Avoir du mal à rendre une animation de torsion plus réaliste

Nov 28 2020

Je suis nouveau dans l'animation dans Blender, et j'ai utilisé le modificateur de courbe pour créer un cercle de recherche spécifique, mais je veux l'animer pour lui donner l'impression qu'il se tord d'un cercle à un huit. Le problème est que j'ai essayé d'utiliser des clés de forme avec une comme cercle d'origine et une comme huitième chiffre final, mais ensuite, bien sûr, elles se déplacent simplement de manière linéaire du cercle au huit, mais ce n'est pas réaliste. Lorsque vous prenez un élastique et que vous le tordez pour faire un huit, vous ne le déplacez pas linéairement vers le huit, vous tournez le bracelet. Quelqu'un at-il une idée sur la façon de procéder? J'ai essayé d'utiliser des clés de forme intermédiaires, mais cela ne se déroule pas de manière fluide, il s'arrête brusquement à l'étape intermédiaire et continue. J'apprécierais toute aide.

Réponses

2 RobinBetts Nov 29 2020 at 02:02

Cela peut être un bon endroit pour modéliser la bande sous forme de courbe (avec un objet biseau courbe rectangulaire ) et utiliser le module complémentaire Animall fourni , qui vous permet de définir des points de contrôle d'images clés et leurs valeurs d'inclinaison.

Cette animation est une courbe par défaut> Cercle, subdivisée une fois. Les trois sommets à chaque extrémité sont tournés dans des directions opposées, tandis que le cercle entier tourne de 90 pour présenter la figure de huit à la caméra. Animall permet la saisie des inclinaisons, des rotations, des emplacements des points de contrôle pour garder tout plus ou moins en forme.

(fichier .blend v2.91)