Comment dessiner une topologie primitive de Schwartz maillée
Aug 19 2020
Pouvez-vous m'aider à dessiner ces géométries avec la fonction mathématique d'ajout de maillage ( surface mathématique XYZ ) pour cette équation: (cos (x) + cos (y) + cos (z) = t)

Réponses
6 Bithur Aug 26 2020 at 01:56
Je ne peux pas vous aider avec la création de maillage mais vous aimerez peut-être utiliser le shader de volume pour la visualisation.
Notez que le cube a une taille de 10 unités et une échelle de 1. Les
cycles donneront des résultats plus précis mais vous pouvez également utiliser EEVEE.
En cycles (vue orthographique):


J'ai utilisé un shader d'émission mais vous pouvez utiliser un shader de volume simple avec un peu de lumière externe.