Zarpando — Lanzamiento de Pirate Nation
¡Estoy muy emocionado hoy de anunciar el lanzamiento de la versión beta de Pirate Nation!
Se ha trabajado mucho para llegar a este punto y es importante recordar que este es en gran medida el comienzo de un largo viaje. Sabemos exactamente a dónde vamos, incluso si aún no sabemos la ruta exacta que tomaremos para llegar allí. Esperamos que Pirate Nation le muestre al mundo de los videojuegos por qué los juegos deben construirse en cadena y el valor de crear algo verdaderamente descentralizado, no porque sea un tema de moda, sino porque permite nuevos tipos de juegos con una experiencia de jugador atractiva y social y una ecosistema transparente general donde los jugadores y creadores ganan por igual.
Cuando decimos beta, lo decimos en serio
Cuando se lanzó FarmVille, no tenía análisis, ni tutorial, ni tienda, prácticamente nada excepto un bucle de juego central de "arar, plantar, cosechar". Sin embargo, eso no impidió que el juego fuera jugado por más de 300 millones de personas que pasaron muchos miles de millones de horas colectivamente.
Lo que estamos lanzando hoy es nuestra versión de eso: lleva a tu pirata a misiones, crea artículos y úsalos para subir de nivel a tu pirata. Es un bucle de juego central simple que tenemos la intención de desarrollar con el tiempo con nuestra hoja de ruta y los comentarios de nuestra comunidad. Sabemos que habrá errores y áreas que son irregulares, por eso hemos publicado una página de problemas conocidos en nuestros Documentos. Explícitamente, preferimos prometer menos que prometer demasiado y decepcionarte. No creemos en generar exageraciones por exagerar y preferiríamos continuar entregando un producto de calidad que a la gente le encante.
Pero, ¿por qué hacer un juego en cadena?
Hay muy pocos juegos de blockchain hoy en día y aún menos juegos completamente en cadena. Esta es una industria incipiente y tenemos la misión de demostrar que hay tres razones para crear juegos en cadena:
- Permanencia: el juego vivirá para siempre y no tiene servidores que mantengamos. Incluso si nos vamos, el juego seguirá existiendo.
- Componibilidad: todo lo que creamos en la cadena se puede usar para remezclar o construir algo nuevo, tanto por nosotros como por otros. Estamos invirtiendo en infraestructura y componentes reutilizables para todos mediante la construcción en cadena.
- Interoperabilidad: Todos nuestros juegos y productos vivirán en el mismo universo. Todo lo que hace un jugador fuera de nuestros juegos aún puede ser utilizado por nuestros juegos. La sesión de un jugador no se detiene cuando abandona nuestro sitio.
Narración colectiva y continua
Cuando ingresas al universo de Pirate Nation con Founder's Pirates, lo que realmente estás haciendo es escribir la historia de tus piratas en la cadena. Si decide separarse de sus piratas, la historia de esos piratas continuará con el próximo propietario y alguien continuará donde la dejó; los personajes no tienen que ser olvidados cuando termines de jugar. Todos los juegos realmente están escribiendo colectivamente una historia con el juego. Nuestro objetivo es crear un juego que fomente la colaboración social y la competencia, creando oportunidades para que los jugadores se conecten en un tercer lugar en una historia sin final.
En nuestros juegos, cada jugador es un narrador de historias y, simplemente jugando, están elaborando narrativas para que todos las disfruten.
Los creadores están en el centro de lo que hacemos
Creemos que cada jugador también debe ser un creador y tomamos la decisión deliberada de construir nuestro juego en estilo voxel porque planeamos traer a otros creadores a nuestro universo. Los vóxeles tienen una barrera de entrada mucho más baja, lo que significa que más personas podrán crear. Debido a que los contratos del juego están abiertos al público, es muy posible que alguien construya su propio cliente de juego voxel además de los bucles de juego principales que diseñamos en cadena. De hecho, ¡es algo por lo que estamos apostando!
Tenemos un viaje emocionante por delante
Todavía estamos aprendiendo cómo crear juegos divertidos y atractivos en cadena. Dicho esto, tenemos un montón de ideas sobre dónde creemos que los juegos en cadena pueden sobresalir. Cada juego en cadena es esencialmente un MMORPG y un juego social. Por lo tanto, creemos que apoyarse en las funciones sociales realmente resaltará lo nuevo y diferente de este tipo de juegos.
En ese sentido, casi toda nuestra hoja de ruta futura se ocupa de las funciones de tipo competencia social o colaboración social. Creemos que la comunidad es donde reside el corazón del juego y el papel de un juego en cadena es ayudar a impulsar y crear oportunidades para que esa comunidad tenga interacciones interesantes y novedosas.
Hemos insinuado algunas mecánicas de juego que estamos ansiosos por desarrollar: PvP, personalización de islas, gremios y jefes mundiales (incursiones), por nombrar algunos.
Lo emocionante es que también podemos ver a dónde quiere la comunidad que vayamos y tomar eso en cuenta. Como ya ha visto, estamos presentes y dispuestos a participar en Twitter y Discord, e incluso si no construimos su sugerencia, siempre puede saber que estamos escuchando y considerando todos los caminos posibles a seguir.
¡Estamos ansiosos por zarpar con todos ustedes y ver a dónde nos llevan los vientos!
Adelante,
Prueba de juego
del CEO y cofundador de Amitt
