snickerdoodle
SnickerDoodlers: Alana Rogers, Alicia Ng , Charlene Chen , Lukas Chen , Roong Vorasucha , Subha Ramkumar , Yvonne Huang
¿Cuándo fue la última vez que respiró hondo y apreció genuinamente las pequeñas cosas a su alrededor? ¿Te diste cuenta de la taza que te regaló un buen amigo? ¿El llavero de un viaje espontáneo en Dinamarca? En nuestras vidas ocupadas, a menudo nos olvidamos de hacer una pausa para reflexionar. El objetivo de nuestro proyecto era crear un juego que aliente a las personas a encontrar la gratitud en su vida diaria a través de la autoafirmación y la autorreflexión. Aquí viene en snickerDoodle.
snickerDoodle es un juego de adivinanzas inspirado en Pictionary que alienta a las personas a practicar la autoafirmación y la gratitud a través de garabatos: el acto de dibujar o garabatear puede ser relajante y meditativo, lo que puede facilitar la introspección y la autorreflexión. Los usuarios pueden reflexionar sobre diferentes aspectos de su vida a través de indicaciones seleccionadas. Estos avisos se centran en la gratitud, fomentando emociones secundarias como la nostalgia y la comodidad. También mezclamos las indicaciones con otros temas alegres para hacer que el contenido persuasivo sea más accesible.
Entonces, ¿cómo jugamos?
Al iniciar sesión en snickerdoodle, se le indicará al usuario una breve guía de la comunidad que explica la naturaleza sin prejuicios de la plataforma. Luego elegirán un mensaje de la lista seleccionada y garabatearán sus respuestas en un lienzo de dibujo. Cuando se acabe el tiempo, el usuario proporcionará una o dos palabras clave en el aviso y escribirá una historia de fondo de 200 caracteres en el garabato. Por último, elegirán publicar en el feed público con usuarios de todo el mundo o en el círculo de amigos que hayan seleccionado. Una vez que su publicación esté activa, los usuarios serán dirigidos a la página de noticias donde pueden navegar a través de las publicaciones realizadas por otros usuarios y hacer conjeturas sobre los garabatos en función de las indicaciones adjuntas. Una vez que hacen las conjeturas correctas, los usuarios pueden leer la historia detrás del dibujo y también reflexionar sobre sus experiencias personales.
Teorías detrás de snickerDoodle
Algunas otras características para ayudar a garantizar la máxima eficacia de la aplicación en la promoción de la gratitud se colocan a lo largo del flujo. Utilizamos técnicas persuasivas que aprendimos durante las conferencias del curso de Diseño persuasivo, y se analizan con más detalle a continuación:
- Ofuscación con distracción: Queríamos que nuestros usuarios no se desviaran por una intención expresada explícitamente y, en cambio, se sintieran incentivados por las recompensas habituales de una experiencia de juego.
- Entremezclar: Para evitar que las indicaciones estén relacionadas con la gratitud y, por lo tanto, la intención sea simple o la experiencia de juego monótona, decidimos intercalar las indicaciones que invocan la gratitud con otras indicaciones divertidas.
- Prueba social: al introducir un componente de redes sociales en el juego, se incentiva a los usuarios a jugar más y ver lo que otros saben que están dibujando y escribiendo.
- Autoafirmación: la autoafirmación como barrera contra amenazas externas es algo que utilizamos para fortalecer la identidad de los jugadores. Al recordarles lo que tienen (usando indicaciones como “tu juguete favorito de tu infancia” o “lo mejor de tus años de escuela secundaria”) no solo invocamos un sentido de gratitud sino también un sentido de seguridad, lo que garantiza la seguridad psicológica.

![¿Qué es una lista vinculada, de todos modos? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































