Pourquoi mon application PyGame ne fonctionne-t-elle pas du tout?
Dec 12 2020
J'ai un programme Pygame simple:
#!/usr/bin/env python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption("My first game")
Mais chaque fois que j'essaye de l'exécuter, j'obtiens ceci:
pygame 2.0.0 (SDL 2.0.12, python 3.8.3)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Et puis rien ne se passe. Pourquoi je ne peux pas exécuter ce programme?
Réponses
4 Rabbid76 Dec 12 2020 at 19:11
Votre application fonctionne bien. Cependant, vous n'avez pas implémenté de boucle d'application:
#!/usr/bin/env python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption("My first game")
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
# handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# update game objects
# [...]
# clear display
win.fill((0, 0, 0))
# draw game objects
# [...]
# update display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
La boucle d'application typique de PyGame doit:
- gérer les événements soit pygame.event.pump()ou pygame.event.get().
- mettre à jour les états du jeu et les positions des objets en fonction des événements d'entrée et de l'heure (respectivement des cadres)
- effacer tout l'affichage ou dessiner l'arrière-plan
- dessiner toute la scène (
blit
tous les objets) - mettre à jour l'affichage soit pygame.display.update()soitpygame.display.flip()
Voir aussi Boucle d'événement et d'application