Comment modéliser de petits détails au-dessus des surfaces courbes?
J'essaie de comprendre comment modéliser de petits détails au-dessus d'une surface incurvée comme la semelle d'une chaussure. Voici quelques exemples:
- Dans ce cas, le détail de la semelle s'estompe également. Est-ce modelé ou sculpté avec un pinceau?

- Ici, les détails sont tout autour de la surface incurvée et ils partent de la partie inférieure de la semelle et se poursuivent sur le côté et ils semblent tous à la même distance entre eux, comment cela pourrait-il être fait?



Merci beaucoup d'avance!
Réponses
Si ce que vous voulez faire le permet (plusieurs types de chaussures dans la question, mais peut-être que c'est correct pour les deuxième et troisième photos), vous pouvez l'obtenir très simplement:

Le modèle est un simple cube ouvert à sa base, avec un groupe de sommets qui est un pour les sommets inférieurs et 0 pour le haut.

Modificateurs:
- Subdivision qui propage en douceur les valeurs du groupe de sommets et donne la géométrie de l'emballage ci-dessous
- Shrinkwrap pour projeter sur la surface, à l'aide du groupe de sommets
- Biseauter ... pour biseauter et lisser la base

Ce n'est pas une pure modélisation, certes ... mais c'est rapide et souvent invisible pour les petits détails.
Pour les motifs 3D comme dans les images n ° 1 et n ° 4, vous pouvez créer une image en noir et blanc et l'utiliser pour peindre une carte de relief sur votre chaussure:
Créez votre motif:

Créez votre matériau avec une image blanche en tant que texture d'image que vous branchez dans la douille Hauteur d'une carte Bump :

Déballez votre objet, attribuez-lui le matériau, passez en mode Texture Paint , utilisez un pinceau Fusion> Multiplier , utilisez l'image comme Texture avec Mappage> Pochoir :

Peignez sur la surface où vous voulez que le motif apparaisse:

Salut @lemon merci pour votre aide, mais j'ai essayé de reproduire la technique du film rétractable et je ne comprends pas pourquoi, car contrairement à vous, je dois extruder et mettre à l'échelle une géométrie supplémentaire à partir de la base du cube pour créer la transition en douceur entre les deux pièces.
1 sans extrusion ni mise à l'échelle de la géométrie supplémentaire à la base:

2 extrusion et mise à l'échelle de la géométrie supplémentaire à la base:

J'ai utilisé vos mêmes paramètres et votre même ordre dans les modificateurs:


quelle peut être la différence?
De plus, lorsque je change l'orientation ou la direction de l'élément que je vais placer sur la surface, l'emballage rétractable cesse de fonctionner de quelque manière que ce soit. Avez-vous une idée pourquoi?