resultado final.

Croquet Challenge de Winslow Homer es un juego, pero durante el desarrollo a menudo traté de pensar en él como una pintura digital. Quería que cada cuadro del juego pudiera estar solo como una imagen en la pared de un museo. Y quería que cada una de esas imágenes tuviera un estilo distintivo.

Comencé Beggars Belief construyendo las herramientas que me darían una autoría completa sobre la estética de la pieza. Muchos artistas digitales exitosos configurarán escenas 3D con activos listos para usar, aplicarán sombreadores y texturas listos para usar y presionarán "renderizar". No hay sombra para los artistas que hacen esto, pero quiero que cada cuadro transmita un estilo que sea reconocible como una pieza de Mitchell F Chan. Y, por supuesto, ese estilo debe funcionar no solo para un renderizado estático en hardware de gama alta, sino también para una experiencia interactiva que se renderiza 30 veces por segundo en cualquier navegador web.

Con eso en mente, comencé mi trabajo en la serie Beggars Belief creando shaders. Aquí hay un vertedero rápido de terminología: un sombreador es un pequeño programa de computadora que se adjunta a un objeto 3D. El sombreador le dice al resto del software (ya sea un motor de juego o un navegador web) cómo debe verse ese objeto 3D en la pantalla: cómo debe rebotar la luz en sus superficies y cómo deben pintarse las texturas en ellos. En mi opinión, los sombreadores son los que dan estilo a una obra de arte digital. Es donde el artista digital se convierte en un verdadero pintor. Si estoy haciendo una pintura digital de un castaño, bueno, casi todo el mundo modelaría la forma del árbol de la misma manera. Es al diseñar el shader que aplicas tu propio estilo artístico en ese árbol. El shader es donde diseñas las pinceladas. Literalmente, en el caso deWHCC.

Salidas de prueba aplicando diferentes sombreadores hechos a medida, con notas del artista. Las texturas dibujadas a mano aplicadas se insertan como referencia.

Comencé creando "bocetos preliminares" de sombreadores desde cero, y después de sentir que tenía una buena dirección para el estilo visual, buscaba ejemplos de código más sólidos y activos que podía piratear y modificar para lograr ese estilo. yo había desarrollado

Quería que los espectadores sintieran el toque del artista en cada cuadro de Beggars Belief , así que también creé la mayoría de las texturas a mano.

Las primeras versiones del software usaban texturas cruzadas dibujadas a mano en áreas sombreadas. Para la demostración Beggars Belief que se lanzó en junio de 2022, me influyó mucho el pintor canadiense Christopher Pratt, cuyo estilo rezuma una banalidad inquietante. Creé un pequeño boceto de procesamiento que generaba puntos aleatorios que no se intersectaban para simular un efecto de "punteado" o pseudopuntillista. (Nota: hay pequeños ejemplos de arte generativo a lo largo de este proyecto. No es gran cosa). Lo apliqué como una textura y escribí un guión que acercaría y alejaría la textura dependiendo de cómo la cámara compusiera el conjunto. Disparo.

Para el Desafío de croquet de Winslow Homer, decidí que el sombreado debería emular el estilo de pintura rápido y al aire libre de Homer y los contrastes nítidos. Establezco límites estrictos entre las áreas iluminadas y sombreadas. Pinté pinceladas ásperas en una aplicación de pintura digital y las usé como texturas en los personajes y árboles.

Mucha gente me conoce principalmente como un artista principalmente conceptual. Y ese enfoque de la creación artística ciertamente está presente en Croquet Challenge : el proyecto está lleno de ideas. Me preocupo tremendamente por esas ideas, por lo que cuando las envío al mundo, quiero que se vean bien.

Puede ver toda la exhibición Peer-To-Peer, incluido el desafío Croquet de Winslow Homer, aquí .

Algunos de los bocetos utilizados en este ensayo están disponibles como NFT . Véalos en contexto en Ensemble .

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